Clasificación de los 8 compañeros en pilares de la eternidad

La popularidad de pilares de la eternidad dice mucho sobre el género de juegos de rol (RPG) de la industria de los videojuegos. Por un lado, demostró que los juegos de estilo Dungeons & Dragons de la vieja escuela todavía no están fuera de moda. Más que nada, demostró que, por lo general, es la excelente narración de historias y construcción de mundos lo que conlleva un buen juego de rol, independientemente de lo bueno que sea la jugabilidad.

Por supuesto, los compañeros que los jugadores se encuentran en el juego también son responsables. Sin ellos, el juego definitivamente no hubiera sido tan interesante. Después de todo, el espíritu de D&D se basa en la interacción entre amigos y múltiples personajes. Mientras pilares de la eternidad no usa exactamente un conjunto de reglas de D&D, todavía sigue la fórmula.

Desafortunadamente, solo puedes traer un puñado de compañeros en el juego real (cinco para ser exactos) de los ocho que puedes tener. La elección depende de usted con quién subir de nivel o traer una fiesta. Sin embargo, algunos compañeros son posiblemente mejores que otros. Entonces, en caso de que aún no hayas decidido sobre los favoritos, aquí hay una clasificación para los ocho.

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8 HIRAVIAS


Continuando con la tradición de inadaptados en una aventura popularizada por La puerta de baldur, Hiravias es fundamentalmente un personaje interesante. Es un druida y un vagabundo, por lo general solo deambulando. Su personalidad es bastante peculiar por el aspecto que tiene; tiene una cara destrozada, una oreja rota y, en realidad, perdió su otro ojo. A pesar de esto, el muchacho es bastante enérgico.

Entonces te das cuenta de que es el equivalente a un hombre lobo, expulsado por su clan druídico porque su forma de espíritu cambiante era un mal presagio. Como resultado, Hiravias se quedó solo y desconcertado con el mundo. Probablemente también es por eso que no hay escasez de vulgaridad saliendo de la boca de Hiravias. Es un cambio bienvenido del vocabulario de otros compañeros, pero puede ser un poco demasiado grosero para algunos.

7 SAGANI


Una cazadora por excelencia, Sagani. Ella tiene una mascota zorro y viste pieles de animales y pieles para la ropa. Sagani es bastante desconfiada la primera vez que la conoces, lo que realmente no hace mucho por su encanto. Sin embargo, gran parte de su actitud se debió a que fue engañada demasiadas veces por personas ajenas a su tribu de cazadoras. Aunque parece conocer mejor a los animales.

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Lo que diferencia a Sagani de los demás es su forma de hablar y su acento, como si fuera de una época diferente. Eso, y ella también es una enana boreal de 57 años. Aún así, una buena razón para elegir a Sagani para tu grupo es su potencial de daño y su zorro, Itumaak es muy útil en el combate para mantener a los enemigos ocupados.

6 PALLEGINA


Pallegina es una mujer de conflictos. A pesar de haber nacido como un dios aviar a los padres humanos, su padre la resintió a lo largo de su infancia. Además, a pesar de tener plumas para el cabello debido a su herencia divina, odia a las aves. Por supuesto, todas las dificultades desde el momento en que nació Pallegina no la disuadieron de desarrollar un ingenio inspirador, como se desprende de su burla sarcástica.

Debido a su atletismo natural, Pallegina también se convirtió en un exitoso paladín de la República. Sin embargo, ella está lejos de ser "amiga del año" a pesar de su estatus de paladín, toda esa mala experiencia de la infancia la ha hecho bastante espinosa. En cualquier caso, no puedes equivocarte con un paladín en tu grupo.

5 Kana rua


Bard bro. Kana es una persona alta, bien construida, fresca y relajada, su típica Samoa … er, isla aumaua. Gran parte de su personalidad tranquila proviene de los orígenes de su familia real. Cada fiesta necesita algún tipo de personaje de bardo y Kana es la que mejor se adapta a este papel. Es un Chanter o un tipo especial de bardo que invoca esqueletos que pueden destrozar al enemigo. Bastante útil.

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Además, Kana es un hombre del Renacimiento, tiene muchas capacidades y es confiable en caso de necesidad. Aparte de su utilidad general fuera del combate, la voz de Kana, las bromas y las interacciones con otros compañeros lo hacen digno de un puesto permanente en la fiesta real.

4 Madre que se queja


La madre afligida es una historia bastante trágica de las consecuencias de la maldición de la tierra, llamada el legado de Waidwen. Hace a los bebés recién nacidos muertos y sin alma. Desafortunadamente para la Madre Afligida, su profesión era la de una partera y una cifra en un momento de dicha maldición. Eso significa que ella también puede mirar a través de la energía espiritual del mundo y ver almas muertas y vivas.

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Usando sus poderes como un cifrado, puso a todas las madres en su aldea cuyos recién nacidos murieron en un sueño: una mentira para convencer a las madres de que sus bebés no se vieron afectados por la maldición. Esto puso una tensión en ella y el hechizo se rompió, lo que llevó a la aldea a culparla y torturarla. Ahora ella llora y se lamenta de los bebés muertos.

Por supuesto, al ser un cifrado como tú, el diálogo de la Madre en duelo puede ser bastante críptico. Ella tampoco tiene muchas interacciones con otros compañeros, ni muchas bromas. Aún así, aprender más sobre ella puede ser una de las historias más gratificantes en Pilares de la eternidad.

3 Alot


Cada grupo debe tener un mago, un practicante de brujería que realice los hechizos más milagrosos para evitar problemas. Aloth es un mago, claro, pero poco convencional. Verás, Aloth, el mago elfo de madera no está solo. Lleva otra alma: una mujer llamada Iselmyr, una persona tosca y violenta que rompió el brazo del padre de Aloth mientras estaba siendo golpeado cuando era un niño.

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A pesar de que Iselmyr protegió a Aloth de su padre abusivo, no está muy agradecido por ella. Iselmyr tiende a contradecir el comportamiento suave y caballeroso de Aloth y tiende a manifestarse durante los momentos estresantes, haciendo que Aloth parezca mentalmente perturbado. Esto hace que para algunas bromas interesantes o divertidas y conversaciones con el mago elfo.

2 DURANCIA


Durance no es exactamente un compañero ideal, pero en un La puerta de baldur-Sistema de videojuegos, nadie suele serlo. Sin embargo, Durance es un ejemplo extremo de inadaptación: es feo, desaliñado y un sacerdote, un sacerdote asesino de una diosa del fuego. Las guerras anteriores y la maldición ciertamente han afectado a Durance. Como resultado, él ve al Observador (usted) como la salvación en progreso, una que necesita probar.

Sin embargo, él es alguien que querrás en tu grupo para condimentar las cosas con bromas o interacciones. Eso es porque Durance es naturalmente confrontativo y usualmente enojado. A veces, también tratará de ofender o discutir con otros, especialmente con cierta paladín femenina, ya que es un sacerdote misógino. Está muy bien, y te perderás sin incluirlo en la fiesta.

1 EDER


A primera vista, Eder parece ser un tipo típico de guerrero, siendo un veterano de la guerra, pero a lo largo de la historia y el desarrollo de su personaje, se muestra más inteligente y observador de lo que su apariencia simplona implica. Parece que tiene uno de los orígenes más humildes aquí, creciendo como agricultor pero terminando en una aventura para salvar al mundo.

Sin embargo, eso no es lo que convierte a Eder en el mejor compañero; su humor oscuro y su actitud relajada en la vida lo convierten en el menos estresante o aburrido de todos sus compañeros en pilares de la eternidad. También le encantan los animales y aprovechará cada oportunidad para acariciarlos, con o sin dueños. ¿La mejor parte de él desde una perspectiva de juego? Es un tanque absoluto, al menos su base en su clase inicial. Eder puede salvar a toda tu fiesta y mantenerte humilde al respecto. No hay nada malo que puedas decir sobre Eder. No te atrevas

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