Por la mayoría de las primeras cuentas, Muerte Stranding 2: en la playa es una continuación triunfante de la historia post-apocalíptica que Hideo Kojima construyó. Una vez más, protagonizada por Norman Reedus como Sam, un portero que se hizo un nombre transportando productos a través de un páramo sin ley, el juego profundiza en las relaciones entre Sam y sus compañeros como Fragile, interpretado por Léa Seydoux. El juego también se aventura más allá de los límites de su predecesor de otras maneras, especialmente en la forma en que abre el mundo para llevar jugadores a otros países como Australia y México.
‘s Muerte Stranding 2: en la playa La revisión, que le dio al juego 10 de 10 estrellas, señaló señales musicales conmovedoras como lo más destacado de la experiencia del jugador. Esto es en gran parte para Ludvig Forssell, el compositor y compositor sueco que escribió la mayor parte de la música del juego (aunque el cantante/compositor francés Woodkid también fue un jugador importante). Forssell también compuso la música para Muerte Partido En 2019, un proyecto en el que se embarcó durante los primeros días sorprendentes de Kojima Productions.
Ludvig Forssell habló con sobre su trabajo en Muerte Stranding 2: en la playaque se desbloquea en su región pronto. Forssell discutió las diferencias entre su trabajo en Muerte Partido Y su secuela, cómo el mundo más grande del nuevo juego informó sus elecciones musicales y lo que él cree que Hideo Kojima quiere que la gente se sienta al jugar. Forssell también discutió cómo las expectativas de los fanáticos afectaron su trabajo en el puntaje.
Por qué la música de la muerte Stranding 2 es una parte más gratificante del juego
“Esta vez hubo mucho más servicio de fanáticos”
Ludvig Forssell entró en su trabajo en Muerte Stranding 2: en la playa de un lugar muy diferente en comparación con el primero. “Esta vez no estoy en casa con la empresa”, dijo, continuando, “También fui director de audio para el primero, y ahora estoy completamente enfocado en la música”. Ser un artista independiente esta vez ayudó, dijo: “Siento que escribo mucho mejor cuando no estoy en un tren durante una hora y 20 minutos para llegar al lugar”.
Forssell también tuvo su puntaje galardonado para Partido de la muerte, Además, su experiencia de ver el aprecio de los fanáticos por su trabajo, como puntos de partida. “Esta vez hubo mucho más servicio de fanáticos”, Él compartió. “Definitivamente quería … [the music] ser sobre la narración de cuentos, pero también algunas partes son sobre la cabeza de la cabeza, [and] Algunos de ellos son más musicales, en general, y que hacer que las situaciones de juego sean más gratificantes y divertidas para el jugador, y yo también como compositor ”.
“Definitivamente me inspiré a muchos otros videojuegos y su enfoque de cómo muestran su música en diferentes situaciones de juego”. Forssell agregó, diciendo, “Algunas de esas cosas fueron definitivamente algo en lo que no tenía tiempo para pensar para el primero, que realmente quería apoyarme en el segundo”.
Incluso el salto tecnológico de PS4 a PS5 ayudó a Forssell a crear una mejor experiencia musical: “Estar en la PlayStation 5 ahora también nos ofrece mucho más margen de maniobra con la forma en que estructuramos la música y cómo se implementa. [The] La música puede ser interactiva, pero aún así ser musical de una manera que no era tan fácil de hacer antes. Definitivamente quería probar más de eso, para que la música sea más gratificante cuando la juegas, y no solo informativa “.
El largo viaje de Ludvig Forsell a la muerte se extiende 2
El compositor comenzó a escribir música antes de que el juego fuera verde
El trabajo de Forssell en la secuela muy esperada de la última franquicia de Hideo Kojima comenzó antes de que realmente supiera que había trabajo por hacer. “Hubo partes de la partitura que había escrito entre proyectos en los que yo dije: ‘Esto sería algo genial para una secuela de Death Stranding'”, “”, “”, ” El compositor compartió. Y al menos uno de ellos llegó al juego: “La pista que se reproduce en la escena final del juego, escribí antes de la muerte de Stranding 2 fue una cosa”.
Cuando Muerte Stranding 2 oficialmente se convirtió en algo, comenzó “Muy, muy, por el libro … el CEO se acercó y dijo: ‘Oye, ¿quieres hacer la secuela?'” Para Forssell, eso no fue una venta difícil: “Habiendo hecho el primero y haber tenido una larga relación con Kojima Productions y el propio Sr. Kojima, todo se sintió muy natural”. Pero lo que es “natural” en Kojima Productions sigue siendo diferente de la norma en otros lugares.
“Kojima Productions no hace las cosas por el libro, por lo que sabemos que vamos a cambiar mucho y que vamos a tratar de expandir y encontrar nuevas dimensiones de lo que fue el primero”.
Esas nuevas dimensiones inspiraron a Forssell a escribir música que era “Mucho más lírico y melódico” que su predecesor. “[It’s] No tan ambiental y oscuro, sino más bien más cerca de señalar a diferentes sentimientos, en lugar de mantenerse alejados de ellos y dejar que la gente los descubra ellos mismos ”.
Ludvig Forssell tomó un muesca de Death Stranding 2.
“Se trata de contar historias y motivos”
Forssell ha sido claro que Muerte Stranding 2: en la playa Le proporcionó oportunidades para lograr cosas que no pudo en el primer juego. Cuando se le preguntó al respecto, compartió que un área de expansión era “Batallas de jefes temáticas que tienen mucho más que contar una historia que solo ser música de acción”. Lo cual está muy acorde con su visión general declarada.
Para lograr eso, tuvo que trabajar estrechamente con el ingeniero de mezcla del juego, que no entendió de inmediato la visión. “Hablé con el ingeniero que mezcla todo el juego, [and] Dijo que era realmente difícil para algunas de las batallas de jefes, porque [at] Primero no sabía lo que estaba tratando de hacer con la música, y realmente no funcionó. Luego, salimos a tomar algo y expliqué: “Se trata de contar historias y motivos: la música que conduce emocionalmente al jugador, en lugar de la acción que conduce al jugador en el juego”.
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Los personajes que regresan de Death Stranding 2 están redefinidos
“Lo más obvio … sería Higgs”
Ludvig Forssell tenía un mundo más grande y una nueva historia para anotar en Muerte Stranding 2: en la playa, Pero incluso los personajes que regresan recibieron actualizaciones musicales. “El más obvio aquí sería Higgs” dijo el compositor. “Higgs el villano del primer juego vuelve en el segundo. Se ve diferente [and] Sus gestos se han subido algunas muescas [whereas] En el primero, era más un misterio “.
“Troy Baker realmente se apoyó en cómo el personaje ha cambiado más allá de los eventos del primer juego, tanto física como mentalmente, y realmente quería que el puntaje representara eso”.
A “Apóyate en el lado más caricaturesco” Forssell tomó el tema que originalmente escribió para el personaje y “Escribió partes a su alrededor para que todo fluya [like a] canción.” Aunque no quería entrar en detalles, Forssell también citó el hecho de que los jugadores verán a Higgs tocar la guitarra en el juego (como se revela en los trailers) como una fuente de inspiración: “Esa fue una gran parte en darme pistas sobre cómo expandir el puntaje”.
Por qué un elemento clave de la música de la muerte es diferente esta vez
Para el primero Partido de la muerte, Forssell tomó los sonidos de los objetos cotidianos y los manipuló en su partitura musical. Si bien esos elementos aún están presentes, el compositor no quería simplemente intentar recuperar la novedad. “Estoy reutilizando algo de eso” Él compartió, “Pero fue una idea que ya es parte del puntaje, y quería expandir eso con más facetas humanas”.
Para hacer eso, Forssell “Grabó un pequeño conjunto vocal en el transcurso de unos días, grabando algunas señales que había escrito”. Pero, siempre el experimentador, ese fue solo el comienzo, compartió Forssell: “Vuelve a muestrear todas esas voces [to create] Vocalizaciones, sonidos extraños y melodías extrañas para tener una presencia constante de voces a lo largo de la partitura más allá de esas señales específicas “.
“Esa fue una de las principales cosas nuevas que quería hacer que fuera más experimental”.
¿Cómo se siente Hideo Kojima sobre la muerte de la muerte 2?
El creador finalmente se dio cuenta de “todo lo que imaginó para el primero”
Muerte Stranding 2: en la playa fue escrito y dirigido por el legendario diseñador de videojuegos Hideo Kojima quien, en palabras de Forssell, “Definitivamente tengo que hacer todo lo que imaginó para el primero” esta vez. Esto incluso se aplica a la música, dijo el compositor: “Sé con certeza que está muy feliz de que haya trabajado directamente con los artistas para escribir señales y canciones a medida para el juego”. especialmente teniendo en cuenta que Muerte Partido “Fue una gran licencia de música existente”.
En términos de expectativas de la historia, Forssell dijo que Kojima “Definitivamente quiere que la gente llore” y que vio la visión del director “Todo … solo subió a 11”. El compositor agregó que mientras él está personalmente aún no “Experimente todo en una secuencia” hay “Más o todo lo que te hizo llorar” y “Más de todo lo que te hizo enojar”. (Pero, ya sabes, en el buen sentido).
Muerte Stranding 2: en la playa se lanzará el 26 de junio para PlayStation 5.
Muerte Stranding 2: en la playa
- Liberado
-
26 de junio de 2025
- ESRB
-
17+ // Violencia, sangre y sangre, desnudez parcial, lenguaje fuerte
- Desarrollador (s)
-
Producciones de Kojima
- Editor (s)
-
Entretenimiento interactivo de Sony
- Motor
-
Décimo
- Número de jugadores
-
Jugador de un solo jugador