Después de aprender los trabajos de ensueño de Miyamoto, estoy convencido de que todos lo ayudaron a hacer grandes juegos

Después de aprender los trabajos de ensueño de Miyamoto, estoy convencido de que todos lo ayudaron a hacer grandes juegos


Shigeru Miyamoto, NintendoEl diseñador de juegos responsable de la creación de Mario, Zelda, Pikmin, Burro de Kongy muchas otras franquicias bien establecidas que cambiaron para siempre la industria del juego, no siempre pensaron en trabajar con juegos y, en cambio, tenían diferentes trabajos de ensueño, todos los cuales creo que influyeron en la calidad de los juegos que creó durante su carrera.

Miyamoto es una voz legendaria en la industria después de sus éxitos. Ha crecido tal reputación que incluso hay citas falsamente acreditadas a Miyamoto, por mucho que parezcan algo que él diría.

El desarrollador del juego tiene una visión única de los juegos y ha contribuido a muchos de los éxitos de Nintendo, incluso cuando no estaba directamente involucrado con su producción. Un ejemplo es cómo criticó Miyamoto Chisoteante En sus primeras etapas, diciendo que no tenía apelación, lo que hizo que el equipo de desarrollo repensara todo su enfoque.

Esto eventualmente condujo a lo que es una gran franquicia con una gran reputación dentro de la empresa. Miyamoto ha sido indispensable para la popularidad de Nintendo a lo largo de los años, pero puede que no haya sido así, ya que tenía otras aspiraciones creciendo.

Miyamoto de Nintendo consideró ser un maestro

El desarrollador vivió el trabajo de sus sueños durante un día en 2006

En una entrevista con Juego revista en 1998 (a través de Buenos juegos de sangre), Se le preguntó a Miyamoto sobre su afinidad con la música clásica. Mencionó que compró su primer récord en la escuela secundaria. “Cuando escuchas, tienes una sensación bastante visceral dentro que eleva tu estado de ánimo, ¿no te parece? Realmente me encantó ese sentimiento y no pude tener suficiente.

Miyamoto también reveló que, durante ese tiempo, a menudo pensaba en convertirse en director de orquestas y coros.. Su conexión con la música no es desconocida, ya que Miyamoto tocó el mandolín en Zelda: Wind Wakerintro.

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Curiosamente, Miyamoto pudo vivir su sueño de la infancia de ser un director, al menos una vez. Durante el panel de Nintendo en el E3 2006, Miyamoto comenzó la presentación uniéndose al escenario y realizando una orquesta virtual para promover Wii Musicun juego que ayudó a producir.

Durante la presentación, ZeldaEl tema del Overworld se reprodujo, como se puede ver en un video subido por Carlslock en YouTube. Seguramente, el juego fue mal recibido y es uno de los títulos de peor rendimiento en el Wii Serie, pero se convirtió con éxito en un maestro, aunque solo sea por un día.

Miyamoto también consideró ser un titiritero y artista de manga

Los trabajos de sus sueños parecen haber influido en el desarrollo de su juego.

Durante la entrevista, Miyamoto también habló sobre otros trabajos de los sueños que tenía, aparte de ser un director de orquesta. Dijo que quería convertirse en titiritero en el momento en que estaba en la escuela primaria, explicando que quería crear sus propios títeres, al igual que el espectáculo japonés. Hyokkori Hyotanjima:Más tarde, en la escuela secundaria, también tuve aspiraciones de convertirme en artista de manga.

Miyamoto explica que esos dos sueños habían terminado cuando se graduó. Después de eso, luego estudió el diseño industrial en una universidad de arte, lo que puede haber ayudado a forjar la controvertida visión de los juegos de Miyamoto.

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En general, parece que Miyamoto siempre se sintió atraído por la idea de ser un artista, ya sea a través de la música o los diferentes medios de comunicación. Mientras lo tenía “toda la sucesión de contratiempos“Eso lo impidió trabajar en esos campos, creo que su afinidad con los sujetos finalmente lo convirtió en un mejor desarrollador de juegos. Su interés en la música, especialmente con ella inclinándose hacia él como director de orquesta, podría haber ayudado a Miyamoto a comprender cómo la música poderosa puede desencadenar emociones.algo que es notable en varios de sus juegos.

Su interés en los títeres y el manga también podría mostrar cuánto aprecia el diseño único de los personajes, ya que a menudo es la columna vertebral de crear personajes únicos que marcan generaciones. Si bien no trabajó con títeres ni ilustró el manga, Miyamoto tiene algunos de los diseños de personajes más notables en la industria del juego -Tanto que Mario es una figura bien conocida incluso para los no jugadores. Miyamoto no trabajó directamente con los trabajos de su infancia, pero seguramente pudo vivir una parte de ellos durante su carrera hasta ahora.

Cómo Miyamoto comenzó a trabajar con Nintendo

El desarrollador del juego presentó sus creaciones de juguete al presidente

Nunca antes había considerado trabajar con juegos, es curioso ver que su camino hacia Nintendo era bastante natural. En una entrevista con Revista de tiempo En 2007, Miyamoto reveló que Invasores espaciales fue el juego que le llamó la atención y le hizo considerar trabajar con videojuegos. Por mucho que no hiciera una profesión con títeres, Miyamoto creó juguetes, y después de una entrevista con el presidente de Nintendo en 1977, Hiroshi Yamauchi, en el que presentó sus creaciones, El joven Miyamoto, de 24 años, fue contratado como aprendiz y comenzó a trabajar como artista..

El pasado de Miyamoto se describe a fondo mediante un perfil publicado en El neoyorquino.

El resto es historia, algo en lo que Miyamoto continúa dejando sus impresiones, incluso si está desaparecido Mario de Mario Kartlos créditos. Parece que el desarrollador del juego se está alejando un poco de los roles de desarrollo activo, como miembro de Nintendo, pero ciertamente todavía está contribuyendo para ayudar a la compañía a materializar su visión para sus juegos. Tan salvaje que los sueños de su infancia pueden haber parecido, estoy dispuesto a apostar que todo eso lo ayudó y Nintendo Conviértete en las potencias que son hoy en día.

Fuente: GameJin, Good Blood Games, YouTube/Carlslock, Time Magazine, The New Yorker

Fecha fundada

23 de septiembre de 1889

CEO

Satori iwata

Subsidiarias

Nintendo EPD, Nintendo SPD, Nintendo Ead

Consolas

Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo Switch, Nintendo GameCube, Nintendo 64, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo Entertainment System, Nintendo Wii U, Nintendo Game Boy, Nintendo Game Boy Color, Nintendo Game Boy Advance, Nintendo Switch Lite Lite

Servicios

Nintendo Switch Online



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