Después de años de frustración por la línea de tiempo de Zelda, finalmente aprendí el razonamiento de los directores y ahora tiene sentido

Después de años de frustración por la línea de tiempo de Zelda, finalmente aprendí el razonamiento de los directores y ahora tiene sentido

Mientras La leyenda de Zelda es muy considerado como una de las mejores franquicias de Nintendo, no todos los aspectos de la serie son universalmente amados por los fanáticos. Es una verdad desafortunada que es probable que encuentres en cualquier juego o franquicia querida: ciertos aspectos, como un mecánico de juego o una pieza de tradición, crean controversia dentro de la comunidad. El Zelda La franquicia es ciertamente culpable de esto, pero Ningún aspecto de la serie causa tanto debate entre los fanáticos como la línea de tiempo de la serie oficial.

Personalmente, no puedo decir que haya sido el mayor fanático del Zelda línea de tiempo. Si bien es ciertamente admirable intentar conectar todos los juegos en una sola continuidad, Sus múltiples ramas y colocaciones confusas me han dejado agitado por las muchas inconsistencias que surgen. Fue solo una vez que aprendí sobre el Zelda Los verdaderos sentimientos del director hacia la línea de tiempo y cómo el equipo de desarrollo aborda la continuidad en general, que mis sentimientos sobre su inclusión comenzaron a cambiar.

La línea de tiempo de Zelda siempre me irritó

La línea de tiempo está llena de inconsistencias

Lo que siempre me ha frustrado sobre el Zelda Timeline son sus muchas inconsistencias que dificultan seguir la continuidad de la serie. Por ejemplo, según el funcionario Zelda sitio web, Four Swords Adventures se establece directamente después Princesa crepuscular en la línea de tiempo, a pesar de compartir muchas similitudes de su propia versión de Hyrule con Un enlace al pasadoque está en una rama diferente. El Zelda La línea de tiempo a menudo está llena de contradicciones desconcertantes como estaempeorado por la pequeña justificación o explicaciones proporcionadas por los juegos mismos.

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Otro aspecto frustrante de la Zelda La línea de tiempo es cómo los propios desarrolladores adoptan un enfoque más relajado de la continuidad en general. Por ejemplo, la colocación de Breath of the Wild y Lágrimas del reino sigue siendo un misterio, con a nuevo Zelda rama de la línea de tiempo aparentemente establecido, por lo que no está claro si los juegos son incluso una parte de la línea de tiempo principal. Este enfoque inusual que el equipo de desarrollo ha tomado hacia el Zelda La continuidad de la serie solo ha hecho que la línea de tiempo sea más confusa, ya que puede parecer que la ubicación de ningún juego es segura.

El Zelda El equipo de desarrollo también ha sido franco sobre permitir que los jugadores usen su imaginación e interpreten la línea de tiempo a su manera, según lo declarado por Dar a Director Hidemaro Fujibayashi durante una entrevista con Famitsu en 2018.

Lo que hace que la falta de consistencia sea tan irritante para mí es cómo aparentemente contradice el Zelda La mera existencia de la línea de tiempo. La presencia de una línea de tiempo para la serie implica que todos los juegos en el Zelda La franquicia está interconectada bajo una sola continuidad y debe tratarse como tal. Sin embargo, al adoptar este enfoque, a menudo estoy desconcertado y frustrado con cómo Los títulos en sí no cumplen con ese nivel de consistencia o precisión que se requiere. Tratando el Zelda Las series como una historia general a menudo pueden ser una experiencia decepcionante y poco recompensante, lo que hace que la línea de tiempo sea un aspecto irritante de la serie general.

Los desarrolladores de Zelda no le dan mucha importancia a la línea de tiempo

Centrarse en la línea de tiempo puede limitar la creatividad

Esta frustración que había estado experimentando durante tanto tiempo me hizo cuestionar el propósito de que el Zelda La línea de tiempo sirve para la serie. Si el Zelda El equipo de desarrollo no estaba comprometido a mantener un cierto nivel de precisión o a contar una narrativa cohesiva general en los muchos títulos de la serie, ¿por qué crear una línea de tiempo para empezar? Esta pregunta continuó jugando en mi mente como Luché por aceptar el Zelda Línea de tiempo y su propósito. Eso fue hasta hace poco, cuando descubrí por qué el equipo de desarrollo continúa adoptando un enfoque tan cauteloso.

Según lo informado por Vida de Nintendo en 2023, Dar a Se le preguntó al director Hidemaro Fujibayashi durante una entrevista sobre la cantidad de consideración en la ubicación de un juego en la línea de tiempo de la serie durante el desarrollo. Durante su respuesta, Fujibayashi entró en gran detalle sobre el enfoque más reservado que el equipo de desarrollo adopta para el Zelda línea de tiempo, y cómo puede afectar el nivel de creatividad en cada entrada. Su respuesta completa se puede leer a continuación:

[We] Se dio cuenta de que los fanáticos la pasan muy bien teorizan y disfrutan pensando en dónde encajan las cosas en la línea de tiempo. Eso es algo que el equipo de desarrollo reconoce y considera, pero hasta cierto punto. Y digo, “hasta cierto punto” porque si nos metemos demasiado en las malas hierbas o demasiado detallados en esa ubicación, resulta en la creación de restricciones para nuestra creatividad; El proceso de crear nuevas ideas se restringe porque estamos tan atados y tratando de hacer que esto encaje en un lugar muy específico en la línea de tiempo. Lo consideramos, pero no hasta el punto de que creemos que nuestro proceso de desarrollo se siente restringido o limitado.

Si bien esto puede parecer extraño al principio, hay muchos ejemplos en los que el Zelda Los desarrolladores han utilizado este enfoque con gran efecto. Por ejemplo, no hay duda Máscara de Majora Sirve su rol bien como una secuela directa de Ocarina del tiempoadoptando la mecánica revolucionaria de su predecesor y un mayor énfasis en la narrativa. Sin embargo, Lo que hace que el juego sea tan memorable son sus desvíos del Zelda serie en generalcreando un tono más oscuro y sombrío, al tiempo que se enfoca en misiones secundarias para crear una experiencia completamente original.

Fue al leer esta entrevista y mirar hacia atrás a múltiples Zelda juegos que había jugado antes, que Mi perspectiva de la serie cambió por completo. Comencé a darme cuenta de que mi visión del Zelda La línea de tiempo como una cronología estricta de los eventos para cumplir no fue la razón de su existencia. Más bien, la línea de tiempo sirve a un propósito diferente como una herramienta creativa para el Zelda serie en su conjunto.

Zelda siempre se ha tratado de ofrecer experiencias únicas

Los juegos de Zelda son mejor conocidos por mezclar elementos viejos y nuevos juntos

Una gran razón por la cual el Zelda La serie es tan amada es cómo cada entrada posterior a menudo presenta una mezcla fantástica de lo familiar y desconocido. Hay una amplia gama de mecánicas de juego, coleccionables y personajes que puede esperar ver en cualquier Zelda juego. Sin embargo, Lo que hace que la experiencia sea tan especial es ver cómo esos elementos de la firma se mezclan con nuevas ideas. Crear una aventura que, aunque sea familiar, también sea totalmente única.

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El enfoque reservado que los desarrolladores llevan a la línea de tiempo es vital para mantener ese equilibrio. Cada rama del Zelda Timeline contiene sus propios temas, atmósfera y mecánica que se comparten en los títulos que ocupan dicha rama. Es un punto de partida perfecto para el desarrollo de un nuevo juego, al tiempo que proporciona la libertad que los desarrolladores necesitan para traer nuevas ideas a la mezcla. La manera más reservada en que la Zelda La línea de tiempo se utiliza como una herramienta creativa permite que cada entrada impulse la serie de una manera que un compromiso mayor con la continuidad no permita.

Ver el Zelda La línea de tiempo en este contexto me ha permitido disfrutar de cada juego de la serie como sus propias experiencias individuales. Me ha animado a apreciar cada juego por lo que es, y las conexiones que tiene con otros títulos, en lugar de separarlos por no comprometerse con una continuidad mayor. Ya no siento la misma frustración con el La leyenda de Zelda Línea de tiempo que hice durante tantos años, y eso es gracias a aprender el propósito que juega en la franquicia más grande en su conjunto.

Fuentes: Nintendo, Famitsu, Nintendo Life


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