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Después de aprender la supuesta verdad sobre estas criaturas de máscara de Majora, nunca más volveré a jugarla de la misma manera

Después de aprender la supuesta verdad sobre estas criaturas de máscara de Majora, nunca más volveré a jugarla de la misma manera


La leyenda de Zelda: la máscara de Majora Siempre ha sido un poco atípico entre la serie. Por un lado, es una secuela directa de lo mucho más convencional y de género-revolucionario Ocarina del tiempo – un honor el Zelda La serie generalmente se reserva para sus mejores entradas, con diversos grados de éxito. También lleva una de las mecánicas recurrentes centrales de la serie, el paso del tiempo, a su extremo absoluto, estableciendo la totalidad del juego dentro de un ineludible, Día de la marmota-Enspirado ciclo de tres días.

Como resultado, Máscara de Majora tiene un tono más oscuro en general, que ha llevado a toda clase de teorías espeluznantes de los fanáticos. Pero en verdad, las partes más oscuras de Máscara de Majora están ahí en el juego – No se necesita teoría. Desde secuencias de transformación dolorosas, hasta amantes malditos y condenados en el fin del mundo, hasta una invasión alienígena con sus raíces en una historia de terror de la vida real, es un juego inusual, asombroso y a menudo incómodo, envuelto en un paquete de juegos familiares, de dibujos animados de aventura.

Los extranjeros de Majora’s Mask siempre han sido raros

La historia de ellos

Hay muchas misiones secundarias extrañas en Máscara de Majorapero tal vez el más extraño gira en torno al rancho de Romani y la extraña raza alienígena conocida solo como ellos. Una vez que desbloquee el rancho de Romani, se encontrará con su homónimo, Romani, quien le pide que pruebe sus habilidades de tiro con arco antes de solicitarle que la ayude a defender la granja contra lo que se refiere como fantasmas. Solo aparecen a las 2:30 a.m. del primer día del ciclo de tres días; Esto es lo suficientemente difícil e incómodo como para llegar por sí solo, pero solo se vuelve más extraño de allí.

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Cuando regrese en el momento apropiado, Un grupo de criaturas extrañas y de tamaño humano que levitarán sobre el suelo generará Alrededor del mapa, lentamente dirigiéndose hacia el rancho desde todos los lados. Sus pequeños ojos redondos brillan amarillo en sus cabezas en forma de espada. No son exactamente los enemigos más amenazantes del juego, pero esta masa lateral puede ser un poco difícil; Es fácil sentirse abrumado, ya que provienen de todos los lados.

Sin embargo, no importa cuán fácil o duro crea que es la misión secundaria, Son absolutamente aterradoras. La escena está configurada en una banda sonora de sintetizador extraña y lamentable que parece que sería mejor para un Colina silenciosa juego. Toda la escena es diferente a todo lo que sucede en cualquier otro lugar del Zelda serie, pero dada Máscara de MajoraEl tono general más oscuro, en realidad encajan bien con el resto del juego. Después de todo, se establece alrededor del fin del mundo.

Los extranjeros de Majora supuestamente se basan en el folklore

Cómo se conectan al monstruo de Flatwoods

Ahora, esto nunca se confirmó oficialmente, pero ha sido discutido por varias fuentes de fanáticos a lo largo de los años, incluso en un estudio en profundidad de los paralelos entre las dos historias de Universo Zelda. Pero Ellos Máscara de Majora Casi seguramente se inspiraron en el monstruo de Flatwoodsun cripto de aterrador y aún más inexplicable que apareció en una granja de Virginia Occidental en 1952.

Un enemigo inspirado en el monstruo de las maderas también aparece en Fallout 76 – Esta versión del monstruo se muestra arriba.

En la noche del 12 de septiembre, los niños de West Virginia, Edward May, Fred May y Tommy Hyer observaron cómo una luz brillante cortaba el cielo nocturno y aterrizó en una granja cercana. Reclutando una pequeña pandilla de vecinos, viajaron a donde creían que el objeto había aterrizado, donde vieron una luz roja. Uno de ellos señaló una linterna, revelando lo que él afirmó que era una criatura de diez pies de altura con Ojos rojos brillantes, una cabeza en forma de espada y la capacidad de deslizarse.

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En ese momento y desde entonces, Se han intentado todo tipo de explicaciones del monstruo de Flatwoods. Muchos afirman que la luz raya era solo un meteorito y el “monstruo“En sí mismo era solo un búho de granero y un truco de perspectiva. Las náuseas experimentadas por los testigos se atribuyen al estrés, y las marcas de deslizamiento y los residuos grasientos se encuentran cerca de un camión que había conducido alrededor del área. El monstruo de Flatwoods era en realidad un alienígenay la luz en el cielo era su platillo volador, que agrega una dimensión adicional de espeluznante a esto Zelda leyenda.

El monstruo de Flatwoods trae un nuevo ángulo a la máscara de Majora

Los horrores incalculables de la infancia

Los paralelos visuales por sí solos son suficientes para sugerir que probablemente se inspiraron en el monstruo de Flatwoods, pero Cuando consideras los paralelos en las historias – Ambos aparecen en las granjas y son hostiles hacia los humanos, realmente comienza a unirse. En MajanaLos niños solo los presencian; Muchos de los que originalmente afirmaron presenciar el monstruo de Flatwoods también eran jóvenes, que algunos escépticos han usado para descartar sus cuentas.

Esa es una dimensión increíblemente fascinante de la historia original, y se combina muy bien con los temas centrales de Máscara de Majora. En Ocarina del tiempoEl enlace crece; Lo vemos pasar de un niño subestimado frecuentemente a un joven heroico y, en última instancia, triunfar debido a la fuerza y ​​la experiencia que gana. Al final del juego, sin embargo, todo ese progreso se invierte y Link se ve obligado a regresar a su infancia. En Ocarinaesto se enmarca como una misericordia. En Majanaes un horror.

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Y en todo momento Máscara de Majora, Vemos el horror de esa transformación que se desarrolla en tiempo real. Link es físicamente más débil, y los adultos ya no lo toman en serio. Sus interacciones más significativas son con otros hijos, como los bombarderos o los niños de corazón, como Tingle. Incluso el antagonista del juego, Skull Kid, es un niño travieso que intenta provocar el fin del mundo porque se siente asustado y solo, emociones que no necesariamente terminan con la infancia, pero ciertamente se sienten más fuertemente durante él.

Los horrores que testigo disminuiría si fueran compartidos y explicados, pero ese tipo de catarsis se le niega tanto vincularse como al jugador.

Las interacciones de Link con Romani, y ellos, son Otra forma en que se manifiestan estos temas de infancia y horror. Romani tiene la edad de Link, y los dos comparten muchos secretos: en última instancia, después de que él la ayuda a defender la granja, ella le indica que no le cuente a su hermana mayor. Un niño sabio más allá de sus años, Link debe sentir que tiene el peso del mundo entero sobre sus hombros, literalmente, cuando la luna se derrumba. Los horrores que testigo disminuiría si fueran compartidos y explicados, pero ese tipo de catarsis se le niega tanto vincularse como al jugador.

Como resultado, los momentos más aterradores en Majana son aún más aterradores. Hay muchos de ellos dispersos durante todo el juego, pero pocos son tan incómodos y asombrosos como la invasión alienígena. Sigue siendo una de las escenas más icónicas en La leyenda de Zelda: la máscara de Majorasi no toda la franquicia, por sus conexiones con los temas generales del juego y los terroríficos eventos de la vida real.

La leyenda de Zelda: la máscara de Majora

Liberado

26 de octubre de 2000

ESRB

E10+ para todos más de 10 debido a sangre animada, violencia de fantasía, temas sugerentes

Desarrollador (s)

Nintendo Ead

Editor (s)

Nintendo

Motor

Motor patentado



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