Resumen
- Ellos presionan
Culto al Cordero
La adaptación del cómic amplía la historia del juego de maneras cruciales, incluyendo darle a Lamb una mayor autonomía como personaje principal y explorar las motivaciones de otros personajes, incluida la primera recluta de Lamb, Nana. - El cómic adapta inteligentemente la mecánica del juego original; el número 2 establece inteligentemente una trama “disidente”, que refleja una de las cosas que les suceden a los jugadores en el juego, al tiempo que agrega profundidad a la historia.
- El arte colorido y la escritura aguda de
Culto al Cordero
El cómic captura la esencia del juego y atrae tanto a jugadores experimentados como a nuevos lectores que buscan algo inesperado.
Advertencia: ¡Contiene spoilers de Cult of the Lamb!Éxito independiente Culto al Cordero fue uno de los juegos más importantes de 2022 y sigue siendo fuerte, con nuevas actualizaciones que mantienen a los fanáticos interesados. Si bien el juego tiene una narrativa sólida, Culto al Cordero Los cómics de Oni Press son realmente Ampliar la tradición de formas satisfactorias, explicando la mecánica del juego de una manera que funcione mejor en la página.
Culto al Cordero #2, escrito por Alex Paknadel, con arte de Troy Little, se basa en el número debut del cómic, que le dio al Lamb titular mucha autonomía, preparando el escenario para la historia que continuará explorando por qué harían su trato con el diablo y cortarían una franja sangrienta a través del bosque por la libertad.
Este número desarrolla ese punto de la trama aún más, ya que el Cordero sucumbe a su deseo de recibir elogios de sus cultistas rescatados, en lugar de contentarse con la libertad y la amistad.
Muchas adaptaciones de videojuegos se olvidan de darle al personaje del jugador su propia personalidad y motivaciones, pero Paknadel y Little han prestado atención a adaptar la mecánica del juego a una historia no interactiva.
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La adaptación al cómic de “Cult of the Lamb” honra la mecánica del juego con su historia
Culto al Cordero #2 – Escrito por Alex Paknadel; Arte por Troy Little; Color por Francesca Carotenuto y Nick Filardi; Letras por Crank! y Troy Little
Culto al Cordero es una combinación de juego de exploración de mazmorras de estilo roguelike y simulación agrícola. Lamb ordena a sus seguidores que cultiven, construyan, cocinen y, por supuesto, adoren. Mientras los cultistas están ocupados, Lamb hace avanzar la historia luchando contra los antiguos dioses que originalmente los enviaron al matadero. Sin embargo, en el videojuego, Lamb es el avatar del jugador, lo que significa que sus acciones dependen del capricho del jugador. Muchas adaptaciones de videojuegos se olvidan de darle al personaje del jugador su propia personalidad y motivaciones, pero Paknadel y Little han prestado atención a adaptar la mecánica del juego a una historia no interactiva.
En el cómic, Lamb rescata a otra criatura, una conejita llamada Nana. Ella está feliz con una vida de libertad en el bosque, pero la corona roja en la cabeza de Lamb impulsa su deseo de devoción. Cuando regresan con más creyentes y una Piedra del Mandamiento, para doblegar los caprichos de los cultistas a los de Lamb, Nana los rechaza y huye. De esta manera, El cómic se basa en la mecánica de los “disidentes” en las filas del culto. Dentro del juego, los disidentes aparecen cuando no se satisfacen las necesidades de los cultistas, pero esto convierte su aparición en un giro de trama satisfactorio que funciona.
Para cualquiera que se sienta más cómodo viendo un Let’s Play o leyendo sobre la historia, los cómics hacen un trabajo fantástico al trasladar la sensación del juego a un medio impreso.
“El Culto del Cordero” es perfecto tanto para jugadores experimentados como para nuevos lectores
Una adaptación de alto calibre
Otro giro ingenioso ocurre con los personajes principales. Los dioses antiguos observan la venganza de Lamb, pero aún no están del todo preocupados. Kallamar ordena a su hermano Leshy, dios de Darkwood, que derrote a Lamb:¡Mata a la criatura tres veces si es necesario!”Una vez más, esto da una razón narrativa a las repetidas visitas que el Cordero debe hacer a Darkwood para matar a Leshy; los dioses piensan que el Cordero no es muy poderoso y que sus propios obispos pueden lidiar con ellos. Es una explicación inteligente para una mecánica de juego, en lugar de simplemente disimularla para simplificar la narrativa.reduciendo el enfrentamiento entre Lamb y Leshy a una sola pelea.
Culto al Cordero El juego ya tiene una gran historia, que hace que los jugadores antiguos vuelvan a por nuevos contenidos descargables y atrae a nuevos jugadores incluso dos años después. Sin embargo, para cualquiera que se sienta más cómodo viendo un Let’s Play o leyendo sobre la historia, los cómics hacen un trabajo increíble al trasladar la sensación del juego a un medio impreso. El arte es colorido y oscuro, evocando los gráficos del juego, y la escritura sigue siendo igual de nítida. Incluso para aquellos que conocen el juego al dedillo, el Culto al Cordero El cómic satisface la misma alegría que el juego.
Culto al Cordero
#2
ya está disponible en Oni Press.
EL CULTO AL CORDERO (2024) #2 |
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Culto al Cordero
Cult of the Lamb es un juego indie de tipo roguelike desarrollado por Massive Monster y publicado por Devolver Digital. Los jugadores asumen el papel de un cordero poseído y tienen la tarea de crear su propio culto para adorar a una entidad divina que los salva de la muerte. El juego fue lanzado con gran éxito y muchos críticos elogiaron su jugabilidad divertida y fluida.
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