El director de GoldenEye no participó en la creación del icónico videojuego

El director de GoldenEye no participó en la creación del icónico videojuego

El director de GoldenEye, Martin Campbell, dice que no participó en absoluto en el juego de disparos en primera persona de 1997 de gran éxito de Nintendo 64, GoldenEye 007.

El famoso director de James Bond, Martin Campbell, ha revelado que no tuvo participación en el icónico GoldenEye 007 videojuego. Campbell se hizo ampliamente conocido entre los fanáticos de 007 como el hombre detrás de dos películas muy seminales en la franquicia de súper espías: 1995. GoldeEye y de 2006 Casino Royale. Sin embargo, sus esfuerzos aparentemente no se extendieron al juego de Nintendo 64, que se convirtió en el tercer más vendido de la consola, revolucionando los juegos de disparos en tercera persona.

Tras su lanzamiento en 1997, GoldenEye 007 – un título que era exclusivo de la consola Nintendo 64 recientemente presentada, no se esperaba que tuviera mucho impacto. La película había llegado dos años antes y, aunque cautivó al público, en términos de juegos en ese momento, los shooters en primera persona no eran la piedra angular del mundo de los videojuegos. Sin embargo, a pesar de estas expectativas débiles, Nintendo 64 Ojo dorado no podría haber sido más sorprendente. Con su fiel campaña para un jugador, así como una opción multijugador muy atractiva, el juego sorprendió a 007 fanáticos / jugadores. Hoy dia, Ojo dorado sigue siendo uno de los favoritos de muchos y considerado por los fanáticos del género en primera persona como una adición influyente y que modifica el género. Algunos incluso irían tan lejos como para decir que hizo para los shooters en primera persona lo que Campbell’s Ojo dorado y Casino Royale hizo para toda la franquicia de películas de James Bond.


A medida que las nuevas generaciones de jugadores continúan descubriendo la Nintendo 64 GoldenEye 007, parece claro que el juego no se olvidará pronto. Hay algo más que un amor nostálgico por el título: es realmente un gran juego. Pero dado que el juego y la película fueron capaces de hacer un balance de lo que ya se había establecido mientras se expandía y mejoraba, una pregunta que algunos fanáticos han tenido a lo largo de los años es si Campbell tuvo algo que ver con el juego. Ojo dorado juego. Mientras participaba en un Reddit AMA recientemente, a Campbell se le hizo esta pregunta exacta, revelando que, desafortunadamente, no tuvo ninguna entrada. Mira su respuesta a continuación:

Según los estándares actuales, GoldenEye 007 no hay mucho que ver. Los personajes con puños cuadrados y movimientos incómodos y entrecortados dominan, pero, de nuevo, todo esto podría ser parte de su encanto. Sin embargo, lo realmente impresionante del juego es su atención al detalle. Los juegos de su época no estaban al mismo nivel visualmente o en términos de juego y opciones dentro de ese juego, particularmente en una consola doméstica. Agregue a esto el hecho de que la película había reavivado un amor por la franquicia de Bond que anteriormente se había quedado rezagado en los años previos a Ojos dorados lanzamiento, y es comprensible por qué N64 GoldenEye 007 fue muy divertido.

Puede ser difícil de creer que Campbell no haya tenido nada que ver con GoldenEye 007’s creación, pero eso en sí mismo demuestra lo bueno que es el juego. Incluso hoy, con grandes lanzamientos de juegos que aplastan todo lo que estaba sucediendo en la década de 1990, lanzar un juego que pueda emular o de alguna manera replicar lo que sucedió en una película exitosa está lejos de ser una tarea fácil. Y aunque Campbell no estuvo involucrado en el juego, al menos una parte de él permanece dentro, gracias al éxito de su película.

Fuente: Reddit


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