El desalojo de la muerte traerá algo nuevo al género de mundo abierto, dice Kojima

Durante un panel reciente en el Festival de Cine de Tribeca en Nueva York con Norman Reedus y Geoff Keighley, Hideo Kojima habló sobre Muerte al final, y uno de los datos interesantes que se derivaron de esto fue que, según Kojima, Muerte traerá algo completamente nuevo al género de mundo abierto. Desafortunadamente, Kojima no divulgó ningún detalle sobre cómo Muerte lo hará, pero se alineará con informes y scuttlebutt sobre el juego que han afirmado que está trabajando con algunos conceptos revolucionarios.

Durante el panel, Kojima también notó que es difícil contar una historia en un juego de mundo abierto porque tienes que encontrar un difícil equilibrio entre la libertad del jugador, la libertad de ir y hacer lo que quieras, con la trama del juego. De acuerdo con Kojima, en el juego, los jugadores tendrán que ir en ciertas direcciones, a ciertos lugares, para continuar la narrativa, pero Kojima también quiere hacer que los jugadores sientan que están tomando la decisión de hacerlo en lugar de sentir que están siendo Empujó, tiró, y empujó.

En otro lugar del panel, Norman Reedus se burló de que los jugadores llorarán durante el juego, lo que aparentemente es muy emotivo. Mientras tanto, Kojima se burló de que veremos más de la exclusiva en el próximo mes o dos.

Muerte está en desarrollo para PS4, y posiblemente la PS5 también. En el momento de la publicación, no se ha dicho una fecha de lanzamiento o incluso una ventana de lanzamiento. En cuanto al rumoreado puerto de PC, Sony tampoco ha dicho nada al respecto.

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