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Después de 400 horas de Monster Hunter, solo veo una solución para el futuro de la franquicia

Después de 400 horas de Monster Hunter, solo veo una solución para el futuro de la franquicia


He jugado cientos de horas de Cazador de monstruosy después de reproducir mi favorito, ElevarSolo puedo ver una solución para el futuro de la franquicia. La serie Capcom de una décadas vio su última entrada, MH Wildslanzado a principios de este año. El juego se encontró inicialmente con elogios, pero ha estado luchando con varios problemas. – tanto que Monster Hunter Wilds ha sido bombardeado por revisión en Steam.

Los jugadores se han quejado de su rendimiento en PC específicamente, lo cual es terrible. Esto está bien ilustrado por las malas tasas de FPS y frecuentes choquesque impide que los jugadores disfruten del juego. Otro problema, aunque afecta el título en todas las plataformas, es la calidad de Monster Hunter Wilds‘Contenido final del juego, que falta en comparación con las entradas anteriores en la franquicia.

Monster Hunter necesita mirar hacia atrás en sus éxitos

La serie Capcom debería aprender de World & Rise

El futuro de la serie parece incierto, dado lo mal recibido Salvaje ha sido por su comunidad. Capcom ha emitido parches que estaban destinados a arreglar el juego, pero Los usuarios se quejan de que los problemas de rendimiento que lo afectan solo empeoran con cada actualización. Creo que, para que la franquicia sobreviva a la dura recepción que ha tenido con Salvaje, Cazador de monstruos Tendrá que mirar hacia atrás en sus éxitos anteriores.

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Esto significa tomar notas de ambos MUNDO MONSTER HUNTER MUNDO y Monster Hunter Riselas dos entregas básicas que precedieron Salvaje. Si bien cada uno tiene una buena cantidad de defectos, ambos títulos son ampliamente elogiados por críticos y jugadores por igual, y hay muchas cosas que la serie puede aprender de ellos, tanto en términos de rendimiento técnico como de contenido. Esto se ha vuelto aún más evidente para mí mientras estoy reproduciendo Monster Hunter Rise por tercera vez.

MH Rise es el ejemplo perfecto que la verdadera calidad radica en el contenido

Al mantenerlo simple, Rise muestra lo que Wilds se equivocó

Con Elevarespecíficamente, la franquicia debe aprender que la verdadera calidad proviene de su contenido, y no necesariamente sus gráficos de alta gama. Salvaje fue diseñado para ser la entrada más realista y dependiente de los gráficos de la serie hasta ahoray aunque la decisión en sí misma parece genial, ya que todos disfrutamos de un juego atractivo, solo se entregó en partes. La gran inversión en sus gráficos y tamaño realizado Monster Hunter Wilds un juego pesado.

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Casi parece que Capcom decidió sacrificar un poco del rendimiento del juego para priorizar looks, pero eso solo lo empeora. Si el juego no funciona sin problemas, con una tasa de FPS consistente y sin bloqueos, los gráficos realmente no importanya que no podrás disfrutarlos. Mientras repito Monster Hunter RiseHe notado que el juego es mucho más pobre cuando se trata de sus aspectos técnicos.

Es notable que Elevar tiene gráficos más simples, que lo hacen más parecido a una caricatura, un gran contraste con Salvaje‘Enfoque realista. Además, las animaciones son mucho más simples que las de Salvajetambién. Esto es cierto incluso cuando Elevar se compara con Mundosu predecesor. Esto tiene sentido. Después de todo, El juego fue diseñado para ser exclusivo de Nintendo Switchpor lo que Capcom tuvo que asegurarse de que se ejecutara sin problemas en la plataforma.

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Al mismo tiempo, sin embargo, Elevar No deja mucho que desear. Incluso con sus texturas de menor resolución y una simplicidad notable, funciona bien en el interruptor y las otras plataformas a las que luego fue portada. Esto le permite disfrutar suavemente del juego sin obstrucciones relacionadas con el rendimiento.

Elevar También sobresale en su contenido final del juego de manera que la entrada más reciente no. La falta de dragones mayores en Monster Hunter Wilds es uno de sus problemas de contenido más severos: algo que Capcom ha intentado abordar con variantes de monstruos temperados, arcillosos, frenéticos y de apex, pero ha fallado.

En general, parece que Salvaje carece de más desafío de una manera que Mundo y Elevar noincluso si tenían críticas similares, aún más contenidas, en el lanzamiento.

El próximo juego de cazadores de monstruos puede necesitar hacer sacrificios

Si Capcom lo mantiene simple, la siguiente entrada puede ser mejor

La franquicia está bajo un inmenso escrutinio, y algunos fanáticos aún esperan que Salvaje‘Los problemas más grandes se solucionarán con un DLC. Aun así, creo que ese no es el camino correcto para pisar. Solo optimizar realmente un juego de AAA pagado con la llegada de una expansión, incluso si los ajustes de rendimiento son gratuitos para todos, es una estrategia terrible, como Salvaje habría perdido la mayor parte de su base de jugadores para entonces.

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No está claro cuánta mancha Salvaje se irá en la reputación de la franquicia. Sin embargo, dado lo querida que es la serie, puede haber una chispa en los ojos de los fanáticos una vez que se anuncia la próxima entrada. Aún así, Capcom tendrá que considerar hacer sacrificios.

En lugar de ser demasiado ambicioso y tratar de hacer el más grande y realista Cazador de monstruos juego de todos los tiempos, Puede ser prudente mantenerlo simple. Si la compañía prioriza la calidad de su contenido y rendimiento a través de sus gráficos de alta gama y mapas demasiado llenos, el siguiente título puede ser mucho mejor que Salvaje.

ElevarLos mapas son mucho más simples que Salvaje‘, pero nunca se sienten realmente vacíos.

No creo que la franquicia esté más allá de la salvación, ya que tiene una base de fans leales y décadas de experiencia. Veo Salvaje como un golpe más en el camino que el final de una era, pero Capcom realmente tiene que reevaluar sus prioridades y asegurarse de que el próximo Cazador de monstruos El juego funciona sin problemas y tiene contenido agradable durante horas en lugar de centrarse solo en darle un brillo visual.

Monster Hunter Wilds

Sistemas

8/10

Liberado

28 de febrero de 2025

ESRB

T para adolescente // violencia, sangre, humor crudo

Motor

RE Motor

Multijugador

Multijugador en línea, cooperativa en línea

Juego multiplataforma

Sí, todas las plataformas



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