Clear Obscure: Expedition 33El título de debut de Sandfall Interactive, pinta un retrato irresistible de un mundo irreparablemente condenado. Desde el momento en que se reveló, se presenta como un homenaje (o debería decir gommage) a los juegos de rol clásicos como los tempranos Final Fantasy series, así como más modernas, el género por turnos como Persona. Claro Lleva sus inspiraciones en la manga, tomando prestado cuidadosamente de casi todos los juegos de rol que definen el género que pueda nombrar.
Pero al mismo tiempo, también es sorprendentemente original, con innovación en el juego por turnos de vanguardia. Con un sistema de combate ágil, personajes memorables, una historia desgarradora, música evocadora y entornos hermosos, Claro me llevó en un viaje no lo olvidaré pronto.
Una misión desesperada para salvar un mundo condenado
Clair Obscur sigue “la expedición de desastres”

Claro comienza con una premisa irresistible: Todos los años, una vez al año, una entidad misteriosa llamada The Pleging Emblazons es un número cada vez mayor en su monolito en el cielo. Un año después, en un evento conocido como Gommage, todos de esa edad se desvanecen del polvo. E inmediatamente después, una expedición se destaca con la esperanza de derrotarla “,para que ella nunca pueda volver a pintar la muerte“Según su revelación en Xbox Games Showcase el año pasado.
En general, Claro‘La historia es tan operística como la de los mejores Final Fantasy juegocon una mezcla ecléctica de heroísmo, humor y corazón. Las emociones son grandes, fuertemente sentidas y actuadas con precisión, a menudo causando más remordimientos. Pero todo se desarrolla con un sorprendente grado de sutileza que se aleja del melodrama. A menudo introduce acertijos filosóficos sin exagerarlos, dejándolos para que el jugador se desconecte. Sin embargo, como resultado, a veces se escapa sobre los aspectos más interesantes de sus carreras de fantasía.
Pero cada personaje tiene un papel definido dentro de la expedición y relación con sus compañeros: Gustave al líder, Maelle el novato, lune al investigador, etc. En un movimiento peculiar para un juego de rol, La mayoría de los personajes jugables ya se conocen cuando se propusieron en su expediciónlo que les da conexiones más profundas que la mayoría de las fiestas RPG pueden forjar en un juego de 60 horas.
Los fondos de los personajes se exploran ampliamente en escenas opcionales Puede ver mientras descansa en el campamento. A veces desearía que estuvieran un poco mejor integrados en la historia principal, pero son fáciles de encontrar si las quieres. Y confía en mí, los querrás: cuanto más aprendas sobre sus pasados, sus vidas internas, sus pasatiempos y sus objetivos, más difíciles afectarán sus fallas y cuanto más altos se dispararán sus triunfos.

Todo culmina en un toque impactante Eso dejará tu boca agapia y tus ojos llorosos. ClaroEl final me presentó la opción más difícil que he tenido que hacer en un videojuego: no lo estropearé aquí, así que tendrás que verlo por ti mismo. También quiero dar una mención de honor a la actuación de voz del juego, con un elenco de voz en inglés que se estrella con personajes como Andy Serkis (El señor de los anillos‘Gollum), Charlie Cox (Temerario), Jennifer English (Puerta de Baldur 3shadowheart) y Ben Starr (Final Fantasy 16s clive y Balato‘S Jimbo Joker).
Clair Obscur alcanza nuevas alturas en combate a base de turnos
Persona, conoce a Dark Souls

Claro emplea un sistema de combate basado en turnos que también se basa en los sistemas Dodge and Parry de juegos de software como Almas oscuras y Hacha. Las estadísticas de velocidad de los caracteres deciden el orden de giro y, una vez que están arriba, puede seleccionar entre un menú de opciones que incluyen ataques cuerpo a cuerpo, combos especiales, hechizos y más. Realizar entradas basadas en el tiempo aumenta la eficacia de sus ataques, RPG de Mario estilo.
Todo es material de rpg estándar (pero bien ejecutado), es decir, hasta que los enemigos comienzan a devolverte. También hay QTE para estos, y puede evitar la mayoría de los daños entrantes esquivando o deteniendo en el tiempo. Pero El tiempo de esquiva es apretado, el tiempo de parada aún másy las penalizaciones por perder la ventana son empinadas. Llega al punto en que tienes que jugar a través de ciertas batallas de jefes varias veces hasta que dominas la cadencia de sus ataques. Y muchos enemigos atacan en patrones extraños y arrítmicos, calculados por expertos para desanimarte.
Yo jugué Claro en la dificultad expeditadora, que es el nivel recomendado. El tiempo de Dodge y Parry es significativamente menos importante en el modo de historia más fácil.
ClaroEl combate es un matrimonio poco probable de lo que parece ser dos géneros dispares de juegos de rol, pero El resultado es innegablemente brillante. Puede conducir al mismo tipo de frustración del controlador de cabello que marque el controlador que Hacha Jefe, pero eso hace que cada triunfo sea aún más dulce. Cada golpe se siente impactante, acompañado de transiciones de cámara frenética y animaciones de ataque llamativos. Y está subrayado por la música épica e inspiradora para recordarte las apuestas que alteran la vida de cada pelea.
Mecánica de personajes y pictos únicos crean infinitas posibilidades
La personalización es el rey en Clair Obscur
Desbloquearás seis personajes jugables diferentes a medida que avanzas Claro: los miembros de la expedición titular 33. Crucialmente, Cada personaje tiene su propia mecánica única. Estás obligado a interpretar a todos los personajes de manera diferente, a considerar los recursos disponibles para ellos al comienzo de cada turno, ya que lentamente se abre el camino a ataques cada vez más grandes.
Eso normalmente es suficiente para mantener un juego de rol basado en turnos estratégicamente atractivo, pero para dar un paso más allá, la sinergia entre los personajes en Claro es especialmente bien pensado. En la mayoría de los juegos de rol por turnos, hay al menos un personaje que se queda atrás; en Clarocada personaje era tan viable como el siguiente, y encontré una alegría infinita en experimentar con nuevas composiciones de partidos, viendo cómo diferentes combinaciones de personajes podían apoyarse y empoderarse entre sí. A su vez, la camaradería y la confianza de la construcción de los personajes se sentían mucho más reales.

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Para la progresión, Claro Combina un árbol de habilidades y un sistema de nivelación tradicional con algo mucho más personalizable: Pictos. Algo así como las fuerzas guardianas (GFS) en Final Fantasy 8puede colocarlos en cada uno de los equipos de sus personajes para otorgarles una variedad de bonos de estadísticas y efectos especiales. Una vez que los niveles lo suficiente, se convierten en luminos, lo que significa que puede aplicar sus efectos especiales sin tener que equiparlos. Son bastante rápidos para aprender y fáciles de cambiar (aunque con un poco de menugo torpe), lo que hace que la personalización del carácter sea muy fácil.

Y los efectos de las pictos de tus personajes son más que “+10% de resistencia al fuego” o “ganar más dinero de las batallas” – Pueden ser realmente cambiantes del juegohacer cosas como darle puntos de acción adicionales para las parrías perfectas, o eliminar su capacidad de sanar a cambio de un mayor daño. Debe pensar en su estilo de juego preferido para cada personaje cuando los repare, y es fácil crear interacciones potentes, si no superadas,.
El hecho de que constantemente desbloquee nuevos personajes con nuevas mecánicas para descubrir, combinadas con enemigos cada vez más desafiantes, asegura El combate permanece emocionante durante toda la totalidad de Claro. Pero hay mucho más en su juego, todo incorporado en la riqueza de su mundo completamente desarrollado.
Explorar un mundo trágicamente hermoso
Clair Obscur cuenta con mapas hermosos, aunque confusos
Claro hace un excelente trabajo al hacer que el tramo de tierra y el mar entre Lumière y la pintora, llamado simplemente el continente, parezca un lugar extraño y de otro mundo. El continente equilibra la asombro y el terror en igual medida: explorarás ruinas submarinas, ciudades pobladas por pinceles sensibles e islas flotantes en el cielo mientras viajas a través de él. Es gráficamente impresionante y, al menos visualmente, impecablemente bien diseñado. El diseño enemigo puede ser un poco inconsistente, pero cuando está en su mejor momento, se eleva.
Sin embargo, Muchas áreas se establecen bastante confusamenteque puede ser tanto un profesional como una estafa. Parte del problema es ClaroLa falta de mini mapas. Está tomando el Anillo elden Enfoque para el mapeo, donde el camino más obvio a menudo no es el camino a seguir. Ese es un esfuerzo noble, pero no funciona tan bien en un juego por turnos donde constantemente estás cambiando de un lado a otro entre el campo separado y las pantallas de batalla. En ciertos lugares, esto contribuye a la inquietud general y la tensión inherentes a la narrativa. En otros, hace que explorar se sienta como una tarea.

Aún, Explorar el continente es debidamente gratificanteincluso si navegarlo es un poco torpe. La mayoría de las áreas ofrecen constantemente caminos laterales, generalmente culminando en algún tipo de enemigo o tesoro opcional. La recompensa suele ser una nueva imagen que, como ya he mencionado, son consistentemente útiles y siempre amplían sus opciones en combate. También hay un mundo salpicado con el punto de interés ocasional para aquellos que desean explorar más profundamente. Que incluye un par de minijuegos simples, nada tan mecánicamente complejo o adictivo como FF7 RebirthEl juego de tarjetas, pero aún así dignas pequeñas distracciones.
Pensamientos finales y puntaje de revisión: 9/10
Clair Obscur logra lo que se propuso hacer

Claro es un buffet de todo lo que puedes comer para los amantes del juego de rolsirviendo una mecánica de combate ejecutada brillantemente, un área de diseño único o una pelea de jefes aplastante tras otra. Nunca dejó de recordarme por qué amo el género, especialmente la maravilla de profundizar en sus mundos y la satisfacción de descifrar su mecánica de combate por primera vez. Se clava esa sensación clásica de RPG de todas las formas concebibles, al tiempo que va firmemente en su propia dirección.
Tiene sus defectos, pero son relativamente menores, y rara vez distraen de su innegable originalidad y su calidad obvia. Si tuviera que hacer una lista de deseos de todo lo que quería de un juego de rol por turnos, marcaría cada casilla. Sospecho que eso es precisamente lo que Sandfall Interactive se propuso hacer, y su pasión por el género brilla en todos los aspectos del juego. Para cualquiera que comparta incluso una fracción de esa pasión, entonces Clear Obscure: Expedition 33 no se puede perder.

Clear Obscure: Expedition 33

- Liberado
-
24 de abril de 2025
- ESRB
-
T
- Desarrollador (s)
-
Interactivo de caída de arena
- Editor (s)
-
Kepler interactivo
- Motor
-
Unreal Engine 5
- Fecha de lanzamiento de PC
-
24 de abril de 2025
- Fecha de lanzamiento de Xbox Series X | S
-
24 de abril de 2025
- Fecha de lanzamiento de PS5
-
24 de abril de 2025
- Cuenta una historia emocional y madura con personajes memorables y un entorno inmersivo.
- Hermoso diseño ambiental obtenido con música evocadora que se basa en una mezcla ecléctica de estilos.
- El combate tiene un equilibrio perfecto entre el desafío y la satisfacción.
- Las opciones de progresión interminables y la mecánica de personajes únicos mantienen la lucha interesante.
- La navegación puede ser innecesariamente confusa.
- Ocasionalmente salta sobre ciertos aspectos de la tradición.
se le proporcionó un código de vapor a los efectos de esta revisión.
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