Después de 22 años, los juegos de FPS están en su punto más bajo

Después de 22 años, los juegos de FPS están en su punto más bajo


Cómo se han caído los poderosos: una vez gruesas franquicias de tiradores en primera persona como una venta más vendida como Obligaciones y Campo de batalla He alcanzado mínimos de todos los tiempos, pero los juegos más nuevos podrían estar aquí para revitalizar el género. A medida que nos dirigimos al tramo final de 2025, nos estamos acercando rápidamente al lanzamiento de dos juegos principales de FPS – Battlefield 6 el 10 de octubre y Call of Duty: Black Ops 7 el 14 de noviembre.

Aunque ambos títulos tienen un pedigrí impresionante, y ya han dado a los fanáticos una muestra de la acción en una serie de betas de acceso temprano, parecen haber provocado poco más que optimismo cauteloso. El hecho es que Una excesiva dependencia de las colaboraciones y modelos de servicio en vivo ha dejado juegos de FPS en un estrecho gravey, a pesar de todas sus mejoras llamativas, los próximos lanzamientos tendrán que volver a lo básico para corregir los errores anteriores del género.

Call of Duty ayudó a definir el género en 2003

Cómo un FPS histórico se convirtió en una serie de sufrimiento

El original Obligaciones fue una revelación. Lanzado en 2003, fue universalmente aclamado por críticos y fanáticos, y fue nominado para varios premios del Juego del Año. Se sentó en las bases de la serie en las próximas décadas, cumpliendo la acción cinematográfica de la Segunda Guerra Mundial que mantuvo a los jugadores al borde de sus asientos.

Tal vez la clave para BacalaoEl éxito inicial fue su simplicidad. El juego fue lanzado como un todo cohesivo: no había un pase de batalla, ni contenido estacional, ni fomo. Un camino claro hacia la progresión en los modos de un solo y multijugador se estableció y definió desde el principio, y nunca cambió. La longevidad provino del caos impredecible de sus batallas multijugador; Incluso después de cientos de horas, siempre había la posibilidad de algo nuevo, diferente y emocionante en línea.

La popularidad de Obligaciones generó una secuela, luego otra, y en poco tiempo, Bacalao se había convertido en una franquicia anual. Obligaciones ha publicado un nuevo juego de línea principal cada año desde 2005, eso es dos décadas, veinte juegos en tantos años.

Finalmente, un nuevo Obligaciones El juego cada año se convirtió más en una obligación que una delicia. Ahora, cada nueva entrada de la serie se siente menos como un gran salto hacia adelante, y más como una iteración en la misma fórmula estándar. Y Esa fórmula está empezando a ponerse obsoleta.

El enfoque en vivo de FPS Games ha perjudicado el género

Bacalao y campo de batalla se sienten hinchados

En los últimos siete años más o menos Los juegos multijugador en línea comenzaron a adoptar un modelo de servicio en vivo. Esta fue una carga encabezada por Fortnitay caracterizado por Battle Pass recompensas, lanzamientos de contenido estacional y actualizaciones incrementales. Fortnita fue innegablemente popular e inmensamente exitoso, probablemente logre una parte importante de las bases de jugadores en línea de los juegos de FPS populares.

Entonces, en poco tiempo Cada juego de FPS (en realidad, cada juego multijugador en línea) hizo lo mismo. De repente, estos elementos básicos de progresión del servicio en vivo fueron la norma, incluso en juegos y series que nunca antes los habían usado. Incluso la serie FPS anteriormente más seria buscó una porción del pastel: Obligaciones Comenzó a incorporar pieles de arma de colores brillantes que interrumpieron por completo el realismo visual de los juegos originales.

Fortnita Luego comenzó a incorporar “colaboraciones“En su contenido estacional. Estos eventos limitados en el tiempo presentaron personajes prominentes de otras obras de medios, trayendo pieles y artículos basados ​​en una IP popular como John Wick, Thanos y Peter Griffin a actualizaciones de temporada. Los vínculos con otras propiedades de los medios de comunicación ayudaron a legitimarse FortnitaEl éxito y, una vez más, el resto de la industria seguiría.

Ahora, parece que cada semana una nueva Bacalao Se revela la colaboración: Snoop Dogg, Beavis y Butt-Head, The Teenage Mutant Ninja Turtles. A Obligaciones El partido multijugador ya no es una batalla cinematográfica entre dos ejércitos empapados en el contexto histórico: ahora es un vómito de payaso libre para todo, donde Seth Rogen puede 360 ​​Stan Smith sin alcance.

La edad de oro de los juegos de FPS ha pasado, y estos juegos lo demuestran

¿Cómo las fallas de Battlefield y Battlefront apuntan a un problema más grande?

Incluso aquellos juegos de FPS que han evitado este destino (como Campo de batallaque recientemente parodió BacalaoLa dependencia de las colaboraciones en un anuncio para Campo de batalla 6) tener sufrió el modelo de servicio en vivo. Después de algunas temporadas de contenido, Campo de batalla 2042 Comenzó a sentirse hinchado, con cosas como pieles temáticas de Santa Claus ridiculizadas para restar su presentación táctica y realista. Los modos de juego populares fueron eliminados sin ceremonias con el cambio de las estaciones, causando reincorporas repetidas de ventilador.

En una entrevista con Barrones (citado por Crónica de videojuegos), El cofundador de Respira e Infinity Ward, Vince Zampella, admitió que “Creo simplemente se desviaron demasiado lejos de lo que es Battlefield. Intentaron hacer un par de cosas que quizás fueran ambiciosas: hacer crecer el conteo de jugadores, etc. No creo que hayan pasado suficiente tiempo iterando sobre lo que lo hace divertido “.

El mayor problema con Campo de batalla 2042Sin embargo, fue su gran parte de los problemas técnicos. Incluso años después del lanzamiento, Campo de batalla 2042 Todavía jugó como un juego de acceso temprano roto, con bajo rendimiento, fallas desenfrenadas y frecuentes choques. Esto se abordó en actualizaciones hasta cierto punto, pero ha seguido siendo un problema consistente desde que se lanzó el juego.

Otros juegos de FPS de servicio en vivo han sido criticados por la monetización excesiva, y muchos fanáticos mantienen que los pases de batalla y los botes están sofocando lo que queda poca vida en el género. De hecho, La dependencia del contenido de servicio en vivo ha matado a muchos juegos de FPS en los últimos años.

El ejemplo prototípico es Star Wars Battlefront 2 (2017), que, tras su lanzamiento, se basó ampliamente en un sistema de botín en el que los jugadores tenían que ganar “Tarjetas de estrellas ” – beneficios equipables para sus personajes – completamente al azar. Sin embargo, podrían comprar botes adicionales para aumentar la probabilidad de sacar mejores potenciadores.

Al mismo tiempo, Battlefront 2 Los jugadores requeridos para moler excesivamente o gastar dinero real (además del precio minorista completo del juego) Para desbloquear personajes jugables populares como Luke Skywalker o Darth Vader. La crítica de los fanáticos estaba tan extendida que la respuesta del equipo de la comunidad de EA a la controversia es aún El comentario de Reddit más descendente de todos los tiempos.

Ahora, Battlefront 2 Vis muchas mejoras a lo largo de los años: los jugadores se conmonjan al azar este verano, y muchos se dieron cuenta de que en realidad se había convertido en un buen juego en el ínterin. Pero el hecho es que Los modelos de servicio en vivo ya han matado a muchos FPSy, a menos que algo cambie pronto, continuará haciéndolo.

Cómo los próximos juegos de FPS pueden llevar al género a una nueva era audaz

¿Qué están haciendo Battlefield 6 y Black Ops 7 de manera diferente?

Agradecidamente, Los dos lanzamientos de FPS más grandes del año están tomando medidas importantes para reducir el fenómeno que conocemos como “fatiga de FPS”. Campo de batalla Se centra en lo que hizo que la serie fuera un éxito en sus días de gloria: la destrucción ambiental se está convirtiendo en una parte más grande del juego estratégico, que tiene un enfoque general en la carnicería y el caos, según nuestra vista previa práctica.

Black Ops 7Mientras tanto, no está llevando más de las pieles de jugadores a ciertos modos de juego, y tiene una nueva versión del emparejamiento basado en habilidades que podría representar un reinicio para la serie. Todo eso suena optimista para el futuro de la serie.

Sin embargo, lo que sucede después del lanzamiento hará o romperá estos juegos. Los pasos en falso de servicio vivo tienen el potencial de arruinar incluso a los más grandes FP, e incluso a franquicias probadas y verdaderas como Obligaciones y Campo de batalla han demostrado que no son inmunes a seguir tendencias dañinas.

Juegos de vídeo)

Call of Duty: Classic, Call Of Duty 2, Call of Duty 3, Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), Call of Duty: World at War, Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), Call of Duty: Black Ops II (dupe), Call of Duty Ghosts, Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Black Ops III, Call of Duty: Infinita Warfare, Call of Duty: WWII, Call of Duty: Black Ops 4, Call of Duty Black Ops Fría Guerra, Call of Duty: Vanguard (Dupe), Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022), Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), Call of Duty: Black Ops 6



Source link