Durante muchos años, Estudios Walt Disney Ha sido el estudio más grande de Hollywood. Han tenido un éxito inigualable en la última década gracias a la fuerza combinada de las principales franquicias con Marvel Cinematic Universe y Star Wars, películas animadas populares de Walt Disney Animation y Pixar Studios, así como remakes de acción real de sus películas animadas clásicas y reinicios de otros títulos familiares.
La capacidad del estudio para ofrecer algunos de los lanzamientos más importantes cada año mejoró aún más después de la adquisición de 20th Century Studios en 2019. Propiedades como Avatar, El planeta de los simios, Extranjero, Depredadory otros ya se han convertido en puntos focales de cómo se ve la lista general de Disney. Todos estos factores son el motivo por el que Disney podría presumir de ser el estudio con mayores ganancias de Hollywood en 2025, con sus películas combinadas por 6.600 millones de dólares.
Un vistazo a lo que le espera a Disney muestra que aún habrá muchos éxitos por venir. El resto de su lista para 2026 está encabezado por El mandaloriano y Grogu, Historia del juguete 5la acción en vivo moana rehacer, y Vengadores: el día del juicio final. 2027 tiene otro Vengadoresotra novedad guerra de las galaxias, Congelado IIIy películas para azulado y Los Simpson. Todavía hay una gran cantidad de propiedad intelectual a su disposición para mantener esto durante años con todo tipo de películas de género.
Sin embargo, Disney tiene un gran vacío en sus operaciones. Las películas de videojuegos se han convertido en la nueva obsesión de Hollywood, con Una película de MinecraftEl éxito del año pasado realmente aumentó el valor que los estudios ven en tener entradas en un género de películas de videojuegos de $ 8.3 mil millones en sus pizarras. La falta de interés de Disney es extraña y pone en riesgo el futuro del estudio.
Disney es el único gran estudio de Hollywood que no desarrolla películas de videojuegos
Actualmente hay una carrera armamentista en Hollywood por el dominio de las películas de videojuegos, y todos los actores principales se están preparando para competir.
Sony está a la vanguardia de esta carga. El estudio se está reiniciando. Resident Evil este año con Zach Cregger antes de ofrecer una acción en vivo La leyenda de Zelda en 2027. Y gracias a sus vínculos con PlayStation, Sony también está trabajando en Helldivers, transmitido por la sangre, Fantasma de Tsushima, Horizonte Cero Amanecery Días pasados adaptaciones. Otro Inexplorado También es probable que esté con Tom Holland.
Paramount tiene luchador callejero y La película Angry Birds 3 viene este año. Múltiples entradas nuevas en los mil millones de dólares Sonic el erizo La franquicia está en proceso. Paramount también respalda el tan esperado Obligaciones película.
Warner Bros. tiene mortal kombat 2 y Una película de Minecraft 2 en el horizonte después de convertir con éxito ambas en franquicias. Universal seguramente continuará con su tremendo éxito Súper Mario franquicia y otra Cinco noches en Freddy’s se espera. A24 incluso se ha sumado al movimiento de los videojuegos, desarrollando el juego de Alex Garland. Anillo Elden y una acción en vivo Muerte varada.
Amazon busca traer Los Sims y Ficción dividida a la pantalla grande, mientras que Netflix ha pasado muchos años desarrollando engranajes de guerra y bioshock como características de acción en vivo. También hay películas de videojuegos en desarrollo que aún no tienen un estudio, como la recién anunciada Campo de batalla película. Y no olvidemos todos los videojuegos que se convierten en programas de televisión.
Aunque Disney tiene el dinero para adquirir parte de esta propiedad intelectual y el poder de Walt Disney Studios y 20th Century Studios, se ha mantenido alejado de las películas de videojuegos durante años. Lo más cerca que ha estado Disney es con títulos como el tron franquicia, Ralph el demoledory chico libre. La diferencia es que cada uno es una propiedad original con tramas relacionadas con videojuegos, no una adaptación de un juego conocido.
Las películas de videojuegos se han vuelto mucho más grandes después del último intento de Disney
El quid de la cuestión es que Disney no se ha aventurado en el género de películas de videojuegos con una adaptación en más de una década. Su lanzamiento más destacado fue el de 2010. Prince of Persia: Las arenas del tiempo protagonizada por Jake Gyllenhaal. Si bien recaudó 336 millones de dólares en todo el mundo, perdió dinero en taquilla y fue mal recibida por la crítica y el público en general.
Cuatro años después, Disney volvió a probar suerte en el género con Necesidad de velocidad. La adaptación del juego de carreras se volvió rentable con una recaudación de taquilla de 203 millones de dólares frente a un presupuesto de 66 millones de dólares. Sin embargo, recibió malas críticas. Disney encontró problemas con estas películas desde el principio y aparentemente decidió dejar de buscar éxitos en un género volátil.
El problema para Disney ahora es que las películas de videojuegos son mucho más grandes. Eso se refleja claramente en la cantidad de proyectos diferentes en los que están trabajando los estudios de Hollywood. Estos estudios solo lo hacen porque han visto cómo estas propiedades pueden generar grandes éxitos y convertirse en nuevas IP en los cines.
En los años transcurridos desde que Disney dejó de hacer películas de videojuegos, Sony consiguió Inexplorado para cruzar $400 millones durante la pandemia, Cinco noches en Freddy’s ganó casi $ 300 millones a pesar de un lanzamiento en transmisión simultánea, Sonic el erizo 3 alcanzó casi 500 millones de dólares, Una película de Minecraft recaudó más de 950 millones de dólares y Súper Mario se convirtió en una franquicia de 2 mil millones de dólares.
Con todas las películas de videojuegos tremendamente emocionantes en proceso, los rivales de Disney deberían seguir triunfando en este género. Sería un error que el estudio siguiera pasando por alto una mina de oro y llevara algunas adaptaciones propias a la gran pantalla.
Disney ignora las películas de videojuegos es un riesgo
Los últimos años han ayudado a Hollywood a refutar la maldición de las películas de videojuegos. La calidad mejorada de estas adaptaciones ha ayudado a garantizar un interés masivo en estas películas. El público lo ha demostrado una y otra vez recientemente con sus billeteras. Es por eso que se piensa que las películas de videojuegos están a punto de reemplazar a las películas de superhéroes como la tendencia más grande y lucrativa de Hollywood.
Si Disney no acepta esto y cambia su estrategia para incluir algunas películas de videojuegos, podría costarle mucho. No hay garantía de que la MCU y guerra de las galaxias seguirá siendo lucrativo para siempre. Y probablemente haya un límite en cuantos Avatar películas a las que el público irá en masa (y que James Cameron tiene tiempo de hacer). Disney necesita nuevas franquicias, no más reinicios y remakes. Los videojuegos son una solución.
Como se mencionó anteriormente, es probable que Disney deba considerar adquirir derechos de diferentes videojuegos para que esto sea posible. La mayor excepción a esto es sin duda corazones del reino. Disney es propietario de la querida serie cruzada de Square Enix, y durante mucho tiempo ha habido pedidos para que el estudio dé luz verde a una película animada que adapte el juego. Hasta ahora, Disney no ha dado señales de que esto vaya a suceder.
El obstáculo para Disney es que querrá propiedades que tengan un gran atractivo, como minecraft, marioy Sónico. A menos que el Pokémon Cuando los derechos están disponibles, no hay elección obvia. Uno podría imaginar fácilmente al estudio esperando hacerse con los derechos de una fortnite adaptación cinematográfica, en caso de que Epic Games alguna vez quiera hacer una; Disney invirtió 1.500 millones de dólares en Epic Games en 2024.
Disney ha tenido una sólida historia de involucrarse en las principales tendencias desde el principio, como adquirir Marvel Studios mientras se producía el boom de las películas de superhéroes y comprar Lucasfilm para relanzar una querida franquicia. Hasta ahora, el estudio no ha logrado estar a la vanguardia con las películas de videojuegos. es hora de disney adaptarse y encontrar una manera de participar en este género o correr el riesgo de quedarse atrás a medida que Hollywood y lo que el público quiere evoluciona.
