Después de tomar un descanso de 7 años de Assassin's Creed, Shadows me ha emocionado de nuevo

Después de tomar un descanso de 7 años de Assassin’s Creed, Shadows me ha emocionado de nuevo

Con Assassin’s Creed Shadows Finalmente fuera, comencé a reflexionar sobre mi tiempo con la serie. Solía ​​amarlo, disfrutando mucho Assassin’s Creed 2 y 3 y ser una de las pocas personas a las que realmente amaba Assassin’s Creed Unity. Bandera negra Una vez me eludió, pero ahora es otra pluma en mi Assassin’s Creed-Caza con forma, e incluso he incursionado en un puñado de títulos spin-off. Baste decir, antes de De origen Liberando, no tenía nada más que admiración y amor por el Assassin’s Creed franquicia. Que cambió un poco cuando Ubisoft alteró su enfoque al C.A. fórmula.

No era tanto que me opusiera al cambio a una estructura de mundo abierto más pesado de RPG, ya que en ese momento, me gustaba mucho, sino que no estaba seguro de que fuera la dirección correcta para Assassin’s Creed. Por supuesto, todos clasificarán lo mejor Assassin’s Creed juegos de manera diferente, pero Me aseguraron en mi creencia que esta dirección era el movimiento incorrecto para la serie cuando Odisea y especialmente Valhalla fueron lanzados. Bueno, eso fue hasta Oscuridad Salió, alterando mi percepción de la franquicia y haciéndome amar de nuevo.

No he disfrutado de Assassin’s Creed en 7 años

Odyssey, Valhalla y Mirage no lo hicieron por mí

Mi principal problema con Assassin’s Creed Odyssey proviene de su gran cantidad de hinchazón. Por toda mi charla sobre disgustar el enfoque moderno de Assassin’s CreedMás bien disfruté Orígenes. Es enorme, al igual que todos los títulos del mundo abierto de Ubisoft de la época, pero no se siente tan abrumador como Odisea hace. Las miles de millas uno tiene que caminar Odyssey’s Recreación de la antigua Grecia, el viaje automático mientras explora el mundo abierto, la interminable activación de contenido y docenas, si no cientos, de actividades secundarias para completar todos Habla de un juego demasiado grande para su propio bien.

Esperaba Valhalla volvería a escalar, y casi lo hizo. En lugar de un mundo abierto sin problemas, Valhalla se separa en regiones distintas. Eso ayuda de alguna manera con la gestión de la exploración, pero estas regiones aún son ridículamente grandes, y hay demasiadas de ellas. Su nuevo enfoque para el diseño de la misión y el juego emergente se sintieron novedosos inicialmente, pero rápidamente se convirtió en rejilla cuando Me di cuenta de que Ubisoft tenía poco de sustancia que decir con cualquiera de Valhalla’s historias, principales o de otra manera. Eivor también controla horriblemente, ya que Valhalla presenta el peor parkour de la serie. Baste decir, creo Valhalla es absolutamente horrible.

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Una vez más, supuse que todo esto se resolvería con Assassin’s Creed Mirageya que estaba llevando la serie a sus raíces. Sin embargo, Bad Parkour junto con una narrativa serpenteante y una mecánica de sigilo deslucida hicieron que fuera imposible entrar. Con cada uno de estos juegos, luché por invertir más de un puñado de horasque ha hecho que los últimos siete años se sientan como un descanso. Apenas recuerdo mi tiempo con ellos, por eso sentí Oscuridad No sería un buen ajuste. Sin embargo, no puedo resistirme a Assassin’s Creed juego, y compré Oscuridad inmediatamente.

Assassin’s Creed Shadows cambia las peores partes de la fórmula de Ubisoft

Se siente como una entrada fresca e innovadora

Como se aludió, me encantó mi tiempo con Assassin’s Creed Shadows. De hecho, me encanta tanto que frecuentemente expreso a todos los que conozco como pienso Oscuridad es mejor que Fantasma de tsushimasu competidor directo y un juego que muchos creen que es el pináculo de la fórmula de Ubisoft. Sin embargo, a diferencia de Fantasmaque ciertamente perfeccionó la fórmula original de Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows innova en él, agregando algo nuevo que la franquicia nunca ha visto antesmientras que también entiende fundamentalmente lo que hizo el pasado C.A. Juegos tan geniales.

Assassin’s Creed Shadows es el primer juego del mundo abierto de la serie que no se siente ridículamente abrumador fuera de la puerta. A diferencia de Valhalla’s Área de tutorial sorprendentemente grande o incluso Odyssey’s enorme primera isla, Oscuridad Toma a los jugadores a través de prólogos lineales, presentándolos a los nuevos personajes y la mecánica antes de soltarlos en el mundo abierto. Ese mundo también es bastante lineal, con las montañas y colinas de la región que obligan a los jugadores a la sendero golpeado. Puede parecer contradictorio, pero hace que la exploración sea más manejable y le permite a Ubisoft dirigir su atención a cosas interesantes.

Oscuridad También hace que el sigilo sea divertido nuevamente, por primera vez desde Unidad. El parkour es un gran paso adelante desde Espejismo y especialmente Valhalla. Naoe es increíblemente convincente para jugar, y su impresionante kit de herramientas, junto con una IA muy mejorada, hace que escabullirse se sienta increíblemente tenso. El combate también ha mejorado enormemente, con Yasuke ofreciendo una fantasía de poder como ningún otro y la naoe que sirve como el enfoque de Ubisoft para el Almas oscuras modelo de combate. Incluso las actividades del mundo abierto son más interesantes, con eventos mundiales que proporcionan recompensas interesantes y tangibles y misiones secundarias que ofrecen narraciones atractivas.

Espero que los juegos de Future Assassin’s Creed aprendan de las sombras

Debería servir como un plan de la serie

Assassin’s Creed Shadows es una clara indicación de qué bits le gusta a Ubisoft sobre su formato RPG actual y cuál no. Sombras de CA aprendido de Odisea y Valhalla En muchos aspectos, especialmente cuando se trata de estructura narrativa y valoración de niveles. La estructura narrativa segmentada favorecida de la serie funciona para un juego sobre la caza de objetivosincluso si no se presta a una narrativa enfocada y, por mucho que no me guste la activación de niveles, hay beneficios, que Ubisoft se las arregla principalmente.

Sin pases de temporada, sin microtransacciones intrusivas, y sin período de acceso temprano para hacer un pedido anticipado. Oscuridad una mejor experiencia.

Sin embargo, donde Oscuridad difiere de otros Assassin’s Creed Los juegos son lo que más me parece fascinante y, en última instancia, disfruta más. Su narrativa más cinemática, un enfoque más grande en el sigilo, los protagonistas duales y el diseño del mundo más dinámico, incluidas las temporadas cambiantes y los NPC más matizados, son excelentes adiciones a esta fórmula de que el futuro Assassin’s Creed Los juegos absolutamente necesitan adoptar. Si bien el combate todavía necesita ser refinado y la dificultad podría hacer con un ajuste, Oscuridad’ Los mejores elementos deben transferirse a futuras entregas para mantener en marcha el impulso rejuvenecido de la serie.

Quizás lo más importante, sin embargo, El nuevo enfoque de Ubisoft para controlar la calidad y proteger a sus desarrolladores de jugadores tóxicos es increíblemente importante y debe aplicarse en todas sus series, no solo Assassin’s Creed. Las sombras son tan exitosas como es porque Ubisoft lo retrasó en numerosas ocasiones y eliminó todas las prácticas de monetización cínica por las que se ha hecho conocido. Sin pases de temporada, sin microtransacciones intrusivas, y sin período de acceso temprano para hacer un pedido anticipado. Oscuridad una mejor experiencia.

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Ubisoft necesita aprender de estas vastas mejoras tanto al diseño de juegos como a su enfoque de desarrollo en su conjunto. Si es así, entonces no solo lo hará el futuro Assassin’s Creed Los juegos serán geniales, pero todos los títulos de Ubisoft probablemente se beneficiarán. Teniendo en cuenta que Ubisoft necesita más juegos como Assassin’s Creed Shadows Ahora más que nunca, sería muy bueno usarlo como un plan en el futuro en lugar de ignorar sus logros y volver a sus viejas formas.


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