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Después de enterarse de que Nintendo Switch casi dejó caer una función, estoy tan contento de que Iwata intervino

Después de enterarse de que Nintendo Switch casi dejó caer una función, estoy tan contento de que Iwata intervino

Gracias a la reciente Nintendo Direct, detalles sobre el Nintendo Cambio 2 han llegado a toda velocidad. Al igual que con cualquier consola nueva, la mayor parte de la información sobre el Switch 2 tiene que ver con los desarrollos e inclusiones notables que vienen con el sistema cuando se lanza en junio. Sin embargo, lo que se ha mantenido estático con la nueva encarnación del interruptor es el énfasis que la consola pone en la flexibilidad.

En ese sentido, es una suerte que se haya programado una característica discreta que regrese a pesar de sus casos de uso de un nicho. La compatibilidad completa de la pantalla táctil, aunque no es un vendedor de consola por sí solo, es una característica que aporta una capa de comodidad y flexibilidad a un dispositivo que basa gran parte de su atractivo en esos factores. A pesar de casi ser cortado de la consola, La pantalla táctil estará completamente disponible para que los juegos y los jugadores utilicen en el Switch 2evitando cualquier sorpresa no deseada de lo que de otro modo sería una ausencia extraña. ¿La razón por la que está aquí para empezar? Ex CEO de Nintendo Satoru Iwata.

Nintendo Switch Casi corta su pantalla táctil

Guardado por Iwata

La compatibilidad completa de la pantalla táctil está regresando con el Switch 2, aunque no sin una pelea. En una entrevista con los desarrolladores de Switch 2 en el sitio de Nintendo, el programador Takuhiro Dohta declaró que la inclusión de la pantalla táctil en el interruptor original fue gracias a una fuente poco probable: El CEO de Nintendo, Satoru Iwata, personalmente respondió por su inclusión Cuando su utilidad fue cuestionada. Si bien no es un componente ubicuo del paquete Switch, me siento aliviado de que la característica versátil llegue al sistema.

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Si bien algunos aspectos del Switch 2 directamente pueden ser decepcionantes, el regreso de la pantalla táctil continúa una fuerte tradición. Parte de la razón de la inclusión incierta de la función para empezar fue el hecho de que no se puede usar en modo TV. Iwata tomó una postura diferente, diciendo, según Dohta, que “Estoy seguro de que habrá algunos juegos que lo utilizan, entonces, ¿por qué no mantenerlo?“Es una declaración que, para mí, Muestra una filosofía central de la familia Switch: juega como quieras.

La pantalla táctil de la Nintendo puede ser genial

Más flexibilidad es lo que mejor hace el interruptor

Si bien no es ubicuo, muchos títulos de interruptor utilizan la pantalla táctil. Juegos Roguelike populares como Balato, Matar a la agujay Dungeon más oscura Tener un soporte completo para la compatibilidad con la pantalla táctil. En el caso de estos juegos, La compatibilidad con la pantalla táctil puede cumplir una miríada de usos. Por ejemplo, con el tema siempre presente de Joy-Con Drift, es bueno tener la capacidad de seguir jugando sin problemas en el sistema. Del mismo modo, perder o extraviar Joy-Cons puede ser un problema importante, especialmente con su nuevo precio de $ 90. La pantalla táctil puede ofrecer un alivio en tales situaciones al permitir una selección de juegos.

Si bien no se menciona directamente en la deriva directa, Joy-Con, con suerte, será un problema en el pasado con la versión más reciente del controlador.

Más allá de los problemas de hardware, algunos jugadores también pueden simplemente preferir el control de la pantalla táctil a un controlador dedicado. Hay un elemento definido de tactilidad y compromiso con las pantallas táctilesque es algo que Nintendo, con los sistemas DS y Wii, parece valorar bastante. Si bien esta no es la taza de té de todos, en el espíritu de Iwata, no hay razón para no incluir la característica para que los jugadores se involucren.

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El mismo argumento también se puede hacer para los desarrolladores. Como se mencionó, Las pantallas táctiles se usaron bastante en los sistemas de Nintendo más antiguos. Como resultado, muchos juegos en Nintendo Software eligieron utilizar la función. Tengo buenos recuerdos de la pantalla táctil del DS y las diversas formas en que juegos como Pokémon usaron la función para crear una sensación de tactilidad y compromiso. Si bien no estoy argumentando que las pantallas táctiles deberían verse obligadas a los desarrolladores debido al diseño de un sistema, dejarlos como una opción opcional ofrece a los desarrolladores más opciones al diseñar juegos y jugadores más formas de interactuar con ellos.

La función del mouse de Switch 2 es otra idea genial

Aún más opciones para jugar

En una línea similar, junto con el botón C Joy-Con 2, los Joy-Conts recibirán una nueva funcionalidad del mouse. Una vez más, si bien no prevé esta característica ganando un atractivo generalizado, ciertamente rastrea con la filosofía de diseño de Nintendo. La funcionalidad del mouse juega un papel similar a la pantalla táctil en el sentido de que permite a los jugadores disfrutar de los juegos cómo quieren, y permite a los desarrolladores diseñar juegos o mecánicos en torno a la función. Más creatividad en este departamento es una vista bienvenida para Nintendoya que permite experiencias en el Switch 2 que no se pueden tener en las consolas de la competencia.

Otros casos de uso también pueden ser los cambios de juego. Para juegos no diseñados originalmente para el interruptor, La funcionalidad del mouse puede ofrecer una mejor experiencia de usuario. Por ejemplo, toma Civilización 7que se portará en el interruptor 2. Civ 7 Tiene una gran cantidad de elementos de UI para examinar en el juego general, desde múltiples árboles tecnológicos hasta la gerencia de la ciudad. En el caso de Civ 7usar un mouse puede ser muy preferible a la alternativa, suponiendo que se lance con funcionalidad para la función.

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En última instancia, si bien el Switch 2 viene con actualizaciones sustanciales de hardware, todavía no puede competir con sus consolas de competidores en ese sentido. Funcionalidad de mouse y pantalla táctil, sin embargo, hacer mucho trabajo discreto para hacer del Switch 2 una consola que pueda sobresalir dentro de su nicho de flexibilidad. Para los juegos sobre la marcha, en un sofá o en una cama, el interruptor, sobre todo, es una consola de opciones. Entonces, más opciones siempre serán la opción correcta para una consola que se enorgullece de sí misma como un faro de accesibilidad.

Es difícil decir cuántos juegos se desarrollarán con estas características en mente, pero me alegra que existan las opciones. En el caso de una Joy-Con de Joy Falling o Dead, todavía puedo disfrutar de una selección de juegos en mi tiempo libre. Si quiero terminar con un Matar a la aguja Ejecute en una maniobra dramática y de arrastre de tarjetas, puedo hacerlo. Al final del día, y en parte debido a que Iwata interviene, el Nintendo Cambio 2 tiene sus opciones cubiertas.


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