El próximo Dungeons & Dragons El libro podría marcar el comienzo de una nueva era para el juego de rol de mesa de una manera muy importante. A finales de este año, se lanzará Wizards of the Coast Dragon Delvesuna nueva antología de aventura centrada en los dragones. The Adventure Anthology es el primer libro que se usa D&DEl nuevo conjunto revisado de reglas de la quinta edición, con los dragones individuales en la aventura que reciben nuevos STATBLOCKS. El libro también incluirá una sección de arte que celebra la evolución de cómo los dragones se han visto en varios D&D libros y otro material en los últimos 50 años.
Sin embargo, el Dragon Delves La antología también está dando un gran paso para redefinir el aspecto de D&D libros. Cada aventura en el libro es ilustrada por un solo artista, con el artista individual usando su propio estilo de arte en lugar de conformarse con D&DEl estilo interno. Esto no solo ayuda a definir visualmente el libro de formas nuevas y únicas. pero también representa una nueva dirección para D&Duno que no hemos visto en décadas.
Dragon Delves se aleja de los estilos de arte estándar
La nueva antología de D&D se inclina en el arte individual en lugar de hacia el tratamiento estandarizado
Artistas confirmados para Dragon Delves Incluyen Luke Eidensink, Dominik Mayer y Ed Kwong, todos los cuales tienen estilos únicos que varían mucho de recientes D&D 5e Art. Mientras que los magos generalmente contratan a los artistas para trabajar con un “fantástico realismo” al estilo de arte, Los tres artistas (y presumiblemente los otros involucrados en Dragon Delves) se les permitió traer sus propios estilos de arte al juego. El dragón rojo de Eidensink evoca más grande y arenoso D&D aventuras. La obra de arte de Mayer se ve casi tóxica y radiactiva en diseño. Mientras tanto, Kwong utiliza un enfoque minimalista con un puñado de elementos de color.

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Permitir que los artistas adopten sus estilos de arte únicos es significativo para Dungeons & Dragonsespecialmente cuando se trata de libros recientes de 5e. Mientras que las líneas de productos completas como Planescape solían tener un enfoque estilizado consistenteLibros recientes se han inclinado a estilos artísticos más genéricos. Esa es una de las razones por las que creo que los tratamientos de cobertura de arte alternativo D&D Los libros fueron tan adoptados por la comunidad. Las portadas estándar son fantásticas, pero todas se ajustan al mismo estilo de arte general. Las coberturas alternativas permiten una expresión más creativa y evocadora, lo que aporta un estilo único e inolvidable.
Los nuevos estilos de arte evocan más imaginación en DMS
Diferente toma conjurar ideas diferentes

La utilización de diferentes estilos de obras de arte también se abre Dungeons & Dragons a más jugadores de alguna manera. Mientras que el realismo fantástico representa adecuadamente la versión preferida de los magos de la costa de cómo D&D Debería verse y sentir, Otros estilos de arte alientan a los jugadores a mirar los mundos, los personajes y los monstruos de D&D un poco diferente.
Cada pieza de D&D Se supone que el arte inspira el DM.
Por ejemplo, Un espectador puede parecer más amenazante cuando se representa en un estilo ultra deterioradomientras que un aspecto retro podría alentar una versión más simple del rastreo de mazmorras. Cada pieza de D&D Se supone que el arte inspira el DM, pero eso no significa que se supone que el estilo es similar.

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Uno de los defectos más notables para tener todo D&D Los productos se ajustan a un estilo establecido es que varias configuraciones de campaña y criaturas sienten lo mismo. Spelljammer y Planescape son dos configuraciones de campaña totalmente diferentes con conceptos de historia muy diferentes, Pero ambos se sintieron similares cuando se lanzaron conjuntos en caja con esos productos. Es injusto decir que esas configuraciones fueron homogeneizadas debido al conjunto de reglas más amplio de 5E, pero el arte simplemente hizo que ambas configuraciones se sintieran estilísticamente demasiado similares para capturar adecuadamente las extrañas vibraciones de ambas configuraciones.
Los libros de D&D más estilísticos podrían ser buenos para el juego
El arte estilístico puede inspirar más mecánica y luchar contra las acusaciones de ser genérico

Por mucho tiempo, Dungeons & Dragons 5th Edition ha sido acusado de ser demasiado amplio para acomodar adecuadamente estilos específicos de juegos o tonos específicos de juegos. No es lo suficientemente crujiente como para manejar un arenoso rastreo de mazmorras de estilo OSR donde se rastrean cada recurso, pero es demasiado complicado para manejar la narración narrativa primero. Si bien algunas de esas críticas se sienten injustas, no ayuda que las elecciones deliberadas en el diseño hayan llevado al juego que no tiene una identidady Las opciones de arte para varios libros reflejan esa falta de identidad.

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Las obras de arte más evocadores deberían ayudar al juego significativamente. Todos recuerdan obras de arte icónicas, y ese estilo de arte puede usarse para inspirar ciertas historias o incluso ciertas mecánicas de juegos. Una obra de arte más arenosa podría usarse junto con la mecánica destinada a ayudar a que 5E sea más peligroso, mientras que algo centrado en evocar caracterizaciones ricas sería perfecto para un módulo centrado en el juego de roles.
Además, las obras de arte mejores (o al menos más únicas) podrían ayudar a mantener el boca a boca de un producto en marcha, lo que resulta en más ventas y una vida útil más larga. Al final del día, Wizards of the Coast tiene un Rolodex lleno de artistas increíbles, y no necesita acaparar ese talento solo para Magia: la reunión. Es hora de Dungeons & Dragons Brillar con la misma variedad de gran arte.

Mazmorras y dragones
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- Fecha de lanzamiento original
-
1974
- Editor
-
TSR Inc., Wizards of the Coast
- Diseñador
-
E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Recuento de jugadores
-
2-7 jugadores
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