El controvertido cambio de Civilization 7 genera una petición y señala una tendencia inquietante en los videojuegos

El controvertido cambio de Civilization 7 genera una petición y señala una tendencia inquietante en los videojuegos

Hay muchas razones para entusiasmarse con el regreso de una serie de estrategia icónica en Civilización de Sid Meier 7pero un cambio que está haciendo el juego ya ha molestado a muchos fanáticos de toda la vida. Como franquicia que ayudó a definir el género 4X (eXplorar, eXpandir, eXplotar, eXterminar), Civilización Ha atraído a un gran público y ha recibido importantes elogios de la crítica con cada entrega principal. Guiar un imperio a lo largo de los siglos puede ser una tarea increíblemente interesante, especialmente cuando se lleva a cabo la diplomacia y la guerra con amigos en el componente multijugador de larga data de los juegos.

Algunos de los cambios que Civilización 7 Parecen formas prometedoras e interesantes de darle un giro a la serie, incluso si no son del agrado de todos los fanáticos. La mayor diferencia con los juegos anteriores es la capacidad de cambiar de civilización a medida que el juego avanza entre eras.un concepto similar al reciente competidor 4X Humanidad. Los grandes cambios en la fórmula conllevan ciertos inconvenientes, pero sí proporcionan un incentivo para jugar. Civilización 7 en lugar de limitarse a las entregas anteriores, un desafío que la serie debe superar de forma cada vez más creativa sin los grandes avances tecnológicos del pasado.

Civilization 7 no contará con modo multijugador Hot Seat

Una característica básica de la serie no regresará

Una alteración a Civilización 7 Sin embargo, no tiene ventajas claras, y es la eliminación del modo multijugador en modo de asiento caliente. Aunque jugar Civilización Internet es el estándar moderno para la experiencia multijugador, especialmente considerando lo fácil que plataformas como Discord hacen que sea posible conectarse con amigos, nunca ha sido la única opción para el modo multijugador. El asiento caliente, un elemento básico desde Civilización 2permitió a los jugadores sentados frente a una computadora turnarse en secuenciacon un nombre que hace referencia a la idea de intercambiar físicamente lugares en un asiento frente a la pantalla.

Si bien el asiento caliente no funcionaba para muchos juegos, funcionó bastante bien para el Civilización experiencia a pesar de bajar un poco el ritmo. El concepto detrás CivilizaciónSe podría decir que la estrategia de estilo está más conectada con los juegos de mesa estratégicos que con la mayoría de los videojuegos clásicos, y la silla caliente se convierte en un juego de estrategia. Civilización en una especie de experiencia de juego de mesa mejorada donde la pantalla reemplaza a la mesa de juego. Estándar Civilización De todos modos, la configuración obliga a los jugadores a turnarse en secuencia durante la guerra, por lo que las batallas se libran al mismo ritmo incluso en el modo multijugador en línea.

Los fans han hecho una petición para que Civilization 7 sea Hot Seat

La retirada silenciosa de Hot Seat no pasa desapercibida

Algunos miembros de Civilización La comunidad no está tomando Civilización 7La eliminación del modo multijugador en caliente se tomó a la ligera, como lo demuestra una petición de Change.org llamada “Vuelve el hot-stool en Civilization VII” que fue creado por HM G y compartido por 52whale en Reddit. Un comentario destacado de ChumpNicholson compara el cambio con “Eliminar la pantalla dividida de Halo“Como algo que tiene sentido en estos tiempos cambiantes pero que aún inspira un sentimiento de duelo. Con el objetivo de reunir 1000 firmas, la petición ya cuenta con más de 600.

Más que cualquier otra cosa, La silla caliente es algo que ha creado buenos recuerdos para muchos. Civilización jugadoresEl gran atractivo de la serie hizo posible convencer fácilmente a familiares y amigos locales para que jugaran, y poder hacerlo con una sola computadora y una copia del juego era valioso, especialmente en una época en la que tener una computadora familiar era un estándar común. Al igual que con los juegos de mesa, la conexión en persona adicional puede agregar otra capa de disfrute a la experiencia que es difícil de replicar a través de una llamada de voz.

Siendo realistas, es difícil ignorar el hecho de que la gran mayoría de Civilización 7 Era poco probable que los jugadores tocaran un modo de silla caliente, pero eso no hace que su eliminación sea fácil de digerir. Para las personas que todavía lo usan religiosamente, el cambio será una gran pérdida.Aunque ahorra algo de tiempo y recursos de desarrollo, tampoco parece una eliminación necesaria. Si bien la eliminación de la pantalla dividida de muchos juegos modernos se puede justificar más fácilmente por los desafíos técnicos de hacer que la pantalla dividida funcione en hardware estándar con gráficos intensivos, la silla caliente no requiere los mismos obstáculos.

En general, es un poco frustrante ver que los juegos siguen dejando de ofrecer soporte para experiencias multijugador locales. Sin duda, hay títulos que aún mantienen ese estandarte: el parche más reciente para Puerta de Baldur 3 acaba de ampliar su soporte multijugador local para incluir tecnología de pantalla dividida dinámica, pero El modo multijugador local se ha convertido en una opción mucho más especializada.. Civilización Los juegos al menos usan multijugador peer to peer en lugar de servidores en línea, por lo que no existe la preocupación de que el soporte eventualmente desaparezca, pero muchos juegos que usan servidores en línea tienen una vida útil multijugador limitada.

La silla caliente de la civilización importa independientemente de la popularidad

En un juego hay mucho más que números

Este es un escenario en el que el apoyo de los fans a Hot Seat podría tener la posibilidad de generar algún cambio, ya que implementar Hot Seat en una fecha posterior no requeriría ningún cambio fundamental en el diseño o las prioridades del juego. Desde un punto de vista monetario, la decisión de desarrollar Hot Seat probablemente no tenga sentido para el desarrollador Firaxis Games y el editor 2K, pero hay más para seleccionar una audiencia que las estadísticas. Los fanáticos del asiento caliente pueden ser algunos de los más dedicados Civilización jugadoresaunque sean fáciles de descartar en el panorama general.

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Civilización 7 Ciertamente no es el primer juego de la serie que genera cierta controversia en su lanzamiento.ya que siempre es difícil estar a la altura del legado de las entradas anteriores. Civilización 5a menudo considerado como un estándar de oro, fue muy criticado en su lanzamiento debido a su falta de algunas características fundamentales del fantástico Civilización 4. Civilización 6 Entregó un paquete más completo en el lanzamiento, pero una serie de cambios no les sentó bien a los fanáticos de la versión completamente expandida. Civilización 5: Completadesde quejas básicas sobre el estilo artístico hasta críticas más profundas sobre los sistemas del juego.

Civilización 5
proporciona un ejemplo de un asiento caliente que no se incluye en el lanzamiento y se incorpora más tarde.

Como cada uno Civilización juego, Civilización 7 Es probable que sea una gran experiencia en un nivel fundamental, con o sin silla caliente. Sería triste ver que una característica básica de la serie se fuera con tan poca fanfarria, sin embargo, y una parte de la comunidad obviamente tiene sentimientos fuertes sobre el tema. La silla caliente podría no ser crítica para el éxito de Civilización de Sid Meier 7pero eso no significa que su eliminación no sea algo que lamentar.

Fuentes: Change.org, Reddit (52whale, ChumpNicholson)


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