Doom: la edad oscura es uno de los juegos más esperados de 2025, que se produce el 15 de mayo, y aunque estoy entusiasmado con eso, también estoy un poco preocupado. Doom 2016 es uno de los mejores tiradores modernos, y Fatalidad eterna demostró ser una secuela decepcionante, aunque no al principio. Realmente disfruté Fatalidad eterna En mi primer juego, pero a medida que pasó el tiempo, se hizo viejo rápido, y es por una cierta razón.
El bucle de juego central estaba mal diseñado desde un punto de vista a largo plazo, y Doom: la edad oscura Debe arreglar Eternal mayor debilidad. No he jugado Fatalidad eterna Desde que salió la última expansión, mientras todavía juego Doom clásico hasta el día de hoy, y no quiero Edad oscura Para hacer lo mismo. Las vistas previas se han visto increíbles, pero solucionar este problema central es imprescindible.
Doom Eternal es demasiado restrictivo
ID fue por la borda
Hay tres pilares clave para hacer un gran juego de FPS de estilo de la vieja escuela en la línea de Condenar. Hay los mapas, las armas y la lista enemiga. Muchos juegos se destacan en los dos últimos. Mi favorito personal es Sam serioque tiene una armas que cambian constantemente para adaptarse a la situación actual y las prioridades enemigas. El punto de combate visceral y agradable es el punto, pero Fatalidad eterna De alguna manera no pudo hacer nada de esto orgánicamente.

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La dinámica de combate sobre la marcha se arruina esencialmente en Fatalidad eterna porque la munición es tan baja que uno se verá obligado a Use otras armas independientemente de si coinciden con la situación actual.. En juegos como Sam serio o incluso Doom clásicoun jugador cambiará de armas naturalmente en diferentes escenarios de combate debido a cómo se diseñan los enemigos alrededor de las armas.
Aún, Condenar Eterno Los obliga al jugador. Esto hace que el combate sea significativamente menos interesante de jugar que otros títulos, pero se vuelve aún más problemático. Una vez que un jugador se vuelve bueno en Fatalidad eterna y se entera del bucle central, la munición no es un problema, pero El juego en sí se vuelve mucho menos divertido.
Cuanto mejor seas en la fatalidad eterna, peor será
Lo contrario de lo que debería pasar

Es extremadamente revelador que la apertura del Dioses antiguos Parte dos DLC directamente le dice al jugador Cómo se debe jugar el juego “ para aquellos que no lo entendieron. El núcleo de Fatalidad eterna No son las armas o enemigos, pero el bucle de gloria mata, la llama de la llama y la motosierra.
Jugar bien debería ser satisfactorio, sentirse bien y no un aburrimiento total.
Esos dos últimos están en temporizadores de enfriamiento y tener éxito en Fatalidad eternauno tiene que usar los tres casi como una rutina en combate. Hacer esto una y otra vez se vuelve muy viejo y, francamente, aburrido. Se siente casi robótico con el tiempo, sabiendo que ahora es el momento de una llama de fuego o una motosierra. Este El bucle de juego destruye completamente la diversión en el combate de forma libre, adaptando la mosca. Cada encuentro de combate se siente igual cuando uno tiene que hacer el bucle repetidamente.
Uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos es el Xbox 360 Classic Ninja gaiden 2, porque Cada encuentro de combate se siente diferente cada vez que se juega. En contraste, Fatalidad eterna se pone extremadamente rancio. No tengo interés en volver a este título por eso. Un juego nunca debería empeorar una vez que lo hayas dominado. Jugar bien debería ser satisfactorio, hacerte sentir genial y no ser un aburrimiento total. Doom: la edad oscura tiene que solucionar este problema crucial.
DOOM: La edad oscura tiene que ser diferente
Debe ser bueno a largo plazo
Es frustrante que Fatalidad eterna Fue un paseo real en el primer juego, explorando y recolectando secretos, pero no quiero volver a él. Doom: la edad oscura tiene que ser divertido a largo plazo. Eso es parcialmente por qué Doom clásico todavía vive 30 años después; El juego sigue siendo increíble para el día de hoy y nunca se vuelve viejo.

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Sí, la mayor parte se debe al soporte continuo de modificación con megavads hechos por fanáticos, pero aún así, eso no importaría si el juego no se mantuvo. Recientemente, Doom: la edad oscura El trailer oficial 2 cayó, y una vez más, parece muy divertido y definitivamente está presionando estas consolas de generación actual. Sin embargo, pensé lo mismo sobre los trailers para Eternoy nunca volveré a volver a ese juego. Entonces, tendremos que esperar hasta Doom: la edad oscura Lanzamientos para ver cómo se compara su combate.

Doom: la edad oscura

- Liberado
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15 de mayo de 2025
- ESRB
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metro
- Desarrollador (s)
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software de identificación
- Editor (s)
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Bethesda SoftWorks
- Motor
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tecnología de identificación
- Multijugador
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Multijugador en línea
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