El compositor de Adowed revela que el juego es más profundo de lo que piensas: "No es el viaje de un héroe. Es más el misterio de un héroe"

El compositor de Adowed revela que el juego es más profundo de lo que piensas: “No es el viaje de un héroe. Es más el misterio de un héroe”

Declarado es un juego de rol simplificado que, sin embargo, ofrece una profundidad de experiencia gratificante, dice su teoría del compositor Venus. El nuevo juego de Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, los mundos externos) se ha considerado en gran medida como una entrada destacada en el catálogo de juegos exclusivo en gran medida de Microsoft en gran medida, que dejó a los jugadores al mundo de Eora como un enviado imperial encargado de descubrir la raíz de una plaga que corrompe el alma. El juego se desarrolla en el mismo mundo que el juego de Obsidian 2015 Pilares de la eternidad y su secuela, Pilares de la eternidad II: Fire Dead.

El juego constantemente arroja opciones al jugador (e incluso algunas opciones secretas), lo que ayuda a garantizar que cada decisión se sienta consecuente cuando se trata del final de la historia. Para ayudar a sumergir a los jugadores en el mundo, deciden el destino, el compositor de obsidiana, el artista de música electrónica y el creador de contenido Venus Theory. La teoría de Venus, conocida fuera del mundo de la música como Cameron Gorham, creó música que cambia junto con el mundo de Declaradoy cambia como lo hace el enviado del jugador.

habló con la teoría de Venus sobre la escritura de música para DeclaradoEl protagonista divino y el mundo único. El compositor elogió el atractivo del juego tanto a los jugadores hardcore como a los jugadores más casuales, y explicó cuánto de la banda sonora creó por su cuenta. Además, la teoría de Venus se burló de las finales raros que podrían hacer que el juego valga la pena el juego.

Adowed siempre se hizo que fuera “realmente razonable para terminar”

Pero eso no lo convierte en un rpg-lite

“Me dijeron por adelantado que iba a ser una experiencia más contenida sin ser algo que esté en rieles. Odio juegos como ese. Siempre lo pienso como un viaje de seis banderas, donde se te permite hacer esto y esto, y miras esto, y luego sigue adelante “, La teoría de Venus dijo cuando se le preguntó si Declarado fue lanzado a él como un juego de rol que era más amigable con los horarios de las personas. Continuó, diciendo que el juego era, “Un muy buen equilibrio de algo que las personas que están en los juegos de RPG disfrutarán”.

Para el contexto, Declarado tiene mapas más pequeños, gestión de botín más fácil y opciones de viaje rápidas inteligentes que lo hacen “Realmente razonable terminar en un par de fines de semana si realmente lo atraviesas”. Es un cambio de ritmo refrescante de otros juegos de rol de fantasía épicos, no importa cuán bien sea hecho o amado: “Al ser un adulto ocupado con responsabilidades de adultos y esas cosas, es bueno ver un juego en el que es como, ‘Wow, podría comprar eso y jugar eso y no sentir que era una pérdida de dinero porque no tengo 200 horas para hundirme en este juego’”, “”, “,”, “,”, “,”, “,”, “,”, “,”, “,”, “,”. dijo la teoría de Venus.

La teoría de Venus explica cómo evoluciona su música con la historia de AVOWED

El compositor tenía como objetivo encontrar “el sonido de lo que es la consecuencia”

La teoría de Venus en realidad anotó el trabajo de Declarado compositor en parte gracias a esta declaración que hizo durante su lanzamiento: “Lo que me gusta de la historia es que no es el viaje de un héroe. Es el misterio de un héroe “. El compositor se inclinó en eso durante la música, evidenciado por cómo cambia el tema del personaje principal a medida que ese misterio se agota, “Si tomas diferentes decisiones, el tema del personaje del enviado realmente cambia en función de las elecciones que haces … no es el Tema de envío, es su Tema de envío “. Continuó diciendo que había “Alrededor de 20” Variaciones en todos.

La elección afecta más que el tema Enviar. La teoría de Venus tenía como objetivo explorar “El sonido de lo que es la consecuencia” que se explora en el juego a través de “Muchas cosas muy moralmente ambiguas y moralmente grises que surgen en la historia”. Todo estaba en servicio, como lo expresó la teoría de Venus, de encontrar “Sombras más profundas de color emocional. Si vamos a pintar nuestro baño azul, hay un billón de tonos de azul. ¿Cuál es el más interesante?

El sonido general de la música incluso cambia a medida que avanza la historia. “A medida que te acercas cada vez más a las respuestas reales del juego, todo se pone más y más extraño”. dijo la teoría de Venus. “Fue importante, creo, devolver la banda sonora”. El compositor describió un comienzo de la tentra orquestal que se convirtió en “Más instrumentos mundiales” y “Más cosas experimentales”. Más tarde en el juego, la teoría de Venus continuó, “No solo nos estamos alejando de la instrumentación más tradicional … nos estamos alejando de ‘¿Qué es una progresión de acordes?’”

La música de Avowed es tan densa como el juego en sí

Gracias a un sistema musical “diseñado inteligentemente”

Al describir el sistema musical de DeclaradoVenus Theory accidentalmente resumió lo que muchas de las críticas más brillantes han dicho sobre el juego en sí: “[it] No necesita ser absolutamente masivo en alcance, sino más bien diseñado de manera más inteligente “. Los mapas de Ahowed son razonables para cruzar y repletos densamente repletos de misiones, botín y enemigos. La música también está densamente llena: “Cuando estás explorando la primera región del juego, Dawnshore, la gran versión orquestal de esa canción y la versión ambiental que escuchas cuando estás caminando pasando el rato, [are] en realidad la misma canción en todo momento “.

Es un enfoque que Venus Theory generalmente tomó para el juego en general: “Lo que hice fue escribir cada canción esencialmente de cinco a siete maneras diferentes, dependiendo de cuántas capas hay para el sistema de música interactiva. Queríamos una experiencia muy inmersiva y perfecta con la música, pero aún tenía que ser interesante para nuestro tiempo de juego estimado, entre 40 y 100 horas “.

“Cómo escribir música orquestal”: Venus Theory discute un frenético Día One Google Spree

Sin embargo, el compositor encontró ventajas en un fondo no orquestal

La música de Declarado Cuenta con momentos orquestales radicales y largas exploraciones sónicas ambientales, y todo fue creado por la teoría de Venus. “De hecho, escribí, mezclé y dominé toda esta banda sonora de esta habitación, que es básicamente solo un dormitorio libre en mi casa”, el compositor dijo: “Tengo flautas, celdas, guitarras y todo tipo de instrumentos que no tengo negocios, y luego compré probablemente una docena de otros instrumentos”.

Pero debido a la rápida línea de tiempo del juego en el frente de la música (“Solo tenía unos ocho meses”, reveló el compositor), la teoría de Venus recurrió en gran medida a la computadora: “La mayoría de todo se basó en muestras y, al estar más en el reino experimental del lado de la música, hay mucho uso de la síntesis espectral y la síntesis de modelado físico”.

También se volvió hacia la computadora de otra manera: “Siendo alguien sin esencialmente ningún entrenamiento musical formal, mis búsquedas iniciales de Google en el primer día de este proyecto fueron como ‘cómo escribir música orquestal’, [and] ‘¿Qué está orquestando?’ ” El compositor aclaró, diciendo: “Tengo una base de conocimiento de la teoría musical realmente buena … pero la fantasía orquestal no está en mi timonera”.

Luego, la pregunta se convirtió en cómo convertir una falta de entrenamiento orquestal formal en una ventaja. La teoría de Venus lo descubrió: “Con cosas como la instrumentación, muchas veces suena muy orgánica porque se obtiene de materiales orgánicos, pero debido a que tuve que usar muestras, en algunos casos se trataba de:” Bueno, ¿qué puedo hacer con eso que nunca podría hacer vivir? “

Él continuó: “Así que hay algunos casos de cosas en los que son cinco jugadores de violonchelo que hacen algo, un sonido de sintetizador que hace algo diferente y un jugador de flauta que hace otra cosa extraña, [and] Me mezclaré entre aquellos en tiempo real en función de lo duro que estoy presionando las teclas cuando juegue. Orquestando algo así en vivo, habría comido todo el presupuesto y todo el tiempo para hacer cinco minutos de eso. Por lo tanto, hay muchas cosas interesantes que podemos hacer con el muestreo que no podemos o se nos permite hacer con jugadores vivos “.

Algunos instrumentos incluso fueron totalmente inventados para adaptarse al mundo del juego

La canción “Paradis” es un ejemplo

La música de Adowed fue, en algunos casos, hecha a medida a los instrumentos que la tocaron. “‘Paradis’ en la banda sonora: el instrumento principal en eso es una cosa arrancada de tipo sitar … no es real en absoluto. Es un modelo matemático de un instrumento creado en la computadora con síntesis de modelado físico “. La teoría de Venus explicó, “Según la ubicación … y el período de tiempo, podemos medir esta civilización, ‘¿Qué tipos de instrumentos podrían tocar?’”

La teoría de Venus se burla de un final “excepcionalmente raro”

De lo contrario, el compositor no dijo que un final específico fue el canon

Como muchos otros juegos de elección pesada, Declarado tiene múltiples finales. “Hay cinco, creo, total” La teoría de Venus dijo con respecto a las opciones de escena final del juego (después de lo cual hay presentaciones narrativas de diapositivas con más de cinco posibilidades). En cuanto a cuál es el canon, “No sé dónde está la cabeza del estudio” el compositor admitió, solo para continuar, “Uno de ellos es excepcionalmente raro, lo que, supongo, no es el final del canon, porque es divertido. Tengo curiosidad por saber si alguien lo va a conseguir porque, musicalmente, es uno de los divertidos que fue realmente interesante de diseñar “.

Obtener ese final se reduce a un árbol de diálogo muy específico, dijo Venus Theory: “Allá [are] Muchas opciones muy específicas que tendría que hacer para acercarse a él, y luego efectivamente hay un tipo de verificación del habla que pasa o falla que determine si lo obtiene “. Él continuó: “Son dos finales que son extraordinariamente similares. Y musicalmente lo que hice es que son exactamente iguales al principio … lo que sucede en el muy raro es que comienza exactamente igual y luego es muy, muy abrupto “.

Es un buen caso para otro juego: “Si vuelves a jugar, probablemente estés pensando que estás obteniendo el otro final que es posible que ya hayas recibido antes, pero fallaste esa verificación del habla, y ahora obtienes el final oculto”.

También vea nuestra entrevista con Declarado Directora del juego Carrie Patel y la directora de la región Berto Ritger.

Declarado ya está disponible en PC y Xbox, y está disponible en Game Pass.


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