Metáfora: reformalizaciónEl planificador de batalla principal recientemente discutió sus pensamientos sobre el combate por turnos, y pintó una imagen clara de cómo mantenerlo atractivo. A medida que más juegos de rol aparentemente se han alejado de este estilo de combate, es comprensible por qué los diseñadores sentirían la presión para mantenerlo fresco. Algunos podrían ver la idea del combate por turnos, especialmente uno sin ninguna forma de movimiento táctico, como algo anticuado. Sin embargo, está claro de Metáfora: reformalizaciónEs el ejemplo de que este no tiene que ser el caso.
Como un gran fan de la Persona serie, Final Fantasyy PokémonNo necesariamente tenía que ser influido por el atractivo del combate por turnos. Dicho esto, Me alegra que los desarrolladores sean conscientes de cómo mantenerlo interesante de una manera que atrae a los fanáticos más nuevos. Metáfora: reformalización es un buen ejemplo de cómo hacer que el combate por turnos se sienta tan emocionante como un juego de acción, y esto se debe en gran parte al sentido del estilo único del juego.
Metáfora: Refantazio usa sus imágenes y música para mejorar el combate
En una entrevista reciente con GamesRadar+Kenichi goto, Metáfora: reformalizaciónEl planificador de batalla principal, discutió su enfoque para hacer que el combate por turnos sea más atractivo. En él, GOTO se centró en dos aspectos principales: dificultad y estilo. La dificultad es definitivamente un factor importante, porque no quieres sentir que estás haciendo clic en una batalla que ya sabes que vas a ganar, porque eso es aburrido. Por otro lado, tener que reiniciar una batalla más difícil demasiadas veces puede ser frustrante o incluso obligar a los jugadores a moler los niveles, lo que no es exactamente emocionante.

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Metáfora: reformalización ¿Un buen trabajo presenta batallas desafiantes donde son sus decisiones?pero que también están bastante equilibrados y no te frustrarán. Quizás la mejor decisión que tomó el juego fue permitir que los jugadores eliminen a los enemigos más débiles durante la exploración utilizando el combate de estilo hack-and-shash sin siquiera tener que ingresar al combate por turnos. Esto evita que tenga que pasar por largas animaciones de combate solo para terminar una pelea que ya conoces el resultado.
Goto también señala cómo Metáfora: reformalización utiliza su trabajo de cámara y imágenes para hacer que su combate por turnos se sienta más emocionante. Mirar algo como el ataque de borde furioso del samurai es un buen ejemplo de cómo Metáfora: reformalización Utiliza movimientos de cámara, cortes y sus efectos visuales para transmitir el impacto de un ataque y mantener las cosas visualmente interesantes. También argumentaría que la música es un elemento clave para ayudar al combate por turnos a sentirse más emocionante. Mientras admitiré que soy parcial con el trabajo del compositor Shoji Meguro en el Persona serie, Metáfora: reformalizaciónLa banda sonora única agrega un gran peso y tensión a las batallas.
El combate por turnos no necesita sentirse estático
El combate por turnos puede usar mecánica que mantenga el ritmo

Aparte de las opciones de estilo, Metáfora: reformalizaciónLas opciones mecánicas también ayudan a mantener el combate divertido y acelerado. Dirigir las debilidades para anotar otro golpe puede ayudarlo a causar algún daño grave en un turno. Debido a que no hay un buen ataque para usar contra cada enemigo, también tienes que tomar decisiones estratégicas sobre cómo usar tu turno. Esto mantiene las batallas atractivas incluso cuando un personaje no está realizando un ataque activamenteporque su mente está trabajando para encontrar el mejor movimiento para una situación determinada.

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Ciertas mecánicas de combate también ayudan a mantener el ritmo. Amo eso Metáfora: reformalización me permite omitir el giro y atacar un personaje con el siguiente Mientras tenga las acciones para ello. Si sé que el próximo personaje tiene un movimiento que terminará la batalla, no tengo que sentarme a través de un ataque funcionalmente inútil del personaje anterior solo para llegar a ella.
Metáfora: reformalizaciónLa mecánica del partido también ayuda mucho a mejorar el combate por turnos. Al permitirle mezclar y combinar clases entre personajes, el juego le permite personalizar completamente las habilidades de combate de su grupo. También puede intercambiar entre clases sobre la marcha, lo que le permite crear la composición del partido correcta para cualquier batalla dada. Al dejar que planifique las grandes batallas, puede asegurarse de que pueda ganar más rápidamente. También tiene la comodidad de saber que simplemente puede respetar su grupo después de una derrota e intentarlo nuevamente, en lugar de tener que ir a niveles.

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Más ampliamente, Otros juegos con combate por turnos han encontrado formas similares de evitar que se sienta demasiado estático. El mecánico de pases de batón de Persona 5 Royal Te permite andar en bicicleta entre los personajes fuera del orden para que puedas golpear la debilidad de cada enemigo y unir más ataques. En escenarios ideales, esto incluso puede conducir a un ataque total que termina el combate más rápidamente. Este tipo de mecánico se siente satisfactorio, y la rápida transición entre los personajes se siente resbaladizo y elegante gracias a las animaciones de transición del juego.
Ambos estilos de combate JRPG pueden aprender unos de otros
La combinación de la acción y los elementos a base de turnos pueden crear estilos combinados únicos

Mientras que los JRPG les gusta el Persona Las series han estado tratando de condimentar el combate por turnos, otras franquicias se han alejado por completo. Por ejemplo, Final Fantasy 16 fue básicamente un juego de rol de acción con combate en tiempo real. Sin embargo, Metáfora: reformalización y juegos recientes como Final Fantasy 7 Rebirth Demuestre que combinar aspectos de ambos estilos puede crear sistemas de combate divertidos y atractivos.

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Poder omitir el combate por turnos contra enemigos más débiles en Metáfora: reformalización es un buen ejemplo de cómo los estilos de mezcla pueden funcionar bien. Este elemento agregado de los juegos de acción ayuda a mantener el ritmo al mismo tiempo que te permite cultivar criaturas de bajo nivel para su experiencia.. Final Fantasy 7 Rebirthpor otro lado, le permite detener su combate de ritmo rápido y elegir habilidades o hechizos poderosos. Esto permite que el juego incorpore el calibre ATB clásico de más antiguo Final Fantasy títulos, y le permite un espacio para respirar en combate para tomar decisiones estratégicas, al tiempo que mantiene las peleas aceleradas.
Aunque me gustan los juegos de acción y los juegos por turnos, estoy emocionado de ver lo que producirá una colaboración continua entre los dos géneros. Metáfora: reformalización y Final Fantasy 7 Rebirth fueron dos de mis juegos de rol recientes favoritos, y eso es en parte gracias a su inventivo sistema de combate. También espero que este tipo de innovaciones en el combate por turnos puedan ganar a algunos fanáticos nuevos que podrían no haber disfrutado al mecánico en su forma original.
Fuente: GamesRadar+

Metáfora: reformalización

- Liberado
-
11 de octubre de 2024
- ESRB
-
T para adolescente // sangre, idioma, temas sugerentes suaves, uso de alcohol, violencia
- Desarrollador (s)
-
Studio Zero
- Editor (s)
-
Atlus
- Motor
-
Gfd
- Número de jugadores
-
1
- Compatibilidad de la cubierta de vapor
-
Interpretable
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