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Después de probar el mayor competidor de D&D, no creo que pueda volver nunca

Después de probar el mayor competidor de D&D, no creo que pueda volver nunca


A pesar de Mazmorras y dragones Siendo mi juego de juego de rol de mesa durante la mayor parte de una década, eso no significa que sea el final de todo para el género. Aunque no es difícil encontrar nuevas formas de jugar D&D Para mantener las cosas frescas, todavía hay muchos otros TTRPG que ofrecen excelentes distracciones o incluso formas más únicas de experimentar el género.

Desde la ciencia ficción, el horror, los westerns e incluso los spin-off de la mesa con licencia oficial, no hay escasez de alternativas que puedan proporcionar una experiencia totalmente única a D&D. Si bien es difícil imaginar cualquier cosa completamente reemplazada D&D Como el competidor número uno en el género de juego de juego de mesa, jugando D&DEl competidor más popular hace que las fallas sean la mesa probada y verdadera aún más notable.

Pathfinder revitalizó mi amor por el género de la mesa

Descubriendo lo que se sentía jugar D&D por primera vez

A pesar de las mejoras realizadas a D&D 2024 que elevan ciertos aspectos del juego de mesa, después de jugar Pathfinder Segunda ediciónes difícil imaginar volver a D&D Como mi mesa de referencia en el futuro. Originalmente comenzando como un spin -off alternativo para Mazmorras y DragónS ‘Cuarta edición, la primera edición de Pionero Su objetivo a capitalizar las fortalezas de las 3.5 ediciones anteriores, ofreciendo una mayor personalización y conjuntos de reglas más detallados.

Mientras que algunos aspectos de PioneroLas ofertas de mesa pueden ser un poco intimidantes a primera vista, PioneroLos orígenes como un Mazmorras y Dragóns spin -off hace que sea mucho más fácil adaptarse para jugadores experimentados. Aunque tardó un par de sesiones en finalmente obtener su juego y la mecánica de clase más compleja que Pionero Proporciona, la experiencia general se sintió increíblemente fresca pero familiar, todo al mismo tiempo una vez que finalmente hizo clic.

Uno de los mayores cambios en cómo Pathfinder 2e funciones en comparación con D&D es que tiene acceso a tres acciones por turno, que se pueden usar para cambiar el manejo de equipos, atacar, mover o lanzar hechizos, respectivamente. Si bien tener que usar una acción para dibujar un arma y otro para moverse puede parecer algo limitante al principio, en última instancia ofrece un nivel de libertad drásticamente más alto para los encuentros de combate.alentando las opciones creativas de juego que son especialmente bienvenidas para las clases marciales de bajo nivel.

Ofreciendo aún más libertad que la D&D tradicional

Permitir aún más personalización de personajes

Siguiendo un enfoque más táctico, Pionero 2E Ofrece una versión más simplificada de su predecesor, al tiempo que proporciona el juego de reducción de número que lo hace tan adictivoademás de una cantidad casi abrumadora de opciones de creación de personajes para elegir.

Con casi doble D&DSelección de 13 clases, Pathfinder 2e Ofrece un enorme 23 para elegir, con usuarios de Reddit como TheEel creando prácticas listas para principiantes para elaborar a su próximo aventurero.

Como si las 23 clases y 48 ancestros jugables estén mezclados y combinar entre en Pathfinder 2e No fuiste suficiente, no estás limitado por tener que comprar diferentes volúmenes o ediciones del juego para obtener acceso al catálogo completo de contenido. Si bien hay algunos problemas con la falta de contenido heredado, uno de Pathfinder 2eLa mayor fortaleza es que todas sus reglas y activos son libres de disfrutar en su totalidad en línea.

Ya sea a través de plataformas digitales como la integración gratuita de Roll20, imprimiendo el contenido usted mismo o el uso de la integración incorporada del programa de fundición pagado, Pathfinder 2e tiene una barrera de entrada sorprendentemente inexistente en términos de costo en comparación con D&D.

La cantidad de opciones disponibles no sería tan emocionante si no fuera por el mayor nivel de flexibilidad con sus clases, arquetipos y selección de hazañas en comparación con D&D tambiénfomentando construcciones de personajes únicos que enfatizan el juego de roles en escenarios inesperados.

En lugar de tener un grado de ventaja variable en su especialidad y la oportunidad de tener éxito sin ella, Pathfiner 2e También tiene un mayor enfoque en resaltar sus fortalezas y debilidades simultáneamente con sus verificaciones de habilidades y ahorros.

A veces, más nuevo no siempre es mejor

Las actualizaciones frecuentes de Dungeons and Dragons no siempre son bien recibidas

Aunque el 2024 liberar D&D introdujo algunos cambios muy necesarios y mejoras sorprendentes en todos los ámbitos, Cada cambio al querido juego de rol de mesa termina alienando a crecientes números de su base de jugadores.

Incluso ahora, todavía hay porciones significativas de D&DLa comunidad que prefiere exclusivamente jugar ediciones anteriores del juego, con D&D 2024 enfrentando una reacción violenta similar a las revisiones en toda regla que vinieron en versiones anteriores del juego.

Afortunadamente, con Pathfinder 2e Habiendo sido lanzado en 2019 como una actualización simplificada para el lanzamiento de su predecesor en 2009, también es una base mucho más estable que no es tan propensa a cambios significativos o problemas de equilibrio.

Si está buscando una introducción más fácil al mundo de Pionero sin tener que encontrar un nuevo maestro de mazmorras o aprender todas las reglas usted mismo, varias Pionero-Los videojuegos temáticos ofrecen excelentes presentaciones a la serie.

Incluso si no tienen el mismo atractivo que Puerta de Baldur 3juegos como Pathfinder: ira de los justos Comparta muchas similitudes con su primo lejano, mientras lo excita en ciertas áreas como la construcción de clases y la personalización, similar a la versión de mesa.

Independientemente de qué versión de Pionero Eliges probar, la segunda edición de Pionero es probable que sea la mejor opción para una verdadera Dungeons & Dragons Competidor que es difícil de superar después de sumergirse completamente en su mundo de juego único, conjuntos de reglas fundamentados y una mecánica de juego de juego.

  • Franquicia

    Pionero

    Fecha de lanzamiento original

    1 de agosto de 2009

    Editor

    Publicación de Paizo

    Diseñador

    Jason Bulmahn

    Recuento de jugadores

    4-8 (recomendado)

    Recomendación de edad

    12+

  • Franquicia

    Dungeons & Dragons

    Fecha de lanzamiento original

    1974-00-00

    Editor

    TSR Inc., Wizards of the Coast

    Diseñador

    E. Gary Gygax, Dave Arneson

    Recuento de jugadores

    2-7 jugadores



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