El épico RPG de fantasía Pokémon que nadie recuerda


El Pokémon La serie es imposible de contener en este momento. Si bien es muy fácil concentrarse en las entradas principales de una manera muy informal, es mucho más difícil mantenerse al día con cada proyecto derivado y paralelo. Sólo en términos de juegos móviles, hay un montón de contenido con el que hacer malabarismos y se actualizan todo el tiempo.

Incluso antes de la era móvil de Pokémonhubo numerosos derivados en una variedad de géneros, desde Pokémon Snap a Pokémon Mazmorra Misteriosa. Si alguna vez quisiste explorar alguna faceta olvidada del Pokémon universo, la oportunidad estaba ahí mientras la buscaras. La palabra clave aquí es “era”, ya que algunos de estos juegos se pierden en el éter con el aumento de los precios de los juegos físicos.

Sin embargo, en este caso particular, The Pokémon Company logró sorprendernos con un juego de rol épico que lamentablemente está olvidado en la era actual de los juegos. Merece un regreso por cualquier medio necesario.

Pokémon Conquest es una joya subestimada

En lugares como Reddit, los fanáticos siempre están ansiosos por discutir vigorosamente Conquista Pokémon y lo único que era en ese momento. Diablos, sigue siendo increíblemente único ahora, y realmente me hizo pensar en cómo este extraño juego de rol merece más amor. Lanzado en 2012 a nivel mundial para Nintendo DS, Pokémon Conquest se perdió en el tiempo y nunca fue portado ni está disponible en ningún mercado digital.

Diseñado por Koei Tecmo como parte de su larga asociación con Nintendo, Conquista increíblemente sirve como un cruce entre la clásica serie de juegos de rol de estrategia La ambición de Nobunaga y Pokémon. Con aproximadamente 200 Pokémon Para encontrar y entablar amistad, depende de ti detener las fuerzas de Oda Nobunaga, mientras él busca el poder de Arceus para sí mismo.

en verdad Pokémon De moda, el juego era extremadamente accesible, incluso si no estás bien versado en el género de estrategia, al mismo tiempo que proporcionaba un gran desafío para los veteranos en el postjuego. También fue muy impredecible, fiel al tema central de exploración y aventura de la serie. Los fanáticos incondicionales ya estaban acostumbrados al juego de rol, habiendo jugado Pokémon Mazmorra Misteriosa durante casi una década antes.

Cuando Conquista Cuando se anunció por primera vez, mucha gente pensó que era una broma elaborada. Pero el metraje pronto demostró que era muy real y finalmente fue lanzado con gran éxito de crítica. La Nintendo DS también fue el hogar perfecto para ello, brindando una sensación de “una batalla más”, al tiempo que permitía a los jugadores cerrar sus sistemas y regresar más tarde. Se adaptaría perfectamente a Nintendo Switch 2 en un formato revival.

¿Hay demasiados juegos de Pokémon?

Desde un punto de vista personal, nunca puedo tener suficiente Pokémon. Dada la libertad que tienen muchos desarrolladores a la hora de producir estos derivados, pueden ofrecer versiones completamente nuevas del mismo universo. Si bien Nintendo y The Pokémon Company generalmente tienen un control férreo sobre la propiedad intelectual, ofrecen mucho margen de maniobra para derivados.

Pero hay un grado de sobresaturación, especialmente con todos los títulos móviles que emplean esquemas de monetización gratuitos. La capacidad de descubrimiento puede ser un problema y, en parte por eso, Conquista Pokémon es en gran medida olvidado hoy. No ayuda que actualmente esté atrapado en la Nintendo DS y se venda por un buen precio en el mercado de segunda mano.

Dada la relación positiva entre Koei Tecmo y Nintendo, es posible que podamos ver una Pokémon Conquista 2 un día. Según cuenta la leyenda, el director ejecutivo de The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, fue el creador de este proyecto y todavía está a cargo en la actualidad.

Pero no tiene por qué ser así. Si Conquista Pokémon te interesa y no estás interesado en gastar $100 o más en una copia física, compruébalo en YouTube. Es una parte importante de Pokémon historia y merece ser preservada en el Pokémon panteón. Quizás algún día se conserve adecuadamente mediante una reedición.

Creado por

Satoshi Taijiri, Ken Sugimori, Junichi Masuda

Última película

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