Habiendo vertido cientos de horas en Fallout 4 En múltiples juegos, siento que conozco a la Commonwealth como el dorso de mi mano. Sé qué misiones secundarias son mis favoritas, qué áreas son divertidas de explorar y qué compañeros no puedo prescindir. También sé qué decisiones debe omitir para evitar decepciones, como ponerse del lado de una facción en particular.
Fallout 4Las principales facciones ofrecen algo para todos, con los bien intencionados minutemen hasta Lejano puertoLos fanáticos de Atom Cult. Sin embargo, Hay una facción con la que ya no puedo estar al ladoy no es por ninguna razón moral. Se trata de una falta de sustancia que ni siquiera hace que sus recompensas de facción valgan la pena.
Quienes son el instituto y cómo unirse a ellos
Encontrar el instituto es la fuerza impulsora detrás de la historia principal de Fallout 4
El instituto es el boogeyman de la Commonwealthtemido por todos, ya que produce innumerables sintetizadores para superar a la humanidad. La gente de Boston post-apocalíptica vive en terror de ser arrebatada por sintetizadores en la noche y reemplazados. Sin embargo, como todos los buenos juegos de rol, Fallout 4 Le ofrece la oportunidad de unirse a esta facción siguiendo la historia principal y encontrando a Shaun.
Al principio se infiltra en el instituto que busca a su hijo desaparecido, con el único sobreviviente esperando en ese momento de la historia para encontrar a un niño de 10 años. La verdad es uno de los mejores giros del juego, con Shaun reveló ser el líder anciano de la organización. Y una vez que esta verdad se hunde, tiene una opción: continuar luchando contra el Instituto junto con uno de los otros grupos de la Commonwealth o unirse a ellos.
Siguiendo las misiones, Te encontrarás enfrentado a otras facciones en el juego.principalmente el ferrocarril y la hermandad del acero. Engerrarse con el instituto significa destruir a ambos grupos y perder a Deacon y Danse como compañeros. Pero con el final del instituto para Fallout 4puede marcar el comienzo de una nueva era para la Commonwealth.
El puesto de lado con el instituto no vale la pena
El instituto se desarrollan lo suficiente como para tomarse en serio
Sin embargo, aunque hay algunas grandes recompensas por trabajar con el Instituto, no creo que superen las desventajas. Claro, las granadas de retransmisión de sintetizador son muy divertidas y la pintura blanca X-01 se ve muy bien, pero El instituto en sí es tan plano y subdesarrollado que simplemente no puedo hacerte del lado de ellos. Y el problema se puede rastrear fácilmente con la mala escritura.
La primera vez que me puse del lado de Shaun y el Instituto, estaba emocionado de aprender más sobre esta organización temida. Había hecho un personaje específicamente para que esto se estrene adecuadamente a un padre que se pone del lado de su hijo y abrazaba la ciencia avanzada. Sin embargo, mi emoción se interrumpió rápidamente. Tenía la esperanza de aprender más sobre cuáles eran los planes del instituto más allá “La humanidad redefinida”pero Resulta que no tenían ni idea de sus objetivos como yo era.
El revestimiento con el Instituto le costará diácono y Paladin Danse, quienes tienen excelentes Fallout 4 ventajas de acompañantes. Aunque obtendrá X6-88 como reemplazo.
Si bien el puesto de lado con la facción le permite aprender más sobre la historia del Instituto, su misión real es delgada. ¡Secuestran a las personas y las convierten en súper mutantes o las reemplazan con sintetizadores para la ciencia! Qué ciencia no está clara, pero es ciencia. Cómo planean mejorar la humanidad nunca se explica realmente, con la única conclusión que he llegado a ser que Perdieron de vista sus propios objetivos hace muchas generaciones.
Desde una perspectiva de juego de roles, recomiendo ponerse del lado del instituto en Fallout 4 al menos una vez. Algunas misiones secundarias interesantes humanizan un poco más a la organización, pero en general, no compensa los recursos perdidos al elegirlos. Incluso como su nuevo director, el único sobreviviente seguirá actuando como un cuerpo de perros generalenfatizando aún más cuán poco esfuerzo se hizo para crear lo que podría haber sido una facción fascinante.
Fallout 4
- Liberado
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10 de noviembre de 2015
- ESRB
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M para maduro: sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje fuerte, uso de drogas
- Motor
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Creación