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Después de aprender cómo se hizo un dragón: se hizo Pirate Yakuza en Hawai, estoy convencido de que otros juegos deberían hacer lo mismo

Después de aprender cómo se hizo un dragón: se hizo Pirate Yakuza en Hawai, estoy convencido de que otros juegos deberían hacer lo mismo


Like A Dragon Seriesanteriormente conocido como Yakuza En Occidente, se destaca como un notable ejemplo de calidad constante y lanzamiento rápido en la industria de los videojuegos. RGG Studio, el desarrollador detrás de la franquicia, ha entregado constantemente nuevos títulos a un ritmo impresionante, a menudo lanzando múltiples en un solo año. Como un dragón: pirata yakuza en Hawaii ha mantenido el juego fuerte y consistente que esperamos de la serie.

Parece que RGG ha encontrado la fórmula perfecta para hacer grandes juegos, y otros estudios ya deberían haberlo robado. A pesar del rápido cambio, Sega ha logrado seguir haciendo grandes juegos, y aplaudimos lo divertido que fue Revisión de Pirate Yakuza en Hawaii. Este ritmo constante y alta calidad provienen de métodos probados y verdaderos El desarrollador se ha desarrollado con el tiempo, y otros estudios podrían beneficiarse de adoptar enfoques similares.

Como un dragón/yakuza ha mantenido una calidad constante y tiempos de lanzamiento rápido

Parece que hay una nueva entrada cada año.

Como un dragón: pirata yakuza en Hawaii Es el más reciente en el catálogo de juegos de RGG Studio que lo han hecho increíblemente bien. A pesar de un rápido ciclo de liberación, Los juegos del estudio mantienen un alto nivel de calidadtanto en términos de juego como de historia. El Como un dragón La serie en su conjunto nunca tiene bombas o juegos que dejen a los jugadores lo suficientemente duramente como para poner en peligro la franquicia, lo cual es increíble.

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La gran cantidad de juegos lanzados en una sucesión cercana es asombrosa. Por ejemplo, Como un dragón: riqueza infinita lanzado en enero del año pasado, mientras Pirate Yakuza en Hawaii fue lanzado en febrero de este año. Este El horario de lanzamiento rápido es típico de la franquiciay esta serie incluso ha visto múltiples lanzamientos importantes en el mismo año en ocasiones. La excelencia sostenida muestra que el estudio ha logrado un flujo de trabajo perfecto.

Jugando el Yakuza Y Como un dragón Los juegos en el mejor orden requerirían jugar al menos diez juegos, dependiendo de si quieres jugar spin-offs. Hay muchos juegos en la serie, y debería ser más difícil hacer más juegos con tanta tradición, pero RGG ha sido capaz de Mantenga la historia general de los Juegos consistente en toda la franquicia. Esto es difícil de hacer cuando hay múltiples protagonistas en diferentes períodos de tiempo.

Seguro, Hay algunas consecuencias que provienen de hacer juegos rápidamentecomo algunos fanáticos han criticado al desarrollador por reutilizar activos, mapas y minijuegos para sacar más juegos. Para ser honesto, es difícil notar la mejora en los juegos con el tiempo si comienzas desde Kiwami En lugar de los originales, pero la mejora es clara de un extremo a otro. Dado que estos juegos no son grandes éxitos de taquilla, la falta de progreso técnico no es un factor decisivo.

El desarrollo del juego ha tardado más con el tiempo

Algunos juegos han tardado tanto


Como un dragón: pirata yakuza en Hawaii Parece ir en contra de la tendencia actual del desarrollo de videojuegos. Los juegos a fines de la década de 1980 y 1990 generalmente no tardaron más de un año o dos desde la concepción inicial hasta el lanzamiento, mientras que Los juegos de hoy pueden tardar cinco o más en completar su ciclo de vida del desarrollo. No es fácil hacer un juego, e incluso los juegos independientes pueden tardar años en completarse.

El El alargamiento de los ciclos de desarrollo de los juegos actuales se puede atribuir a muchos factores Eso parece crecer con el tiempo. Por ejemplo, los avances tecnológicos deberían hacer que el desarrollo sea más rápido, pero en realidad agregan más para que el desarrollador haga. La demanda de imágenes más realistas y motores de física complejos solo está aumentando el tiempo necesario para hacer cada juego. Básicamente, el crecimiento de la demanda naturalmente significa un desarrollo más largo.

La extensa búsqueda de la perfección puede conducir a algunos grandes videojuegos como Redición Red Dead 2. Si bien eso puede sonar bien, significa que los juegos que no alcanzan las marcas de ventas para el estudio aún tardan más en hacer, como Dragon Age: The Veilguard. Hay muchos más factores a tener en cuenta hoy que parece Cada idea del juego viene con la expectativa de más tiempo tomado en desarrollo.

Este patrón ha sido claramente aceptado por la industria en general, pero RGG Studio lo desafía. Este estudio pudo cortar mucho de lo que los jugadores consideraron vital para nuevos juegos y ponerlo en la cabeza. Al combatir la idea de que cada juego tiene que tardar mucho tiempo en desarrollarse y crear una solución para una calidad constante a un ritmo rápido, Como un dragón parece hacer todo “mal” pero termina ganando.

Reutilizar los viejos activos en los juegos solía ser común

Esto se siente como un tema nuevo


Uno de los pecados cardinales de los juegos es reutilizar los activos de una manera que sea fácilmente visible para el jugador. RGG comete este pecado en casi todos los juegos, incluido Como un dragón: pirata yakuza en Hawaiipero no estoy enojado por eso. Parece que a medida que los juegos se volvieron mejor, se ha vuelto más difícil salirse con la reutilización de activos, pero la práctica solía ser bastante estándar en las secuelas. Evitar la reutilización de activos obvios es un problema relativamente moderno.

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En los primeros días de los juegos, las capacidades limitadas de hardware dictaban muchas opciones de diseño. El almacenamiento de grandes cantidades de gráficos de alta resolución, animaciones complejas y diversos efectos de sonido simplemente no era factible. Esta restricción tecnológica obligó a los desarrolladores a ser increíblemente ingeniosos. Los desarrolladores con frecuencia reutilizan activos, personajes, entornos e incluso paletas de sonido enteras en múltiples juegos. Esto comenzó como una limitación en la tecnología, pero también fue una excelente manera de hacer secuelas sin perder el tiempo rehaciendo todo.

La reutilización estratégica de los activos puede producir resultados de alta calidad sin los ciclos de desarrollo paralizantes que afectan a muchos estudios.

Juegos como Super Mario Bros. y su secuela, Super Mario Bros. 2/Los niveles perdidos, ilustrar esto bien, pero es más fácil ver en juegos como Caballeros de la antigua república y su secuela. Reutilizar los activos era normal y sirvió como una forma de saltar más allá de tener que hacer que algo se vea un poco mejor cuando ese tiempo podría usarse para hacer más funciones o arreglar errores conocidos.

En una entrevista con USAWK, Pirate Yakuza en Hawaii El director principal y productor Ryosuke Horii dijo que esta práctica era normal para el desarrollo de RGG. En este juego, ellos “reutilizó una serie de activos de Like A Dragon: Infinite Realth,” pero Los desarrolladores tienen mucho “Saber cómo“Eso les ayuda a reutilizar los activos de una manera que no sea tan notable.

Otros juegos podrían soportar aprender de Pirate Yakuza en Hawaii

No todas las secuelas deben ser completamente nuevas

El desarrollo de Como un dragón: pirata yakuza en Hawaii Da un ejemplo fascinante de producción eficiente de juegos. La reutilización estratégica de los activos puede producir resultados de alta calidad sin los ciclos de desarrollo paralizantes que afectan a muchos estudios. El éxito del juego depende de aprovechar los activos preexistentes y la mecánica establecida de las entradas anteriores en el Como un dragón serie. En la entrada más reciente, el equipo tomó el mapa Honolulu existente y el mini-juego Dragon Kart y los usó como base.

Cuando usan activos más antiguos como base, los desarrolladores pueden agregar una mejor capa o mejorarlo ligeramente, lo que hace una mejor versión de ambos. No se trata de la pereza o de la reducción de esquinas, sino una decisión consciente que prioriza el enfoque creativo y permite a los desarrolladores maximizar los recursos a su disposición. Si los desarrolladores de juegos quieren hacer juegos más rápido, deben aprender del ejemplo establecido en Como un dragón: pirata yakuza en Hawaii.

Fuente: USAWK

Como un dragón: pirata yakuza en Hawaii

Sistemas

7/10

Liberado

21 de febrero de 2025

ESRB

17+ // sangre, violencia intensa, desnudez parcial, temas sexuales, lenguaje fuerte, uso de alcohol

Desarrollador (s)

Ryu ga getoku studio

Motor

Motor de dragón



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