Después de jugar 100 horas de Assassin's Creed Shadows, creo que me equivoqué sobre un elemento crucial

Después de jugar 100 horas de Assassin’s Creed Shadows, creo que me equivoqué sobre un elemento crucial


Durante mucho tiempo, realmente me encantó Assassin’s Creed Shadows. Cumplió con la promesa de Assassin’s Creed en Japón feudal de una manera que sentí Fantasma de Tsushima Nunca lo hice, al tiempo que ofrece la mejor narrativa de la serie en bastante tiempo. Hay mucho de lo que amar Assassin’s Creed Shadowsy por eso pasé mucho tiempo defendiéndolo y alabándolo a amigos, familiares e Internet. Por supuesto, como con muchos juegos de Ubisoft, el cariño desaparece con el tiempo, y rápidamente comencé a darme cuenta de Oscuridad’ Fallos más grandes.

Mientras sospecho Assassin’s Creed Shadows ‘ Las revisiones positivas se mantendrán en su mayor parte, hay un aspecto crucial que sospecho que muchos, yo mismo incluido ahora, se agriarán rápidamente. No es que Oscuridad De repente se ha convertido en un juego terrible en mis ojos, ya que realmente he disfrutado mucho de mi tiempo con él. Más bien, después de pasar un poco más de 100 horas aventurándose en su vasto mundo, completando todo lo que hay que hacer, He aceptado el hecho de que estaba equivocado sobre Assassin’s Creed Shadows ‘ peor característica.

La exploración de Assassin’s Creed Shadows se vuelve aburrida

Es extremadamente repetitivo después de un puñado de horas

Assassin’s Creed Shadows ‘ La exploración se sintió fresca y única La primera vez que comencé a tocarlo. Uno de Oscuridad’ La mecánica más controvertida, las secciones niveladas del mapa, demostraron ser una enorme ayuda para aclimatarse a una nueva caja de arena enorme, mientras que el diseño lineal del mundo del juego, ayudado por su topografía intransitable, aseguró que se forzó constantemente en la dirección de algo interesante. Oscuridadal menos por un corto tiempo, se sintió como si hubiera arreglado Assassin’s Creed’s El mayor defecto de diseño, y me alegré de eso.

Sin embargo, mientras mi interés en la exploración del juego se mantuvo durante bastante tiempo, al menos lo suficiente, al menos, para defenderlo públicamente, finalmente me cansé de ello. Eso no es porque caiga en las mismas dificultades que antes Assassin’s Creed juegos, aunque eso es algo cierto, pero más porque Hace poco para atraer a los jugadores a continuar explorando su vasta tierra después de treinta o cuarenta horas de juego.. He jugado mucho Sombras de CA e intenté hacer todo, pero me aburrió su exploración mucho antes de que me encontrara moliendo cada pequeña característica.

Ni siquiera fue la horrible mecánica de transversal de Yasuke lo que se rompió Assassin’s Creed Shadows ‘ exploración para mi. De hecho, jugar como Yasuke se sintió como un soplo de aire fresco en ese momento, ya que fue introducido perfectamente el tiempo suficiente después de desbloquear Naoe para asegurarse de que ninguno de los personajes se volviera demasiado aburrido desde el principio. Bastante, Oscuridad’ La exploración sufre porque ambos carecen de cosas interesantes que hacer mientras viaja de un punto a otro y suficiente variedad visual para que ingresar a una nueva ubicación se sienta como una experiencia novedosa.en lugar de una continuación de lo que has estado viendo durante horas y horas.

Assassin’s Creed Shadows necesitaba más que hacer mientras viajaba

No hay suficientes actividades en el camino abierto

Uno de Sombras de CA ‘ Las mayores oportunidades perdidas no pasan más del tiempo dedicado literalmente a moverse de un lugar a otro. Los videojuegos en su conjunto tienden a preocuparse muy poco en este proceso porque introducen viajes rápidos para evitar su tedio, en lugar de hacer algo inventivo para que sea una parte interesante de la experiencia general. Oscuridad podría haber hecho que el viaje sea más emocionante al hacer que Naoe y Yasuke interactúen entre ellos Durante esto, pero no lo hizo y, como resultado, cada caminata de varias mil millas se siente como una experiencia solitaria y ardua.

Peor aún, las cosas con las que realmente puedes interactuar mientras exploras son extremadamente limitadas. No estoy hablando de lo que te encuentras mientras exploras, ya que esas son actividades separadas de la exploración. Bastante, No hay una forma significativa de interactuar con el mundo que te rodea, Como hay en experiencias centradas en la exploración como Muerte Partido o Temporada: una carta al futuro. Oscuridad no aprovecha sus interesantes habilidades de movimiento para hacer que el recorrido sea más un mecánico como Muerte Partidoni presenta formas de incorporar el entorno en su viaje como Estación.

Assassin’s Creed Shadows ‘ La exploración decepcionante son ligas mecánicas detrás de los juegos de rol que se lanzaron años antes, y esa es una gran vergüenza.

En cambio, se le dice que viaje de un extremo al otro al otro, y observe cómo su caballo cabalga sin cesar a través de los mismos lugares por los que ha pasado un millón de veces, y a medida que los bandidos y soldados han derrotado a un número igualmente excesivo de veces respaldo e intentan atacarlo. Seguro, Existe la persona ocasional con la que puede ahorrar o interactuar, pero estas son rápidamente repetitivas Y, finalmente, los salté. En pocas palabras, Assassin’s Creed Shadows ‘ La exploración decepcionante son ligas mecánicas detrás de los juegos de rol que se lanzaron años antes, y esa es una gran vergüenza.

El mundo de Assassin’s Creed Shadows no es lo suficientemente variado

Más o menos se ve igual sin importar a dónde vayas

El otro problema importante con Assassin’s Creed Shadows ‘ La exploración es que no es lo suficientemente variado. El diseño del medio ambiente carece de los paisajes fantásticos y casi improbables de Fantasma de Tsushimay eso es por dos razones clave. El primero es que Oscuridad depende demasiado de su excepcional mecánico de temporada dinámica Eso ve las temporadas de cambio de juego de vez en cuando. Esto da la ilusión de la variedad visual cuando, en realidad, simplemente está cubriendo la falta de diversidad con una nueva capa de pintura.

Assassin’s Creed Shadows también está apuntando a un tono más realista que Fantasma de Tsushimay, como resultado, no se aventura demasiado lejos en territorio surrealista o incluso vibrante. No puede tener bosques de hojas doradas justo al lado de los campos de hierba de pampas y flores azules como Tsushima hace. Por supuesto, no voy a culpar Oscuridad por ser demasiado realista, ya que ese es el objetivo del Assassin’s Creed serie. Sin embargo, desafortunadamente, Esa dedicación al realismo significa que hay poca variedad entre las regioneshacer de desbloquear uno nuevo y aventurarse en él una experiencia muy decepcionante.

Como resultado, no hay satisfacción al revisar una ubicaciónya que se ve más o menos lo mismo en el que acabas de haber estado y el que ingresarás a continuación. Eso hace que viajar sea increíblemente mundano, incluso si el diseño estándar del entorno es innegablemente hermoso. Es una pena, como el juego más subestimado de Ubisoft, Star Wars Outlawsdemostró que con áreas abiertas en lugar de un mundo abierto singular, puede inyectar más variedad en el diseño del mundo y ayudar a mantener las cosas frescas.

Creo que mucho Assassin’s Creed Shadows ‘ Los problemas con la exploración podrían haberse resuelto si hubiera adoptado un formato de área abierta en lugar de apegarse a un solo mundo abierto. Desafortunadamente, no veo a Ubisoft haciendo ese cambio en el corto plazo. Estoy, naturalmente, decepcionado, he llegado a esta comprensión, como me encantó Oscuridad Mucho antes que yo. Todavía disfruto Assassin’s Creed Shadowspero esto me ha hecho darme cuenta de que Ubisoft probablemente nunca cambiará, sin importar cuánto enmascara los defectos inherentes de su filosofía de diseño con un puñado de ideas interesantes.

Assassin’s Creed Shadows

Sistemas

PC-1

7/10

Liberado

20 de marzo de 2025

ESRB

Maduro 17+ // sangre y sangre, violencia intensa, idioma

Desarrollador (s)

Ubisoft Quebec

Motor

Anvillext



Source link