El entretenimiento interactivo de Sony parece estar cambiando estratégicamente del desarrollo activo del juego AA. No parece mucho cuando una plataforma más grande como PlayStation Se aleja de tratar de hacer juegos de gama baja, pero parece seguir un patrón que puede estar fuera de control. Los juegos de AA están empezando a sentirse como una mala palabra, y el desarrollo en esta categoría de juegos parece más pequeño que hace años.
Algunos de los mejores juegos AA de todos los tiempos son tan memorables como muchos juegos AAA. El problema principal es que los juegos de AA no tienen la calidad de producción de los juegos AAA, así que La posibilidad de ser un éxito de gran éxito es menor. Esto significa que invertir en ellos parece un mal movimiento en comparación con un juego que es más probable que venda millones de unidades con el mismo presupuesto de marketing.
PlayStation ya no quiere hacer juegos AA
Esto ha llevado a cierres de estudio
Shuhei Yoshida, el ex presidente de los estudios mundiales de entretenimiento interactivo de Sony, fue entrevistado recientemente por Por relojtraducido por Mp1st. En la entrevista, Yoshida declaró que Japan Studio estaba cerrado porque PlayStation quería más juegos AAA, no títulos de AA. Este es el estudio conocido APE Escape, Riseta por gravedady más, pero estos son en su mayoría juegos AA. El estudio fue “bueno haciendo títulos de AA“Pero Sony quería lanzamientos más grandes.

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Yoshida estaba a cargo de lanzar títulos de primera parte, y estaba se le dijo que hiciera juegos poderosos para vender el hardware de PlayStation. Esto significaba que el desarrollo y la escala tenían que obtener “más grande y más grande“Entonces el camino se hizo evidente: los juegos de primera parte necesarios para mostrar los avances que hicieron las consolas, y eso significó juegos más grandes y mejores. Empujar los límites de las consolas no era algo por lo que AA fuera conocido.
“La compañía quería tales cosas, y aunque teníamos que hacerlas, la escala de desarrollo y las ventas requeridas se estaban haciendo cada vez más grandes”. – Shuhei Yoshida
El problema central proviene del riesgo percibido asociado con los juegos de mediano presupuesto. A diferencia de los juegos AAA, que pueden ser éxitos espectaculares, Los proyectos de AA son inciertos y a menudo terminan creando pequeñas ganancias en comparación o no hay ganancias en absoluto. El potencial de pérdidas significativas en inversiones más pequeñas es lo que crea un entorno donde la aversión al riesgo tiene prioridad. Se sabe que esto sofoca ideas y se centra en lo que funciona en lugar de experimentar.
Algunos juegos increíbles son lanzamientos a mediados del presupuesto
La innovación proviene de las limitaciones
Se ha convertido en común que la industria del juego se centre en los lanzamientos de AAA de exceso y pase por alto el segmento significativo de los títulos de alta calidad producidos con presupuestos modestos. Mientras que PlayStation quiere ver menos con estos, Los juegos de AA a menudo demuestran una notable creatividad e innovacióndemostrar que las limitaciones financieras no necesariamente significan una falta de calidad o potencial. Varios juegos aclamados por la crítica y comercialmente exitosos del presupuesto demuestran que AA puede valer la pena.
Disco elysium, Un cuento de peste: inocenciae incluso Sifu Muestre cuán grande y exitoso puede ser un juego AA. Por ejemplo, Sifu Revitalizó el género de artes marciales con su desafiante sistema de combate y su mecánica de envejecimiento única, agregando capas de profundidad estratégica y capacidad de reproducción. La combinación de combate resbaladizo, fluido y las consecuencias castigadoras, pero justas, del fracaso, la hicieron atractiva instantáneamente. Sifu es el tipo de juego que funciona bien porque es tan pequeño y contenido, pero probablemente no funcionaría como AAA.
El desarrollo independiente es menos estresante, pero pueden alcanzar los niveles de éxito de éxito, lo que a menudo parece ser la fórmula del éxito.
El éxito de los juegos AA demuestra que la innovación y la visión artística pueden prosperar incluso con recursos limitados. Al centrarse en la mecánica de juego central, las narrativas convincentes y los estilos artísticos únicos, los desarrolladores pueden crear experiencias memorables que resuenen profundamente con los jugadores. Estos éxitos del presupuesto medio muestran el potencial que existe fuera del entorno de alta presión y los presupuestos masivos del desarrollo de AAA. El juego convincente es importante independientemente de cuánto dinero se gaste desarrollando el juego.
Cuando los estudios no invierten en AA, la innovación tiende a sufrir. Jugar a salvo no siempre funciona, y Tantos juegos y películas copian elementos de otros que parecen funcionar en un intento de jugar a salvo. Si no está hecho con la idea de hacerlo bien y solo está evitando perder dinero, no se sentirá nuevo.
Las indies se sienten como la nueva AA
Es casi como si los editores no sean necesarios para las Indias
La lenta caída del mercado de juegos AA ha dejado una brecha notable en el panorama de los videojuegos. Aunque muy diferente en sus orígenes y estructura general, El antiguo mercado AA y la escena actual del juego independiente son inquietantemente similares. Algunos de los mejores juegos independientes que puedes jugar en este momento son tan buenos que terminaron encontrando el éxito en la tienda PlayStation. Si Sony no lo logra, entonces las personas con creatividad y sueños lo harán.

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Como desarrolladores de AA, Los desarrolladores independientes a menudo trabajan con equipos minúsculos y tienen fondos limitadosconfiar en el diseño innovador del juego y el marketing inteligente para carecer de un respaldo financiero masivo. Esta restricción inherente le ha dado a los desarrolladores independientes un espíritu de libertad de una manera que los desarrolladores de AA no suelen tener. El desarrollo independiente puede evitar ciertas tensiones corporativas mientras tiene el potencial de alcanzar los niveles de éxito de éxito.
La accesibilidad de las plataformas de distribución digital como Steam y la naturaleza abierta de las tiendas de consola han facilitado que cualquiera haga juegos. Los días de los desarrolladores de AA que tienen que encontrar un editor para respaldar el juego en una tienda se han ido hace mucho tiempo. Los desarrolladores independientes pueden llegar a una audiencia global en su propia moneda de diez centavos y a menudo tienen equipos que coinciden con los estudios de AA, por lo que La diferencia entre AA e Indie parece ser el respaldo de un gran editor.
Está empezando a sentirse como aaa o busto
Una victoria completa y total, o una pérdida dolorosa

El avance de PlayStation hace eco de la industria, que ha sido cada vez más dominado por una búsqueda implacable del desarrollo del juego AAA. Esta tendencia, impulsada por una compleja interacción de las presiones financieras y las fuerzas del mercado, está reestructurando el panorama de los juegos de manera importante. La principal motivación detrás de AAA es el potencial de rendimientos financieros enormes y a veces irreales. Sin embargo, el gran costo puede significar el final de un estudio, como se ve con Concordia.

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Sony cerró el estudio detrás Concordia Después de perder mucho dinero en él. Este era un juego AAA que debería haber sido bien en el papel, pero en la práctica, falló. Sony perdió cientos de millones de dólares en un solo juego de AAA, y Esa pérdida habría destruido a un editor más pequeño. Esta necesidad de hacer grandes juegos se ha convertido en una apuesta que tiende a dañar a la industria y a quienes trabajan en ella.
Es comprensible por qué PlayStation Quiere ir todo en el desarrollo de AAA. Sin embargo, es casi como jugar un juego que finalmente terminará con un éxito total o un fracaso abyecto. La salud a largo plazo de la industria depende de encontrar un modelo más sostenible que pueda dar espacio fuera del espectáculo de los juegos AAA.
Fuentes: Por reloj, mp1st

PlayStation 5
- Marca
-
Sony
- Fecha de lanzamiento original
-
19 de noviembre de 2020
- MSRP original (USD)
-
$ 399.99 (solo digital), $ 499.99 (disco de disco)
- Peso
-
Digital Edition ahora pesa 3.4 kg y la versión base pesa 3.9 kg
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