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Diablo Immortal es ahora el juego peor calificado de Blizzard

Diablo Immortal es ahora el juego peor calificado de Blizzard

Menos de una semana después del lanzamiento, Diablo Immortal ya se ha asegurado el título de videojuego peor calificado en toda la historia de Blizzard.

Tomó diablo inmortal solo unos días para asegurar el rango de juego peor calificado en toda la historia de Blizzard. La reacción negativa de los usuarios está obviamente relacionada con la mecánica de pago para ganar presente en el juego, ya que requiere más de miles de dólares para actualizar completamente un solo personaje, o muchos años de agotador juego gratuito.

Según un desglose detallado de las microtransacciones del juego y el sistema general de monetización, cuesta diablo inmortal jugadores la friolera de $ 110,000 para actualizar solo un personaje jugable. La figura incluye mejoras de juego pagas y cosméticos. Con una pila de dinero como esa, los jugadores pueden pasar cronómetros restrictivos y subir de nivel a sus héroes sobre la marcha mientras gastan dinero en cofres y gemas adicionales. La opción de juego gratuito sería esperar cada vez que el juego lo obligue, en cuyo caso, actualizar un personaje podría llevar casi una década de la vida.

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en Metacrítica, diablo inmortal ha sido bombardeado con reseñas hasta el olvido, lo que resultó en el puntaje de usuario más bajo en la historia de Blizzard (a través de CVG). La cifra actual es de 0,5, con usuarios que se dirigen diablo inmortalLa mecánica de pago para ganar como la razón clave por la que no le gusta el juego. Su puntuación se corresponde con Clásico de World of Warcraft: Cruzada Ardiente‘s y se establece sólo una décima más bajo que el notorio Warcraft 3 remake con su puntuación de usuario de 0,6. Vale la pena mencionar que mientras ambos diablo inmortal y Clásico de Burning Crusade han acumulado las mismas calificaciones de la audiencia, el primero tiene un mayor porcentaje de críticas negativas y también atrae a una cantidad más significativa de jugadores que expresan sus frustraciones. Los críticos han sido mucho más favorables hacia el último juego de Blizzard, lo que resultó en una puntuación promedio de 75 sobre 100.

Con todas las críticas que rodean diablo inmortal, es fácil caer bajo la influencia de información engañosa. Recientemente, se culpó al juego por incorporar un tipo de microtransacción innovadora, lo que obligó al director del juego, Wyatt Cheng, a abordar tales afirmaciones en Twitter. Según Cheng, los informes sobre diablo inmortalLas microtransacciones de fueron engañosas y perjudiciales para la recepción del juego. De hecho, la tienda del juego funciona de manera diferente, pero en realidad, solo se necesita un paso adicional para lograr el mismo resultado de adquirir elementos potenciados.

diablo inmortal ser odiado globalmente por la audiencia principal de la franquicia no es difícil de procesar. Los fanáticos esperaban una experiencia de juego exclusiva a pesar de la respuesta negativa inicial al anuncio. Y mientras diablo inmortal se está desempeñando con cierta confianza en los teléfonos entre muchos otros grinders móviles que atraen dinero, el juego ha fracasado con fuerza en la PC con su sistema de monetización depredador. Quizás, el mayor error de Blizzard fue mantener intactas todas las mecánicas para el lanzamiento de PC. Reducir las microtransacciones y restringirlas podría haber ayudado mucho, además de vender el juego a precio completo, lo que habría sido una oferta justa.

Fuente: Metacritic (a través de VGC)




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