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Después de Assassin’s Creed Shadows, estoy perdiendo la esperanza de que Assassin’s Creed solucione su problema de botín

Después de Assassin's Creed Shadows, estoy perdiendo la esperanza de que Assassin's Creed solucione su problema de botín

Assassin’s Creed Oscuridad es un verdadero paso adelante para la franquicia, pero no soluciona todos los problemas. Tener dos protagonistas con habilidades y habilidades únicas y contrastantes es uno de los mayores avances para fusionar el clásico Assassin’s Creed Características en el género RPG del mundo abierto, permitiendo que los jugadores elijan si quieren centrarse en el tradicional Assassin’s Creed Mecánica de sigilo con Naoe o cargos con los combos satisfactorios de Yasuke que eran populares en juegos anteriores como Valhalla.

Mientras Oscuridad ha hecho grandes pasos para la serie, no ha podido abordar un problema evidente que el mundo abierto Assassin’s Creed Los juegos han tenido desde entonces Orígenes: el sistema de botín. Después de más de 60 horas en Oscuridad, La mayor parte del botín que encuentro es inútil, e ignorarlo se vuelve más fácil que venderlo o desecharlo para otros recursos.

Assassin’s Creed Shadows tiene demasiado botín inútil

Estoy cansado de recoger las mismas katanas una y otra vez

La primera vez que obtienes un tanto o kusarigama para naoe o un kanabo para yasuke en Assassin’s Creed Oscuridad es emocionante. Has desbloqueado un árbol de habilidades completamente nuevo, tendrá una nueva habilidad y, si es una rareza lo suficientemente alta, puedes grabarlo para fortalecerlo. Entonces encuentras otro y otro hasta Su inventario está lleno de armas comunes y poco comunes que se ven similares y tienen efectos decepcionantes.. Una vez que haya encontrado un equipo legendario que disfrute utilizando, puede mantener ese mejorado durante su juego, y todas las demás piezas de botín se vuelven inútiles.

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Assassin’s Creed Shadows intenta hacer que estas piezas de botín redundantes tengan algún valor a través del sistema de recursos; Puede desmantelar equipo para obtener materiales para mejorar las armas y la armadura que desea usar. Esto también se vuelve inútil rápidamente, ya que es muy fácil obtener muchos materiales de actualización de cofres y enemigos caídos en todo Japón. Esto termina Hacer que el botín inútil sea más doloroso porque tienes que pasar tiempo desechando por recursos que no necesitas. Si bien también puede vender botín adicional a un comerciante para Mon, la moneda es igualmente fácil de obtener.

AC Shadows intenta abordar el problema del botín

Los cosméticos de Hideout son un paso en la dirección correcta

Assassin’s Creed Shadows mejora un poco su botín, en gran medida a través del sistema de escondite. Para actualizar su escondite, necesitará muchos recursos para construir y actualizar habitaciones clave. Puedes encontrar pequeñas cantidades de recursos para saquear en campos enemigos, pero para cantidades mayores, Tendrás que encontrar existencias y etiquetarlas para que tus exploradores traigan de vuelta cuando cambien las estaciones. Debido a que los recursos de escondite son más difíciles de obtener y son necesarios en cantidades más grandes, es más gratificante cuando los encuentra dispersos por todo el paisaje o cuando ha limpiado un castillo y puede etiquetar todas esas existencias.

Actualice sus establos para reducir la cantidad de exploradores necesarios para etiquetar una reserva, luego actualice el estudio para obtener más exploradores.

La personalización del escondite es otra forma Oscuridad ha mejorado su botín. Su escondite está en un lugar al que seguirá volviendo, por lo que es bueno que haya piezas de arte, decoraciones y otras personalizaciones para que se sienta tuya. Me emociono cuando saqueo un cofre y veo que he desbloqueado un árbol nuevo o una fuente, e instantáneamente empiezo a pensar a dónde irá cuando vuelva a mi escondite.

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Tener dos protagonistas ha mejorado el sistema de botín en Oscuridadcomo eso Más que duplica la cantidad de equipos legendarios en el juego. Eso significa que hay momentos más emocionantes y gratificantes cuando completas una misión, limpias un castillo o te topas con un cofre con una legendaria pieza de botín adentro. Sin embargo, eso no resuelve completamente el problema. Una vez que haya encontrado sus piezas de equipo favoritas y las haya personalizado para ver cómo desea, todos los demás legendarios se vuelven tan valiosos como el botín común y poco común que no usará, excepto que ni siquiera puede desecharlos para obtener recursos.

Assassin’s Creed necesita repensar el descubrimiento por completo

Explorar el mundo abierto debe ser gratificante

Assassin’s Creed Necesita seguir haciendo cambios en su sistema de botín para que funcione con el resto de su modelo de mundo abierto, que es cada vez más difícil a medida que los mundos siguen creciendo. Aparte de experimentos como Espejismoes poco probable que Ubisoft haga Assassin’s Creed juegos más pequeños en el futuro, entonces necesita hacer que su sistema de botín se escala con los mundos a medida que se hacen más grandes.

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Si bien Assassin’s Creed ha cambiado drásticamente a lo largo de los años, la falta de una característica se siente como una oportunidad enormemente perdida para la serie.

Un enfoque que la franquicia podría usar es una tabla de botín generada al azar, similar a la Fronteras juegos o La leyenda de Zelda: Breath of the Wild. Esto ayudaría a los saqueos a sentirse frescos durante todo el juego y durante múltiples jugadas. Aun así, esto aún tendría que ir de la mano con una cantidad reducida de spam de botín, como Incluso el botín generado al azar puede volverse agotador cuando está constantemente disponible.

Me gusta que el equipo se pueda actualizar para que pueda seguir usándolo a medida que niveles, pero obtienes un equipo fuerte demasiado temprano en Oscuridad y puede terminar usándolo durante la mayor parte del juego. Debe haber elementos más impactantes en el juego tardío en Assassin’s Creed Shadows y futuros juegos de la serie: elementos que se ven diferentes del botín anterior y se escala de manera diferente a lo que habría usado antes.

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Liberado

20 de marzo de 2025

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Maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, idioma


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