El escritor de películas de Saints Row dice que la película está inspirada en Escape From New York y The Warriors


A pesar de ser consideradas como una especie de subgénero maldito en Hollywood, las películas de videojuegos han encontrado recientemente su ritmo, con una serie de tomas de acción en vivo de gran éxito en juegos icónicos. Una de las muchas adaptaciones que se planean actualmente es un fila de santos película, que ha estado en proceso de alguna manera desde 2009. Greg Russo, quien está escribiendo la versión más reciente del guión de la película, habló recientemente con Colisionador sobre el proyecto mientras promociona su trabajo en el próximo Mortal Kombat película. Como dijo Russo, la experiencia de intentar traducir el concepto de mundo abierto del juego en acción real es “engañosa”, pero el hecho de que el director F. Gary Gray esté a bordo definitivamente ayuda.

“Es complicado, ¿verdad? Me encanta la franquicia, he jugado todos los juegos, soy un gran admirador. Y tenemos un director, F. Gary Gray, que está apegado a ella, que es un director asombroso y visionario. hecho algo increíble [films], algunas de mis películas favoritas, incluida Set It Off, que todavía creo que es una de las mejores. Es fantástico. Así que tiene una gran visión para ello, sabe lo que quiere hacer “.

Russo continuó compartiendo sus influencias para el tono del proyecto, revelando que él querría honrar el tono del juego original mientras homenajea el cine loco de los clásicos de los 70 como Los guerreros y Escape de Nueva York.

“Creo que desde la perspectiva de la narración, fueron dos cosas”, continuó Russo. “Lo complicado con algo como fila de santos va a ser tono, de inmediato. Porque si conoces la franquicia, sabes que básicamente tenía dos tonos. Tiene más del tono arenoso, que es la primera pareja [games], y luego se vuelve un poco loco y absolutamente loco. Entonces, queríamos asegurarnos de no aislar a ninguno de ellos. Así que se trata de encontrar el equilibrio tonal en el que tienes personajes reales, apuestas reales; de nuevo, eso fue parte de eso con Mortal Kombat, también. Quieres que se sienta real, quieres que los personajes se sientan reales, tanto como sea posible. Pero también quieres apoyarte en lo que lo hizo divertido y apoyarte en esa locura. Así que parte de esto fue tratar de descifrar ese tono, que creo que finalmente ha llegado a un lugar donde tiene sentido. Y luego fue una cuestión de, ‘¿Qué tipo de película es esta? Porque, ¿cómo se toma un mundo abierto? [game] y contar una historia? Entonces miré diferentes películas que realmente amo. Soy un gran fanático del cine de los 70, así que miré Los guerreros, Miré Escape de Nueva York – solo algunos de esos clásicos. Y dije: ‘Bueno, ¿cómo sacamos de algunos de esos y contamos nuestra propia historia única?’ Así que estoy emocionado por ello. Ya veremos.”

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