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Después de que el productor de Marvel Rivals explica por qué evitan el equilibrio competitivo, estoy convencido de que es la elección correcta

Después de que el productor de Marvel Rivals explica por qué evitan el equilibrio competitivo, estoy convencido de que es la elección correcta


Aunque solo durante su primera temporada, ha sido tan bien para Rivales de Marvelmanteniendo un número decente de los jugadores con los que se lanzó originalmente. NetEase se ha asegurado de que el paisaje de Rivales Cambia constantemente para mantener las cosas frescas, agregando héroes cada 45 días (media temporada) y proporcionando parches de equilibrio frecuentes para garantizar que las cosas no se salgan de control. Las pieles también son frecuentes, con eventos que le dan a los jugadores la oportunidad de ganar máscaras específicas, mientras que la estructura de Pase de batalla razonablemente generosa permite a los jugadores ganar muchos cosméticos incluso después de que termine la temporada.

El equipo de desarrollo detrás Rivales de Marvel Parece ser bastante transparente en sus filosofías y parece tener el oído en el suelo cuando se trata de escuchar a los fanáticos. Aunque puede haber sido un error en retrospectiva, NetEase decidió eliminar su reinicio original de rango de mitad de temporada a instancias de los fanáticos. Rivales de Marvel También permite a los jugadores convertir los tokens de crono en las unidades de monedas azules, que son más útiles para comprar máscaras específicas en la tienda, lo que permite a quienes compran el pase de batalla y juegan el juego con frecuencia para pagar más fácilmente.

El equilibrio de los rivales de Marvel no se basa en la competencia

La filosofía de NetEase se basa en la diversión

Con la frecuencia con la que la netEesa escucha el Rivales de Marvel Jugadores, sería fácil caer en la trampa de escuchar la mayoría de la mayoría, en lugar de la mayoría. Y esto es lo que hace que equilibrar un juego en línea en torno a su escena competitiva sea tan difícil. Aún así, esto aparentemente no es algo que moleste a NetEase.

Según el productor ejecutivo Danny Koo en una entrevista con PC Gamer, “Cada personaje equilibramos por diversión, ante todo”. Pero el competitivo no es completamente olvidado, ya que todavía hacen “Seguro que ningún personaje es demasiado doloroso y opresivo para que todos sigan divirtiéndose”.

Esto no es una sorpresa al jugar el juego, considerando cuán caótico puede ser, pero esto es lo que hace que el juego sea tan divertido en todos los niveles. Koo reconoce que el punto del juego es ser divertidocon un juego competitivo como una aventura adicional para mantener jugadores dedicados enganchados, afirmando que “La gente solo quiere divertirse al final del día” y Rivales de Marvel es “Construido para ser más aceptable para el juego casual”. El objetivo es una buena filosofía si atrae a la mayor cantidad de personas el objetivo del mayor tiempo posible.

Si bien la diversión es ante todo, NetEase todavía usa datos sobre tasas de victorias para informar su decisión, aunque Koo admite que esto es secundario. Aunque competitivos e informales coexisten en el juego, se sienten muy diferentes, con jugadores competitivos tratando de tener algo más allá de la diversión y “Para mostrar su dominio”como dijo Koo. También afirma que “La mayoría de los jugadores no jugarán competitivos de todos modos”que probablemente sea preciso si los jugadores casuales han echado un vistazo a la comunidad competitiva y se han dado cuenta de cómo podría no ser el mejor entorno para que todos fomentaran la diversión.

Equilibrio para atraer diversos para más personas

Equilibrar para competitivo es una batalla cuesta

La mayoría de las personas juegan el juego casualmente, e incluso aquellos que juegan competitivamente no lo hacen en un nivel particularmente alto. Con la inflación de rango un problema en la temporada 1, el nivel de juego en todo momento Rivales Hasta que Celestial no sea demasiado alto, y muy pocas personas están en celestes o superiores (un número considerable de jugadores se está atascando en Grandmaster). Con Muchos jugadores no se molestan con competitivos e incluso menos jugando a un alto niveltiene sentido equilibrar el juego para el juego divertido y casual para atraer a más personas, manteniendo las cosas más simples.

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Aunque solo unos pocos juegan Rivales de Marvel en su nivel más alto, Hay una gran diferencia entre el diamante inflado y el gran maestro y la plata y el bronce.. Aunque Diamond y Grandmaster no son el nivel que probablemente deberían ser, diferentes personajes son más fuertes en este nivel en comparación con el bronce y la plata. Tome Spider-Man, que tiene un piso de alta habilidad, por lo que los que están en bronce luchan por jugarlo mientras él es la amenaza J. Jonah Jameson dice que está en diamantes y más. La bruja escarlata es lo contrario. Su objetivo automático y su kit simple son mortales en bronce, pero carecen de daño en el diamante.

El ULT de Scarlet Witch se puede usar junto con el portal del Doctor Strange para ocultar el sonido de su activación, lo que facilita que fuera disparado antes de ser disparado.

Si NetEase elige equilibrarse para un juego competitivo, se vuelve difícil elegir en qué nivel equilibrar el juego. Podría nerf como Spider-Man, que tendría un impacto masivo en los jugadores de nivel superior, pero probablemente no cambiaría mucho más abajo, por ejemplo. Hay una discrepancia demasiado grande entre los jugadores en los rangos más bajos y los de los rangos más altospor lo que equilibrar el juego para la mayoría (la base de jugadores casuales) tiene más sentido. Los jugadores competitivos siempre pueden adaptarse y las prohibiciones en rangos más altos para lidiar con personajes que están un poco superados cerca de la cima.

Rivals está aprendiendo de los problemas de equilibrio de Overwatch

NetEase no parece que se preocupe por los deportes electrónicos

Rivales de Marvel ha sido comparado con Engaño constantemente, con algunas llamadas Rivales OW2El usurpador en el género de tiradores de héroes. Aún así, las filosofías de equilibrio son completamente diferentes. Mientras que ambos juegos se construyeron con diversión en mente, por lo tanto. Engaño fue tan bueno en su primer año que Blizzard quería un juego de eSports como League of Legends. Originalmente hizo y empujó Héroes de la tormenta para esto, y después de eso había fallado, comenzó a empujar EngañoLa escena de los deportes de deporteslo que resulta en fondos escandalosos para la Liga Overwatch y el equilibrio del juego para los deportes electrónicos.

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El problema con el equilibrio de un juego para los deportes electrónicos es que este nivel está más allá de los altos rangos del juego e ignora el 99.9% de los jugadores. La mayoría quiere tener un par de juegos rápidos y divertidos después de un largo día en el trabajo o la escuela, pero Cuando el juego se equilibra con el mejor y más sobre la competencia. Aliena a la mayoría de los jugadores y cuando se emparejan con errores, como la cola de roles de meta de cabra forzando, la base de jugadores casual se vuelve más difícil de mantener.

Parece que NetEase ha aprendido de los errores de Blizzard, con Rivales de Marvel mantener la filosofía original basada en la diversión y el juego casual que Engaño tuvo en su primer año. Por supuesto, si una escena de eSports termina prosperando, NetEase podría impulsar el equilibrio con un enfoque competitivo, pero con Koo diciendo que este no es el enfoque actual, esto parece poco probable para su futuro. Engaño brindar Rivales Con una plantilla para qué hacer y qué evitar, lo cual es bastante irónico teniendo en cuenta que los dos títulos están destinados a ser competidores feroces.

Fuente: PCGAMER

Rivales de Marvel

Sistemas

8/10

Liberado

6 de diciembre de 2024

ESRB

T para adolescente // violencia

Motor

Unreal Engine 5

Multijugador

Multijugador en línea, cooperativa en línea

Juego multiplataforma

Limited – Consola Cross Play, no PC Cross Play



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