Después de aprender el objetivo original de Animal Crossing, estoy tristemente los nuevos horizontes lo abandonaron

Después de aprender el objetivo original de Animal Crossing, estoy tristemente los nuevos horizontes lo abandonaron

El Cruce de animales La franquicia ha logrado prevalecer desde su inicio, creciendo y adaptando a los caprichos y deseos de su base de jugadores dedicados, y tallando en un lugar considerable en la parte superior de la acogedora clasificación de juegos, reclamando legítimamente su lugar como la serie de juegos más acogedora de todos los tiempos. Ha logrado esto a través de una serie de medios, en gran medida por permanecer relevante, pero también a través de sus numerosos cambios tanto en la filosofía como en el diseño del juego. Los jugadores realmente no están obteniendo lo mismo Cruce de animales Experiencia ahora como lo hicieron en 2001. Eso es algo bueno y malo.

La idea original para Cruce de animales Estaba muy lejos de lo que los jugadores disfrutan ahora, y eso es en gran medida para lo mejor. Sin embargo, mientras que todas las alteraciones y actualizaciones a Crossing de animales El diseño del juego ha hecho que la serie sea más agradable en un nivel puramente mecánico, han dejado de lado todo el punto de toda la franquicia.. Escuchar a los creadores de la serie discutir sus intenciones originales para Cruce de animales Y darse cuenta de cuánto se ha desviado la serie de eso es realmente decepcionante y, con suerte, algo que las entradas futuras puedan cambiar.

Animal Crossing fue originalmente sobre la comunicación

Fue diseñado para que la gente hable

Durante una entrevista de 2003, archivada en el sitio web Shmuplations – Crossing de animales Los creadores Katsuya Eguchi y Hisashi Nogami discutieron cómo la base central para la serie siempre fue la comunicación. Eso no necesariamente significaba comunicarse con Crossing de animales Aldeanos únicos, pero también el uno al otro en el mundo real. Eguchi discutió cómo el concepto clave de la serie para ellos era “personas que se comunican entre sí,Algo que gastaron en gran parte del desarrollo del juego tratando de descubrir la mejor manera de lograr. Continuó explicando que querían Cruce de animales casi ser práctico para hablar con personas reales, diciendo:

“Parte de lo que queríamos hacer allí, admito, fue mostrar algo como” práctica “para conversar con otros seres humanos reales, como” ¡Así es como te diviertes comunicando! ” […] Espero que los jugadores hablen entre ellos sobre lo que dijeron los animales, lo que estaban pensando ese día, lo que hicieron … y oye, ¡no podemos evitarlo si estos lindos animales simplemente dicen cosas lindas!

Es un concepto fascinante, uno que fue capturado por el anterior Cruce de animales Juegos cuando los aldeanos tenían mucho más que decir. Eguchi también quería que los jugadores aprendieran conceptos desafiantes a través de Cruce de animales que pudieron “ir a preguntar [their] Mamá.“Para lograr esto, tenían aldeanos, muy probablemente Crossing de animales Los peores aldeanos, dicen cosas “aterradoras”, o, más acertadamente, cuentan chistes maduros, discuten cosas como la muerte y el significado de la vida, o pontificados en su propósito. Todo esto, Eguchi y Nogami esperaban, estimularían a los jugadores a ir y hablar con sus padres, amigos y otros miembros de la familia.

Cruce de animales Hace mucho tiempo que ha perdido su enfoque y rara vez se parece al juego que Nogami y Eguchi habían imaginado una vez.

Nogami explicó en la entrevista que “Todo el diálogo sorprendente o interesante que agregamos se hizo para ese fin, por lo que la gente realmente hablaría entre sí en la vida real.“Los fanáticos de la serie pueden encontrar este concepto alienígena, especialmente porque esta no es la dirección Cruce de animales ha estado tomando durante bastante tiempo. Mucho Crossing de animales El contenido maduro ha sido eliminado, y cualquier cosa difícil, desafiante o complejo ha sido reemplazado por bromas alegres. En pocas palabras, Cruce de animales Desde hace mucho tiempo, ha perdido su enfoque y rara vez se parece al juego que Nogami y Eguchi habían imaginado una vez.

New Horizons no tiene el mismo enfoque

Está más interesado en el juego

ANimal Crossing El cambio de enfoque se puede ver mejor en la eliminación de las características de juego hostiles como Resetti. Los jugadores fueron castigados por dejar el juego sin ahorrar con una diatriba larga e inseguros del Sr. Resetti. Ahora, no hay castigo por no ahorrar como el juego AutoSaves para ti. Es una característica ingeniosa, una que ahorrará a los jugadores mucha angustia, pero, sin embargo, elimina el lado más desafiante del juego. Por supuesto, uno podría argumentar de manera segura que todo se está haciendo al servicio de hacer Cruce de animales Lo más acogedor posible, y eso es admirable.

Sin embargo, si bien algunos pueden estar en desacuerdo, Crossing de animales Cambiar a ser una experiencia más centrada en la mecánica que prioriza el juego, la recolección de recursos, el paisajismo y otras actividades similares a las tareas, sobre las interacciones del jugador con sus compañeros de aldeanos y construir un sentido de comunidad es absolutamente en detrimento de la serie general. En Nuevos horizonteslos jugadores recibirán las mismas respuestas suaves de sus aldeanos que se repiten y Nauseamlo que significa que todos carecen de un sentido genuino de personalidad fuera de su apariencia y frase. Es la parte más decepcionante de Nuevos horizontesespecialmente como juegos anteriores como Mundo salvaje Lo había conseguido tan bien.

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Para ser claros, esto no comenzó con Nuevos horizontes. Este cambio ha sido gradual, pero inevitable. Nueva hoja es increíble, pero sufre de los mismos problemas, sin mucho la mordida que sus predecesores tenían y girando para darle al jugador más cosas que hacer, en lugar de razones para pasar tiempo con sus aldeanos. Las personas pueden preocuparse por quién obtienen en su isla y pasar para siempre intentando llevarlas allí, pero en última instancia, especialmente en Nuevos horizontesno tiene sentido Cuando todo lo que hacen es deambular y decir las mismas cinco cosas repetidamente hasta que desearía que se vayan.

Cómo el cruce de animales podría volver a enfatizar la comunicación

Necesita volver a enfocarse en los aldeanos

Cruce de animales Puede volver a enfatizar absolutamente su enfoque original en la comunicación con entradas futuras. Todo lo que necesita hacer es realinarse su enfoque en los aldeanos y la interacción del jugador con ellos.en lugar de hacer que la experiencia sea más compleja mecánica. Por divertido que pueda ser un paisaje que puede ser una isla, todo no tiene sentido si la razón para quedarse en esa isla es discutible. En su intento de hacer que los jugadores continúen jugando Cruce de animales Durante el mayor tiempo posible, al concursarlos con tareas y desbloqueables, Nintendo alejó lo único que realmente le dio a la serie su longevidad: las conexiones.

La gente ama esta serie debido a los aldeanos, debido a las amistades que hicieron con ellos cuando eran más jóveneslas cosas salvajes que dijeron, o los regalos que dieron. Estos momentos de conexión, de comunicación, son lo que hizo despedirse cuando inevitablemente se mudaron más sombrías. Es lo que hizo que dejar ir tan desgarrador, que es otra lección Cruce de animales enseña a los jugadores. Entonces, Nintendo necesita eliminar Crossing de animales Las características más molestas y traer de vuelta la gran y variada escritura, conceptos y temas desafiantes, e incluso características de juego duras.

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Restaurará esa idea original de comunicación y agregará algunas especias muy necesarias a la Cruce de animales experiencia. Por mucho que el género acogedor debería centrarse en brindar a los jugadores una experiencia conmovedora en la que puedan recurrir de manera confiable durante los momentos difíciles, también debería dar a los jugadores un espacio seguro para comprender por qué la vida puede ser difícil, por qué la comunicación con los demás es tan importante y cómo sanar mejor. Cruce de animales No tiene que ser su terapeuta, pero debería hacerle pensar en comprender lo que está mal o, al menos, comunicarse con amigos y familiares.

Fuente: Shmuplations


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