Cool Cool Cool: los 10 mejores episodios de alto concepto de la comunidad, clasificados

Comunidad fue un espectáculo que siguió la vida a menudo fantástica de un grupo diverso de estudiantes y maestros que se encuentran en un colegio comunitario de Colorado. Fue exitoso gracias a su increíble reparto y su ingeniosa escritura, pero pregúntele a cualquier fanático cuál fue la pieza central del programa y le dirán que fueron los episodios cinematográficos de alto concepto los que salpicaron cada temporada.

Los personajes principales a menudo quedarían atrapados en aventuras rápidas que enviarían un formato o género en particular, cambiando el estilo y el tono del programa en consecuencia. Con episodios especiales que van desde la acción épica y la ciencia ficción hasta la fantasía animada. Aquí está nuestra clasificación de los diez mejores episodios de alto concepto del programa.

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10 Un puñado de bolas de pintura

El primer episodio de Comunidad presentar el juego del asesino de paintball, que veremos más adelante, tuvo un éxito tan instantáneo que, a partir de ese momento, el espectáculo se midió esencialmente por sus episodios de paintball. (Hay tres juegos en total, posiblemente cuatro, pero la mayoría de la gente trata de no hablar sobre la cuarta temporada). El seguimiento del éxito original, generalmente conocido como 'Second Paintball', fue lo que a menudo son las secuelas de acción: más grande Pero no mejor.

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Sin embargo, el episodio del especial de dos partes aprovecha al máximo su tema occidental, que encaja bastante bien con la premisa general. La aparición de Josh Holloway como un misterioso hombre de negro también le agrega una calidad cinematográfica adicional.

9 9 Avanzado Avanzado Dungeons & Dragons

Otra secuela de un gran episodio de todos los tiempos, "Advanced Advanced Dungeons & Dragons" repite el mismo truco del episodio original, pero no comete el error de "A Fistful of Paintballs" y agrega cosas extra, superfluas, a lo que hizo que el episodio original fuera tan genial.

Con la estrella invitada David Cross y el habitual Jonathan Season de la temporada, el episodio hace un buen trabajo al llenar los vacíos que dejaron los miembros originales del reparto principal, Donald Glover y Chevy Chase; cuyas ausencias se sienten con mayor fuerza en los grandes episodios de alto concepto. Si bien su juego se basa en un propósito emocional sólido, todavía no es un parche en el impacto dramático del original.

8 Espionaje moderno

La tercera bola de pintura, por así decirlo, trajo de vuelta una parte del espectáculo que la mayoría había creído muerto y enterrado para siempre. Siguiendo el tema occidental de "Un puñado de bolas de pintura", el episodio tomó el género de espías y demostró que todavía había vida en el viejo perro satírico.

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Los puntos destacados incluyen al villano de Kumail Nanjiani y un gran guiño al homenaje de la propia película de espías de Marvel Capitán América: El Soldado del Invierno, dirigido por mucho tiempo Comunidad los productores y directores Joe y Anthony Russo, con la escena de la pelea en el ascensor del programa

7 7 Ciencia básica de cohetes

El grupo de estudio es castigado por una broma escolar al obligarlo a limpiar el simulador del transbordador espacial un sábado. Cuando el transbordador improvisado es remolcado, con el grupo encerrado dentro, tienen que completar la simulación para abrir una ventana y descubrir dónde han sido llevados. Su única comunicación con el exterior es a través de una radio bidireccional con Dean y Abed, quienes actúan como control de la misión en este homenaje a películas de vuelos espaciales como Apolo 13 y Lo correcto.

De acuerdo con lo mejor de lo Comunidad escapadas, gira una historia épica que está compuesta principalmente por la imaginación de los personajes y los espectadores, pero el patrocinio de KFC del simulador espacial le da al episodio un personaje particularmente único.

6 6 La Navidad incontrolable de Abed

Para gran alarma del resto del grupo de estudio, Abed llega a su última reunión antes de las vacaciones de invierno y comenta libremente cómo ha comenzado a ver el mundo a su alrededor como hecho de figuras de arcilla de stop-motion, a menudo referidas como 'claymation', al estilo de los clásicos especiales de vacaciones. Esto provoca la intervención del profesor de psicología Duncan, quien decide complacer a Abed en su búsqueda fantástica para encontrar el verdadero significado de la Navidad.

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Todo el episodio se filma en el formato de plastilina, con la cantidad típica de autoconciencia que Abed aporta a los episodios de género pesado, lo que lo convierte en uno de los episodios más ambiciosos y técnicamente logrados que la serie haya producido.

5 5 Epidemiología

Después de servir algunas raciones militares profundamente sospechosas a los invitados en una fiesta de Halloween, el decano inicia inadvertidamente una crisis de brotes de zombis en la biblioteca del campus en la que el grupo de estudio está encerrado y debe luchar por la supervivencia. Una situación que se hizo aún más divertida con los disfraces de Halloween de todos.

Narrado por George Takei, sin ninguna razón en particular, el episodio es mucho más bajo que otras aventuras de alto concepto en la serie, pero eso se suma a su alegría general. Las acciones y los eventos del episodio desencadenan tramas más adelante en la temporada, pero en su mayoría es un juego autónomo que hace para los tropos de terror lo que hacen los episodios de paintball para los de acción.

4 4 Escapismo Geotérmico

El episodio de despedida de Donald Glover en el programa saca a su personaje con una explosión. Al igual que en los episodios de paintball, "Geothermal Escapism" utiliza una gran historia de aventuras como telón de fondo para un conflicto menor entre los personajes. En este caso, un juego de Hot Lava en todo el campus gira fuera de control y termina siendo una manifestación de la incapacidad de Abed para procesar emocionalmente la partida de Troy.

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El nivel de detalle que el episodio pone en su premisa es esencialmente una broma en sí mismo, con un mundo funcional de personas que nunca pueden tocar el suelo en cuestión de horas. Si te gustan los juegos de palabras basados ​​en muebles, entonces te espera un verdadero placer.

3 Guerra moderna

El original. El episodio que comenzó todo para muchos fanáticos de toda la vida. El primer episodio de paintball fue un cambio catastrófico en un programa que había aparecido como una comedia de situación estándar con un enfoque en el género y las películas en un programa que podría hacer sus propias películas de género en miniatura.

La configuración es simple, Jeff se despierta de una siesta para encontrar la escuela casi completamente destrozada por un juego de asesinos de paintball en todo el campus que recibió un premio demasiado valioso. El grupo de estudio se une en una alianza inestable para descubrir quién lo tomará, con abundantes clichés del género de películas de acción que abundan.

2 Planificación digital del patrimonio

Después de la muerte del padre de Pierce, Pierce y el grupo de estudio están invitados a un peculiar ritual de herencia en el que Pierce y sus amigos deben jugar y completar un videojuego diseñado específicamente para Pierce. Todos los personajes están representados en el juego por avatares de 8 bits hechos a su manera, jugando en un juego de mundo abierto de desplazamiento lateral que recuerda a los primeros juegos de Nintendo.

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Es uno de los conceptos más singulares de toda la serie y ofrece una gran cantidad de oportunidades para la animación creativa, que fácilmente aprovecha. El episodio también proporcionó una forma de cierre emocional para Pierce antes de su constante seguimiento del programa en la siguiente temporada.

1 Mazmorras y dragones avanzados

El episodio de la segunda temporada "Advanced Dungeons & Dragons" fue uno de los episodios más creativamente impactados y emocionalmente impactantes de toda la serie. El programa a menudo fabricaba apuestas y conflictos a lo largo de cada temporada, pero las consecuencias de las acciones de los personajes nunca se sintieron tan serias como aquí.

El episodio gira en torno a un juego del popular juego de mesa Dungeons & Dragons, que el grupo de estudio juega con un personaje secundario llamado Neil. Lo hacen porque Annie y Jeff creen que Neil está deprimido suicidamente y quieren hacer un gesto para estimular su espíritu. Pierce, sin embargo, arruina deliberadamente el juego y acosa a Neil por despecho.

Esto resulta en una búsqueda épica para ganar el juego, derrotar a Pierce y recuperar el orgullo de Neil. La aventura se desarrolla completamente dentro de la imaginación colectiva de los personajes y los espectadores, ya que el episodio solo muestra a los jugadores sentados en una mesa y jugando con rudimentarios efectos de sonido.

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