Dungeons & Dragons tiene cuatro videojuegos no anunciados en camino, Dragonlance se burla como posible escenario del juego


El presidente de Wizards of the Coast, Chris Cocks, reveló algunos planes sorprendentes sobre Calabozos y Dragones‘futuro de los videojuegos. En una entrevista con GameIndustry.biz, Cocks reveló que los fanáticos pueden esperar un total de seis Calabozos y Dragonesvideojuegos temáticos durante los próximos cinco años. Esa lista incluye los que pronto se publicarán. Calabozos y Dragones: Alianza Oscura y el todavía en acceso temprano Puerta de Baldur 3. ““Más allá de eso, espere que sigamos ampliando los límites de los juegos de rol AAA, los emocionantes temas cooperativos e incluso los híbridos de juegos de rol / estrategia”, dijo Cocks sobre los otros cuatro juegos no anunciados.

Es probable que uno de esos juegos sea el que está desarrollando Hidden Path Entertainment, el desarrollador de Counter Strike ofensiva global y Age of Empires II. Ese juego se describió como un “juego de mundo abierto AAA” ambientado en un entorno de D&D.

Cocks explicó que Calabozos y DragonesLa expansión continua en los videojuegos se debe en gran parte a su gran audiencia potencial, que es mucho más grande que los juegos de mesa. “Tan grandes y robustos como son los juegos de mesa, los videojuegos son aún más grandes”, dijo Cocks en la misma entrevista. “Alrededor de 60 millones de personas compran en tiendas de pasatiempos de todo el mundo principalmente comprando estrategia, juegos de rol y juegos coleccionables como Magic: The Gathering y Calabozos y Dragones. 600 millones de personas en todo el mundo juegan esos mismos géneros en consolas, PC y teléfonos, por lo que el potencial es enorme “.

Si bien Cocks se mostró tímido en gran medida sobre lo que implicarían los juegos no anunciados, insinuó que los juegos futuros podrían existir fuera de Forgotten Realms, la configuración de campaña más reconocible de D&D. “Cada juego que llevaremos al mercado explorará una aventura diferente y emocionante y un conjunto de temas de juego en este universo diverso”, dijo Cocks. “En un juego, puedes dirigir un gremio de ladrones y atravesar la Autopista de los ladrones de Waterdeep, en otro puedes reunir a los ejércitos de dragones en el mundo devastado por la guerra de Krynn. En otro, puedes explorar los orígenes del universo D&D en -Tiempo de combate. La riqueza de la marca es un facilitador de toneladas de experiencias de juego increíbles, por lo que, en lugar de un desafío, lo vemos como una oportunidad increíble “. Krynn es el mundo explorado en las novelas Dragonlance, una serie de libros de D&D de larga duración.

Además, Cocks dijo que los juegos futuros intentarán explorar diferentes facetas de la experiencia D&D en lugar de intentar recrear todo el juego digitalmente. “No sentimos que necesitemos hervir ese océano con cada experiencia de juego”, dijo Cocks sobre el enfoque de Wizards of the Coast para los juegos futuros. “En cambio, la profundidad y amplitud de D&D nos permite explorar una amplia variedad de experiencias de juego respaldadas por historias asombrosas, monstruos y personajes asombrosos, historias icónicas y un sistema de juego que inventó el género y aún mantiene el estándar de oro para él hoy”.

Puedes leer la entrevista completa con Cocks aquí.


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