
Desde 2017, Trono de dados ha evolucionado, crecido y adaptado constantemente, todo ello conservando su sentido fundamental de identidad. Este trepidante juego de mesa basado en héroes siempre ha consistido en combinar el combate táctico basado en cartas con la tirada de dados, esencialmente una mezcla improbable de Yahtzee y Magia: El Encuentro. Este es un juego en el que la suerte al tirar los dados es un factor muy importante, pero tu capacidad para adaptarte a lo que te den los dados es igualmente importante.
A lo largo de los años, hemos visto expansiones, nuevos modos e incluso vínculos con propiedades con licencia. Ahora, puede revelar en exclusiva lo que podría ser el nuevo más ambicioso Trono de dados línea desde que el juego cobró vida hace casi 10 años: Dado Trono SAGAS.
Dado Trono SAGAS es una nueva experiencia basada en una historia que tiene como objetivo tomar el núcleo Trono de dados jugabilidad y traducirlo a un juego de mesa aún más centrado y de ritmo rápido que se puede jugar solo o con hasta tres amigos. SAGAS comenzará oficialmente con The Crimson Code, y puedes ver un avance a continuación.
Esta nueva historia tiene lugar en un reino futurista de realidad virtual llamado Nexus, donde la tecnología, la magia y el combate chocan. Cualquier persona familiarizada con Aventuras del trono de dados Estará al tanto de El Rey Loco. El villano ha regresado en SAGASy ha cambiado la magia por el titular. Código carmesícon el que puede manipular el Nexus para darle forma al mundo de realidad virtual a su gusto. Su objetivo es tomar el control total de este universo digital. Tu trabajo es luchar en este mundo corrupto y poner fin a su nefasto plan.
Dice Throne SAGAS: The Crimson Code presenta cuatro nuevos héroes
Si bien puedes traer a tus héroes existentes al Nexus para jugar con ellos en El código carmesíesta nueva aventura presenta cuatro nuevos personajes jugables con sus propios estilos y habilidades de combate únicos. Echemos un vistazo, ¿vale?
- Punch-A-Tron 3000: Un robot trabajador deshonesto impulsado por una celda de combustible nuclear que decidió que prefería boxear antes que construir. Creado para trabajos duros, Punch-A-Tron ha encontrado un uso mucho más satisfactorio para sus puños.
- Francotirador: Una asesina con trucos que hace rebotar balas en su propia cubierta, convirtiendo cada disparo en una oportunidad para asestar un golpe espectacular.
- Hacker: Una hacker holográfica que no sólo lucha con la tecnología, sino que la crea sobre la marcha, creando malware e infectando a sus oponentes con virus.
- Corredor fantasma: Un fantasma dimensional que se mueve tan rápido que puede atravesar materia sólida, lo que la hace casi imposible de precisar.
El Código Crimson parece fácil de aprender y jugar
Habiendo visto una demostración de El código carmesí en acción por el CEO Casey Sershon y el diseñador John Heidrich, estoy muy feliz de informar que este parece ser el comienzo de un nuevo capítulo súper emocionante para Trono de dados. El juego se desarrolla en un nuevo y magnífico híbrido entre folleto y tablero de juego inspirado en un cómic que permite a los jugadores moverse por el mundo ciberpunk, enfrentándose a enemigos y lidiando con varios objetivos.
Para ser claro, si sabes jugar Trono de dados, SAGAS: El Código Carmesí no será una gran sorpresa para ti. ¿Y si nunca has jugado antes? Es muy fácil de aprender. En El código carmesítienes la tarea de eliminar grupos de enemigos en todo el Nexus, lo cual harás a través del clásico Trono de dados Combate de dados y cartas. Las tiradas de dados dictan qué habilidades puedes usar, y depende de ti equilibrar tus tiradas con los ataques. ¿Vuelves a tirar para un ataque más poderoso, sabiendo que corres el riesgo de perder los dados que necesitas para un movimiento más seguro? Se trata de riesgo versus recompensa y de aprovechar al máximo las habilidades únicas de tu héroe.
Un efecto de estado universal puede tener un efecto diferente en cada mapa dependiendo de contra quién estés luchando y con qué minions te encuentres.
Una nueva incorporación introducida en El código carmesí ha sido diseñado para optimizar los efectos de estado. Los jugadores ahora tendrán bytes rojos y bytes azules, pequeñas fichas en forma de cubo que reemplazan los efectos de estado y cambian cada nivel de maneras inesperadas.
“En el pasado, tenías una lista completa de efectos de estado”. Juan explica. “Sabes, habría como 20 efectos de estado diferentes y tendrías como 10 piezas de cartón. Así que aquí lo simplificamos”.
Casey añade: “Esa fue una solución realmente brillante del equipo de diseño, donde un efecto de estado universal puede tener un efecto diferente en cada mapa dependiendo de contra quién estás luchando y qué minions te encuentras. Así que fue una solución de diseño bastante eficiente para seguir teniendo mucha variedad y diversión”.
A medida que te mueves por el tablero de juego derrotando enemigos para completar el objetivo, ganarás XP. Una vez que obtengas 10, podrás subir de nivel para obtener nuevas cartas con sus propias ventajas, ya sean actualizaciones pasivas o nuevos ataques. Una vez que hayas completado el objetivo, pasas la página, lo que te llevará al siguiente acto. Hay cinco actos en total, incluidas las batallas contra jefes con enemigos particularmente duros. ¡Y eso es todo! Es simple, fácil de aprender y parece una maravilla.
Una mezcla de lo antiguo y lo nuevo
“Aprendimos muchas cosas de Adventures y Marvel Missions”. Juan me dice. “Tomamos un montón de ideas que estaban en esas expansiones, las fusionamos y las mejoramos. En Aventuras, teníamos minions que tenían formas diferentes, como si tuvieran una carta con formas diferentes, pero tienen efectos similares. Tienen un enfoque único. Para lo que estaban tirando, tenían defensas que tiraban y activaban, pero eso extendió el juego un poco más. Así que hemos acelerado ese proceso en SAGAS”.
John añade que esta simplificación se extiende a las peleas contra jefes en SAGASque sirven como una mezcla entre los encuentros a gran escala en ambos Aventuras y Misiones. “En realidad, este es más similar al que tenemos en nuestro producto Misiones, que tiene un objetivo de desplazamiento descendente”. él dice. “Mucho de esto es como tomar ideas de nuestros productos anteriores, sí, y usar el sistema de nado de dados y simplemente combinarlos todos juntos, haciéndolos fáciles, rápidos y fáciles y todo”.
Mientras El código carmesí Puede que siga una historia establecida, pero definitivamente se presta para ser repetida una y otra vez. Obviamente, el RNG juega un papel importante aquí, pero hay mucho más que eso.
“Creo que esta es la belleza del juego: tienes resultados infinitos”. dice Casey. “Si bien hay consistencia y control, no importa cómo juegues, siempre hay variabilidad. Y cuando tiras los dados, no puedes controlar ese resultado, y eso es una gran parte de la historia de El Rey Loco. Su deseo es entender la diferencia entre el destino y el azar, y de hecho, en nuestra historia, creó los dados como una herramienta para determinar eso… lo cual es curioso, porque si haces una búsqueda en Google sobre dónde se originaron los dados, no hay una respuesta para eso”.
“Existían antes de la historia registrada. Entonces, lo que hemos hecho es usar Dice Throne para contarte la historia de cómo se crearon los dados. Pero creo que eso es lo que a la gente realmente le encanta. Puedes ser excelente en el juego. Puedes tener una estrategia excelente y, de vez en cuando, el juego te lanzará una bola curva. Y así, entre tus tiradas de dados, entre los minions que enfrentas, como dijo John, entre el héroe que estás usando o el grupo de héroes. Si juegas de forma cooperativa, los ingredientes siempre van para cambiar contigo.”
Trono de dados: SAGAS El código carmesí llegará oficialmente a Kickstarter el 13 de octubre y me parece que este podría ser el comienzo de una nueva era fantástica para los juegos de rol de mesa.
- Fecha de lanzamiento original
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24 de enero de 2018
- Editor
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Juegos de Roxley
- Diseñador
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Nate Chatellier y Manny Trembley
- Conteo de jugadores
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1 – 6
- Recomendación de edad
-
8 años en adelante
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