Casi cinco años después de su lanzamiento, todos saben que Cyberpunk 2077 tiene su parte de problemas. No iré demasiado lejos por la madriguera de su estado desastroso y roto en el lanzamiento, si no estuvieras allí, solo sé que fue malo. Ha mejorado mucho desde entonces, con una serie de actualizaciones masivas, incluida la versión reciente 2.3, resolviendo muchos de sus problemas principales y agregando una variedad de nuevas características para acercarlo mucho más al juego de rol masivo y expansivo que originalmente nos prometieron.
Pero todavía tiene sus problemas. Algunas de sus nuevas características no funcionan exactamente según lo previsto, y hay algunos problemas técnicos que probablemente nunca se solucionarán por completo. Aun así, la mayoría de los jugadores, incluido yo mismo, están bastante contentos con Ciberpunk En su estado actual, aunque también creo que hay margen de mejora. El problema es que CiberpunkEl mayor error es fundamental para su identidady ninguna cantidad de parches lo arreglará.
Cyberpunk 2077 no debería haber sido un juego de rol
Sacando el RP de RPG
Estoy empezando a creer que Cyberpunk 2077 no debería haber sido un juego de rol en primer lugar. Por supuesto, se basa en uno de los juegos de rol de mesa más influyentes de todos los tiempos, pero no sabrías eso para mirarlo, tal vez el videojuego debería haber adoptado un enfoque diferente.
El problema, al menos para mí, está principalmente dentro de la historia. Aunque unas pocas opciones selectas tienen efectos de dominio durante todo el juego, en general, Lo que eliges hacer no importa. Tal vez abran otra búsqueda secundaria, o se pierda otra, pero no hay un impacto tangible en Night City en general, al menos no hasta el final del juego.
El mundo abierto se siente como algo por lo que conduces en el camino a tu próxima misión, no un escenario de vida y respiración.
Para empeorar las cosas, Night City y la gran mayoría de los NPC que lo habitan son estáticos y poco interesantes. La mayoría de las personas en la calle no tienen absolutamente nada que decirle a V, y no hay eventos aleatorios; El mundo abierto se siente como algo por lo que conduces en el camino a tu próxima misión, no un escenario de vida y respiración.
Habiendo reproducido El brillo 3 Recientemente, a menudo me encuentro comparándolo con Ciberpunk. En El brillo, Casi todas las opciones importantes que haces es la vida o la muerteno “desbloquear un auto nuevo o no”, y sientes una presión existencial cada vez que te ves obligado a tomar una decisión.
Casi todos los NPC tienen algo único que decir o hacer, incluso si se trata de un ser querido perdido. Y, aunque todavía no hay eventos aleatorios, hay muchos más tesoros y guaridas de monstruos ocultos, lo que hace que explorar el mundo sea un poco más dinámico.
Por lo menos, Hay muchas formas interesantes de construir un personaje en Ciberpunkcual casi Justifica que sea un juego de rol. Dicho esto, las construcciones de personajes más variables también pueden funcionar en otro tipo de juego por completo, una si prefiero haber visto Cyberpunk 2077 Inspirarse, en lugar de grandes juegos de rol de mundo abierto.
Aprender de Deus Ex podría haber hecho que Cyberpunk 2077 sea perfecto
Imagina un tirador ciberpunk lineal
De alguna manera, creo Ciberpunk Sería mucho mejor si fuera un juego de FPS más lineal – Piensa en algo como Dios ex. El tono y la configuración son lo suficientemente similares, pero las diferencias de juego son un detrimento de Ciberpunk.
Si fuera un juego más lineal, Ciberpunk disiparía todas mis críticas de su mundo e historia. Sus NPC no tendrían que ser interactivos: solo se prepararían para un tirador apretado y ágil. Y las elecciones de la historia serían aún menos factores con una trama más directa.
CiberpunkLas armas y construcciones especializadas más interesantes y más interesantes realmente brillarían En un juego como este, donde cada situación tendría múltiples soluciones más allá de simplemente “escabullir o disparar a todos”. Incluso tendría un poco más de valor de repetición de esa manera.
Night City cobraría vida con más reactividad
Cyberpunk debería haber sido un imsim
Si los NPC de Night City no pueden hacer que se sienta vivo, hay otra forma de lograr algo similar: hacer Cyberpunk 2077 más de un simulador inmersivo.
Danos un montón de opciones diferentes para hacer frente a cada situación, dependiendo de la construcción del personaje del jugador y el entorno que los rodea, y que los enemigos y los mapas respondan dinámicamente a estas opciones, y Night City se sentiría como un mundo real y vivo.
Ya hay un poco de esto horneado en Ciberpunk: Puede piratear una amplia variedad de dispositivos para crear diferentes aberturas para V, o usar sigilo o ciberware para obtener una ventaja. Pero estos se sienten repetitivos en Ciberpunkes un mundo masivo, a menudo copiar y pegar; Es raro que invadir un escondite enemigo se sienta diferente al último.
Pero si cada entorno fuera hechos a mano, y las opciones disponibles para usted y las reacciones enemigas sobre ellos consideraron cuidadosamente y programados, tendrá un mundo mucho más interesante y reactivo para jugar. Se alentaría a los jugadores a experimentar desde el principio, descubrir nuevas estrategias orgánicamente y observar cómo el mundo reaccionó a su alrededor. Sería una versión mucho mejor del Cyberpunk 2077 Terminamos con.
Pero desafortunadamente, no es un juego que veamos pronto. No es que el original vaya a dejar de ser un RPG, y es casi seguro que la secuela seguirá en sus pasos en lugar de reinventar la serie. Por lo menos, esperamos que la secuela Cyberpunk 2077 Aprende y compensa sus deficiencias como un RPG.
Cyberpunk 2077
- Liberado
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10 de diciembre de 2020
- ESRB
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M para maduro: sangre y sangre, violencia intensa, desnudez, lenguaje fuerte, fuerte contenido sexual, uso de drogas y alcohol
- Motor
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Referino 4
- Juego multiplataforma
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ps, xbox, pc
- Guardar cruzado
-
Sí