Cyberpunk 2077 tiene una razón sorprendente por la que sus misiones secundarias son tan buenas

Cyberpunk 2077 tiene una razón sorprendente por la que sus misiones secundarias son tan buenas

Resumen

  • Las misiones secundarias de Cyberpunk 2077 construyen relaciones, influyen en los finales y dan vida a Night City.
  • Los diseñadores de Quest presentaron hasta 20 ideas por día, y solo se aceptaron entre el 5% y el 10% de las mejores.
  • El enfoque de CD Projekt Red hacia la creatividad ha dado lugar a actualizaciones bien recibidas y puede ser un buen augurio para la secuela.

Ciberpunk 2077 ha sido ampliamente elogiado por su atractiva historia y sus personajes principales, pero como ocurre con muchos de los mejores juegos de rol, son las misiones secundarias las que dan vida al mundo del juego. Estas interacciones más pequeñas y aventuras no relacionadas hacen que Night City se sienta verdaderamente vivido, conociendo las dificultades de los ciudadanos de todos los ámbitos de la vida, incluida una máquina expendedora aparentemente sensible.

No es obligatorio completar Ciberpunk 2077Las misiones secundarias, y algunas incluso se pueden perder por completo, pero las que involucran a personajes principales pueden tener un mayor impacto, ya que los jugadores pueden construir relaciones con personajes específicos a quienes pueden pedir ayuda más adelante, lo que potencialmente influye en el tipo de final de la serie. el jugador puede tener. Aparte de estos, muchos de Ciberpunk 2077Las misiones secundarias están simplemente llenas de grandes recompensas y pueden profundizar más tanto en los horrores como en lo absurdo de la vida en Night City, por lo que vale la pena jugarlas de todos modos.

Ciberpunk 2077
Las misiones secundarias están marcadas en el mapa del juego con un icono de signo de interrogación, y otras se pueden desbloquear simplemente deambulando por Night City.

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El diseñador principal de misiones de Cyberpunk 2077 explicó por qué las misiones secundarias son tan buenas

Más del 90% de los lanzamientos fueron rechazados

Ciberpunk 2077El diseñador principal de misiones de Paweł Sasko explicó por qué las misiones secundarias del juego son tan buenas en una entrevista con Jugador de PC en la Game Developer Conference (GDC) de 2024 en San Francisco. Según Pawel Sasko, todo parece reducirse a la gran cantidad de misiones que se lanzan, con Se anima a los diseñadores de misiones a presentar constantemente todas sus ideas al equipo.incluso los malos, de modo que solo los mejores se destacaron, y solo el 5 al 10% superior fueron llevados al juego.

Según Sasko, los diseñadores recibirán una lista de géneros, temas y temas, y escribirán entre cinco y veinte propuestas por día, cada una de las cuales constará de cuatro frases breves. Si bien la idea de que se rechacen tantos lanzamientos puede parecer desalentadora para algunos, la opinión de Sasko es que incluso las mejores personas tienen un montón de malas ideas y, por lo tanto, el equipo simplemente tiene que elegir lo mejor para perseguir, y continúa explicando que un buen diseñador tiene una tasa de aceptación que oscila entre el 5 y el 10%y si alguien llega al extremo superior de eso, probablemente sea una de las mejores personas del equipo.

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Algunas de las mejores misiones de Cyberpunk tuvieron los presupuestos más pequeños

Las limitaciones y las ideas inteligentes produjeron algunos de los momentos más memorables del juego.

Según Sasko, muchas de las misiones secundarias que los jugadores consideran las mejores Ciberpunk 2077 y Libertad fantasma procedían de los presupuestos más reducidos. Si bien Sasko no dijo exactamente qué misiones secundarias eran, sí señaló que “Puedes hacer tantas cosas increíbles con ideas inteligentes y trabajando con limitaciones.“.

Los creativos de diferentes medios de comunicación suelen compartir este sentimiento. Si bien inicialmente sería genial tener todo el dinero necesario para producir completamente cualquier idea que se le ocurra, a veces, Estas restricciones y limitaciones alientan a los creativos a pensar en nuevos métodos o soluciones alternativas que puedan producir algo aún mejor.. En algunos casos, las mejores ideas parecen surgir en las formas más simples, evitando parte de la complejidad por algo que va al grano y transmite ese ritmo emocional de la manera más rápida y efectiva posible.

Un ejemplo clásico de restricciones que cambian un proyecto para mejor fue cuando la icónica película de Steven Spielberg de 1975 Mandíbulas Tuvo que eliminar al tiburón de la mayoría de sus escenas de tiburones debido a que el mecánico fallaba regularmente. En cambio, el miedo a lo desconocido se volvió mucho más efectivo que si la película mostrara al tiburón constantemente, usando tomas desde puntos de vista mientras se acerca sigilosamente a su presa y el icónico tema de dos notas de John Williams para generar tensión antes de atacar.

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CD Projekt Red permite más libertad creativa en Project Orion

El estudio ha estado buscando mejores formas de crear un juego

Recientemente, en una entrevista con Archivo de juegodirector del juego Gabe Amatangelo, quien dirigió el trabajo en Ciberpunk 2077La actualización 2.0, el Libertad fantasma expansión y algunos de los cambios más importantes en el título después de asumir el papel en 2021, ha revelado que el estudio está centrando su atención más plenamente en Ciberpunk 2077La secuela, que actualmente tiene el nombre en código. Proyecto Orión. Al hacerlo, Amatangelo habló sobre parte del proceso de desarrollo del título y cómo CD Projekt Red está buscando mejores formas de crear un juego, aprendiendo de algunos de los errores cometidos. Ciberpunk 2077El desarrollo.

Si bien no habló de cómo Ciberpunk 2077El equipo de operó antes de que él estuviera a cargo, dijo “El gran cambio fue darles a todos más libertad, permitiéndoles simplemente crear y no tener que preocuparse de que los directores del juego marquen la casilla de cada detalle.” En cambio, los gerentes solo hacen controles ocasionales para verificar la alineación general del juego y luego, si hay una desalineación, tienen “debates específicos“Con el equipo para entender por qué.

Esta mentalidad parece haber funcionado hasta ahora con el desarrollo de Libertad fantasma y los cambios realizados en el juego base, ya que ambos han sido increíblemente bien recibidos. Amatangelo explicó que el equipo de desarrollo de Libertad fantasma También provinieron de equipos interdisciplinarios, lo que permitió un enfoque que incluía personas con una combinación de habilidades. Volviendo a lo que dijo Sasko sobre algunas de las mejores ideas que surgen de las limitaciones, esta mentalidad probablemente aseguró que los diseñadores de misiones conocieran los desafíos técnicos o artísticos que enfrentarían sus misiones lanzadas y pudieran adaptarlas en consecuencia.

Muchos de los directores con los que Amatangelo ha trabajado antes, incluido Sasko, han sido incorporados al desarrollo de Proyecto Orión. Por tanto, la idea de que Ciberpunk 2077Las mejores misiones secundarias surgieron de esa libertad creativa a través de lanzamientos constantes que alentaron activamente al equipo a dejar cualquier ego en la puerta, presentar tanto lo bueno como lo malo y refinar solo lo mejor, es un buen augurio cuando se combina con la mentalidad de CD Projekt Red. en la secuela.

Fuente: PC Gamer, archivo de juego


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