CyberPunk: Los 10 lanzamientos de videojuegos más infames de todos los tiempos

CyberPunk: Los 10 lanzamientos de videojuegos más infames de todos los tiempos

Aunque puede que no sea uno de los peores juegos del género cyberpunk, Cyberpunk 2077 podría decirse que tuvo el peor lanzamiento de videojuego de la historia, pero no es el único que se ha enfrentado al escrutinio tras su lanzamiento. Los desarrolladores de juegos tienden a tener plazos muy ajustados y los empleados pueden trabajar 80 horas a la semana cuando se trata de momentos cruciales, pero eso no es necesariamente suficiente para tratar todos los errores.

Otro problema se reduce a la exageración, ya que el tren exagerado para ciertos juegos se construye y se desarrolla hasta que no puede cumplir con las expectativas de los jugadores. Sin embargo, una cosa que muchos de los juegos tienen en común es que, aunque todos tuvieron lanzamientos deficientes, muchos de los problemas ya se han resuelto y ahora son juegos decentes en su mayor parte.

10 Himno (2019)

Tan competitivos como son EA, después del éxito masivo de Destino, los desarrolladores se propusieron desarrollar su respuesta al juego de disparos en primera persona creativo. Aunque Destino ha tenido algunos problemas propios, que han inspirado algunos memes divertidos, no fue nada comparado con el lanzamiento de Himno.

El juego fue una rutina, algo típico de los lanzamientos de EA. Además de eso, tenía tantos errores que, irónicamente, funcionó a favor del jugador, ya que vio que los jugadores podían comenzar con el arma más poderosa, lo que significa que los jugadores no tenían que comprar las traicioneras cajas de botín de EA.

9 Sim City (2013)

El remake del original Sim City iba a ser una de las versiones más revitalizadas de una serie, y ahora, después de tantas actualizaciones, ese es el caso, pero no sin uno de los peores lanzamientos de la historia. En primer lugar, los fanáticos no podían jugar sin tener una conexión de red en todo momento, lo que generaba muchos problemas cuando se producían cortes de red.

También causó problemas cuando los jugadores intentaron guardar el juego, ya que se perdían horas de juego. Debido a esto, algunos críticos aconsejaron a los jugadores que no lo compraran y no revisaron el juego hasta que se resolvió el problema, mucho después de su lanzamiento oficial.

8 Neblina (2008)

Como Calina fue desarrollado por Free Radical Design, quien creó el amado Divisores de tiempo serie, había mucho entusiasmo en torno a su nueva IP. Desafortunadamente, la terrible calidad del juego condujo a un bajo rendimiento de ventas, lo que posteriormente llevó al cierre de Free Radical Design, que era una empresa realmente excelente.

Y en el momento del lanzamiento, el desarrollador estaba trabajando en Star Wars Battlefront III, pero fue cancelada por su socio editorial después de Calina fue mal recibido.

7 Fallout 76 (2018)

Había tanta emoción rodeando Fallout 76, ya que todo el marketing previo al juego hizo que pareciera uno de los mundos abiertos más emocionantes jamás encontrados en un juego de rol donde las opciones realmente importaban. Pero el resultado final no cumplió con las expectativas.

El juego fue un desastre y en la primera semana de su lanzamiento, FO76 tenía dos actualizaciones más grandes que el juego en sí. Y esa ni siquiera fue la peor parte. Los fanáticos gastaron mucho dinero en las Power Armor Editions, que se suponía que vendrían con una mochila de arpillera, pero lo que obtuvieron en cambio fue una bolsa endeble hecha de teflón que apenas se mantenía unida.

6 Alien: Colonial Marines (2013)

Siendo una secuela directa de James Cameron Extraterrestres e ignorando hábilmente las terribles secuelas que vinieron después, Extranjero: Colonial Marines se perfilaba como uno de los mejores shooters de terror del género.

Después de que se anunciara que tenía gráficos de última generación y una jugabilidad increíble, el resultado final se entregó tanto que fue criticado, y en un momento, Sega iba a ser demandada por publicidad falsa. El juego fue desarrollado por Gearbox, quien también desarrolló Duke Nukem Forever, que también tuvo una notoria mala recepción tras su lanzamiento debido a denuncias de publicidad engañosa.

5 Cielo de nadie (2016)

Cielo de nadie fue víctima de la exageración, ya que posiblemente fue el título independiente más comentado en la historia de los videojuegos. Siendo un caso de no cumplir con sus promesas, que es un problema que ocurre con demasiada frecuencia en la industria de los videojuegos, Hello Games prometió al mundo, o más específicamente, al universo infinito.

Para ser justos, el mundo abierto en el juego parece no tener fin, pero se genera por procedimientos y es aburrido en comparación con las promesas que se hicieron. Tras su lanzamiento, los críticos se referían al juego como un “simulador de aburrimiento”.

4 WWE 2K20 (2019)

WWE 2K20 fue tan desastroso en su lanzamiento que Sony comenzó a ofrecer reembolsos a quienes lo compraron para PlayStation 4, y una publicación de Reddit quejándose del juego recibió rápidamente 11,000 votos a favor. Hay tantos ejemplos divertidos de los errores mencionados en línea, de modelos de personajes que parecen encajar mejor en Colina silenciosa, a los luchadores que se arrastran inadvertidamente por el ring.

Aunque algunas de las fallas del juego se han solucionado desde su lanzamiento, aún sigue teniendo errores y fallas, incluso a pesar de que los desarrolladores pueden arreglar los juegos con actualizaciones.

3 Star Wars: Battlefront 2 (2017)

Había mucho de qué enfadarse cuando se trataba de 2015 Frente de batalla, La nueva versión de EA del amado juego original de 10 años antes, ya que muchos sintieron que era esencialmente un juego de disparos arcade de $ 60 con poca variedad en el juego.

Sin embargo, muchos jugadores sintieron que EA logró hacer que la serie fuera aún peor con la secuela, y más difícil de jugar que cualquier otra cosa. Cuando se lanzó el juego por primera vez, los fanáticos se enojaron tanto que tenía una puntuación de 0,4 en Metacritic, ya que todo era pago para ganar y todos los personajes favoritos de los fanáticos, como Luke Skywalker y Darth Vader, estaban encerrados detrás de muros de pago.

2 Halo: The Master Chief Collection (2014)

Aunque Halo: la colección del jefe maestro ahora se considera una de las mejores colecciones de juegos que existen, pero no siempre fue así. Aunque la colección presentaba versiones actualizadas de los primeros cuatro juegos de la querida serie, hubo muchos problemas cuando se lanzó por primera vez.

Los aspectos multijugador del juego, que es una de las principales razones por las que la serie era tan popular, tenían fallas y era casi imposible jugar en línea, ya que los servidores del juego no podían encontrar coincidencias. 343 Industries incluso tuvo que pedir disculpas.

1 Cyberpunk 2077 (2020)

No se puede negar, Cyberpunk 2077 es posiblemente el juego AAA más roto que jamás haya llegado a los estantes. Cada copia estaba siendo retirada y las tiendas incluso dejaron de vender el juego, y Sony lo eliminó de PlayStation Store.

Los desarrolladores sabían lo roto que estaba el juego, ya que no permitían que los revisores de YouTube mostraran sus propias imágenes, sino imágenes que les enviaba el desarrollador. Era demasiado ambicioso para su propio bien, y con cada retraso, el bombo se construía y se construía. Aunque las modificaciones lo han mejorado en el tiempo transcurrido desde su lanzamiento, CD Projekt se convirtió en objeto de varias demandas colectivas y dañó enormemente su reputación en la industria.

Source link