Clear Obscure: Expedition 33 Ha estado fuera por poco más de un mes, y el juego se ha convertido en la envidia de la industria de muchas maneras. El juego es actualmente el juego mejor revisado de 2025, ha vendido más de 3,3 millones de copias (a pesar de estar en Xbox Game Pass), y su apasionada historia de éxito, después de haber sido hecha por un equipo central de alrededor de 30 personas en Sandfall Interactive, está resonando con muchos jugadores. Su combate único por turnos, historia inquietante, banda sonora estelar y imágenes hermosas han impresionado a prácticamente a todos.
Claro se inspiró en muchos JRPG de finales de los 90 y principios de la década de 2000, como Final Fantasy 10, Odyssey perdiday La leyenda de Dragoon, con el director del juego, Guillaume Broche, recientemente llamando Persona 5 “El mejor juego del mundo“ El juego no hace mucho “nuevo,” Pero la forma en que combina elementos de tantos grandes títulos juntos para crear algo totalmente poderoso es casi sin precedentes. He jugado cada Final Fantasy juego, y aunque no creo que Square Enix debería copiar Claro completamente, Hay una cosa masiva Claro hace mejor que cualquier FF título.
Expedition 33 ofrece elementos consistentemente útiles
No obtienes pociones 30 horas, a diferencia de FF
Claro logra dar a sus jugadores 30 horas (o hasta 60 años para su finalización al 100%) de juego recto con No hay tiempo perdido. No hay misiones de búsqueda sin sentido. Las áreas tienen algunos caminos paralelos interesantes y son un regalo visual, pero ninguna de ellas superan su bienvenida, y probablemente lo mejor de todo, la exploración del juego de esas áreas se recompensa constantemente desde el prólogo hasta que los créditos sean.
Incluso 50 horas después, aún recogerás pictos útiles, nuevas armas, colores de lumina para obtener más puntos de lumina y recoques a personajes de Respec si quieres probar diferentes construcciones de fiestas. Además, prácticamente todas las áreas en Claro puede ser devuelto en cualquier momentoa excepción de la sección Prologue, que hace que los elementos consistentemente útiles sean aún más notables.
¿Quién necesita saquear un cofre con dos aliebres cuando tienes acceso a poderosas curaciones de magia blanca o megalixers?
Claro Recompensas a los jugadores por exploración con recompensas significativas que siempre son útiles. En contraste, casi todos Final Fantasy tiene bastantes artículos casi inútiles Eso se puede recoger desde cualquier lugar desde el comienzo del juego hasta su desafiante contenido posterior al juego. Personalmente, fuera de las áreas iniciales en Final Fantasy Juegos, casi nunca me encontré mirando los artículos que recogí. ¿Quién necesita saquear un cofre con dos aliebres cuando tienes acceso a poderosas curaciones de magia blanca o megalixers?
Expedición 33Es una exploración gratificante me recuerda más a La leyenda de Zelda: lágrimas del reino y Anillo elden que Final Fantasy. Mientras que el “sistema de elementos” de Expedición 33 Se limita a solo tres elementos, todos son útiles también y ven actualizaciones consistentes durante todo el juego. Todo en Expedición 33 Siente que tiene un lugar, a diferencia de varios elementos cuestionables que sienten que están allí solo para llenar el espacio de juego en la mayoría Final Fantasy Juegos.
Final Fantasy podría aprender de la expedición 33
Inspiraciones para los juegos que vienen después
Final Fantasy ha luchado con su identidad. FF16 y FF7 Rebirth Ambos tuvieron un rendimiento inferior, según Square Enix. Si bien hay varios factores para eso, incluida la exclusividad de la consola PlayStation 5 para sus lanzamientos, Square Enix podría necesitar inspirarse en Claro En el futuro, sobre cómo aborda los elementos y proporciona una experiencia más gratificante, si la exploración es una gran parte de los juegos futuros. Final Fantasy todavía debería hacer algo nuevo con esa inspiración y no solo tratar de emular Claro‘S Fórmula, pero Claro es un ejemplo perfecto de cómo hacer exploración y elementos correctamente.
FF16 en realidad tenía un buen enfoque para los artículos, en mi opinión, pero La falta de dificultad consistente del juego los hizo casi obsoletos. FF7 RebirthLos elementos pueden ser útiles en caso de apuro, pero al igual que otros juegos de la serie, son empujados a la mitad. El modo difícil del juego deshabilita por completo los elementos. Como un nuevo modo de juego Plus, los jugadores de modo duro ya ya han experimentado la mayoría, si no todos, que el juego tiene que ofrecer, lo que lleva a menos énfasis en la exploración y no hay acceso a los elementos a pesar de que están llenos de basura en todo el juego.
Claro Tomó muchos aspectos geniales del Final Fantasy Serie y creó una nueva identidad con ellos y otros grandes JRPG. Final Fantasy está en una especie de “búsqueda del alma” fase en este momento, al menos con la serie principal. Con suerte, después del éxito masivo de Clear Obscure: Expedition 33, Final Fantasy Viene el círculo completo y se inspira en su enfoque de los elementos y su utilidad para hacer algo especial en su próximo juego.
Clear Obscure: Expedition 33
- Liberado
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24 de abril de 2025
- ESRB
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17+ // sangre y sangre, lenguaje fuerte, temas sugerentes, violencia
- Desarrollador (s)
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Interactivo de caída de arena
- Editor (s)
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Kepler interactivo
- Motor
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Unreal Engine 5