Tan pronto como escuché eso Columna vertebral iba a ser un festival de verano, tuve que jugarlo. Me atraen los juegos de aventura de acción, especialmente los que se centran en el estilo con los homenajes cinematográficos para arrancar. Aunque todavía no tiene una fecha de lanzamiento, un juego con el lema de “This Is Gun Fu” estará en el radar de muchas personas cuando realmente salga.
También hablé con varios miembros del equipo de arte en Nekki, todos los cuales son grandes fanáticos de las películas de acción. A medida que sacamos una tonelada de películas clásicas, estaba claro cuáles fueron elegidos para ser representados en el juego. Pero cuanto más jugaba Columna vertebralcuanto más me di cuenta de que El equipo estaba haciendo algo totalmente único. En lugar de solo usar referencias directas, Nekki logró crear algo distinto que se mantenga por sí solo.
Spine usa sus referencias cinematográficas con orgullo
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Si nunca antes has jugado un juego de combate de forma libre (piense Assassin’s Creed o Batman: Arkham), La esencia es que estás constantemente rodeado de grupos de enemigosy tendrás que elegir cómo abordar cada situación de combate. ¿Cobra a los matones con armas y las sacas primero? ¿O los esquivas mientras reduces el paquete cuerpo a cuerpo y usas tu armamento a distancia para derribarlos? Todo el tiempo, las indicaciones en pantalla telegrafiarán ataques, permitiéndole esquivarlos o contrarrestarlos directamente: completamente gobernado por su tiempo de reacción.
Es un buen plan para estar seguro, pero Nekki ejecuta ese concepto mejor que muchos otros juegos de acción modernos. Aunque todavía queda trabajo por hacer, la línea roja de heroína del juego es muy elegante, utilizando su fondo de artistas de graffiti y su columna titular (que es como un implante que mejora el combate) para eliminar las masa de los enemigos que el juego te arroja. Tiene un spray de área de efecto que puede explotar para obtener un espacio para respirar, así como una pistola de confianza, y Cualesquiera que sean otras armas que puedas encontrar por ahí o robar de los enemigos.
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Me tomó alrededor de 30 segundos comprar completamente lo que Columna vertebral se trataba. En unos momentos, estaba viendo Redline esquivando e iniciar los derribos, lo cual es una alta prioridad para Nekki a medida que continúan desarrollando el juego y crean formas más frías de eliminar en los enemigos. La IA enemiga tampoco cedió, ya que intentaban continuamente golpear la línea roja o salir de los botes, lo que creó una sensación constante de tensión. Aunque no apareció en gran medida en la demostración, también hay un sistema de progresión que abrirá aún más el sistema de combate.
En un momento, la cámara se trasladó a una vista isométrica de arriba hacia abajoque me recordó el famoso tiroteo de John Wick 4. El equipo se alegró de ver que los jugadores de Summer Game Fest estaban en sintonía con este tipo de referencias, y presentó otra secuencia que recuerda la pelea del pasillo Viejo. Nekki señala que es importante mantener a los jugadores alerta y cambiar y cómo los jugadores perciben diferentes situaciones de combate, en un intento por mantener las cosas frescas.
Basado en lo elegante que es, puedo ver reproducirlo
Hay mucha variedad de combate
Un foco central del juego de verano Fest Columna vertebral La demostración fue una lucha de jefe destacada contra un personaje llamado Edda Kopp. Las arañas eran su tema principal, y los drones de araña mecánica (como versiones malvadas de las que usa Peter Parker) salpicó todo el paisaje durante la pelea de jefes. Edda también fue mejorada por una columna vertebral, que agregó un elemento sobrenatural a la confrontación, ya que pudo entrar y salir a veces mientras aprovechaba la oscuridad. Todo el tiempo, los drones de araña están cayendo de la arena constantementemanteniéndote alerta mientras aprendes sus patrones.
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Mi escaramuza con Edda fue la razón principal por la que quería jugar a través del Columna vertebral demostración varias veces. Fue divertido aprender sus patrones e intentar descubrir el mejor enfoque: si se trataba de combates cercanos o ataques a distancia. Ambos fueron viables, pero también tuve la oportunidad de aprender sus tiempos de ataque, Y fue simplemente divertido esquivar los drones de la araña. Si incluso unos pocos de Columna vertebralLas batallas de jefes son tan divertidas como esta, el juego debería resonar con los fanáticos de la acción.
La demostración de la festival del juego de verano para Columna vertebral Era relativamente corto, pero me gustó lo suficiente como para jugarlo dos veces, y recogí nuevas tácticas la segunda vez. Si tiene éxito para mantener este nivel de energía durante todo el juego, es seguro que será algo que querré reproducir dificultades más altas solo para ver cómo se desarrollan las cosas.
Columna vertebral ahora saldrá en 2026, y se lanzará en PC, PS5, Xbox Series X/S y Switch 2.
Columna vertebral
- Desarrollador (s)
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Nekki
- Editor (s)
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Nekki
- Motor
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Unreal Engine 5
- Compatibilidad de la cubierta de vapor
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Desconocido