El final de Ghost Of Tsushima ni siquiera es el mejor de Sucker Punch

El final de Ghost Of Tsushima ni siquiera es el mejor de Sucker Punch

Con la conclusión de Fantasma de Tsushima el desarrollador Sucker Punch proporcionó otro final memorable guiado por la elección del jugador, pero la resolución de la historia de Jin Sakai, aunque impresionante, ni siquiera es la mejor del estudio, ya que ese honor aún pertenece a Infame 2. Sucker Punch se ha establecido como un desarrollador de calidad y se distingue por sus finales consistentemente satisfactorios. Los finales de elección binaria cerrados detrás de las decisiones de los jugadores para retratar a los protagonistas como buenos o malos no son una revolución para los videojuegos, pero Infame 2 se elevó por encima de sus pares con una visión poco convencional del bien y del mal. Con Fantasma de Tsushima, la elección se enmarcó como una decisión entre el honor y la deshonra. Fue un final emotivo y poético, como el final y la batalla final de Fantasma de Tsushima le dio a Jin una última opción entre honrar la tradición y abrazar la rebelión. La conclusión de Infame 2 sigue siendo superior, sin embargo, gracias a sus finales que ofrecen dinámicamente diferentes futuros para el mundo del juego.

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[Warning: This article contains spoilers for Ghost of Tsushima and Infamous 2.]

En fantasma de TsushimaEn la historia de Jin, Jin se ve obligado a adoptar lo que su tío, Lord Shimura, considera tácticas deshonrosas para resistir una invasión mongola. Su personalidad fantasma inspira igualmente a los campesinos y atemoriza a los invasores, permitiéndole hacer lo que los samuráis no pueden. Como Ghost Jin, puede participar libremente en la guerra de guerrillas, utilizando el sigilo, el subterfugio y el veneno, en lugar de encontrarse con sus enemigos en un combate directo. En varios puntos se hace evidente que las tácticas tradicionalistas de Shimura costarán la vida de muchos soldados, mientras que los métodos del Fantasma pueden asegurar una victoria con pocas bajas aliadas. Aunque las armas y la cultura representadas en Fantasma de Tsushima no son históricamente precisos para el período de tiempo del juego, la historia y la caracterización son lo suficientemente fuertes como para que a la mayoría de los jugadores no les importe. Después de derrotar al líder de la fuerza de invasión, la batalla final de Jin es contra su tío, quien cree que Jin ha traicionado los ideales de los samuráis. El final honorable requiere que Jin mate a Lord Sakai, mientras que la elección deshonrosa es perdonarlo.

los Infame los juegos están tonalmente a mundos de distancia de Fantasma de Tsushima, como una serie de género de superhéroes de hoy en día. Los primeros dos juegos siguieron al conductor eléctrico Cole MacGrath, quien obtuvo sus poderes gracias a un dispositivo llamado Ray Sphere. El juego original se centró en un némesis llamado Kessler que era una versión futura de Cole de una línea de tiempo alternativa. Kessler advirtió a Cole que se preparara para la llegada de la Bestia. Infame 2 comienza con Cole luchando contra The Beast, lo que la convierte en una secuela directa que concluye la historia presentada en la primera Infame. los Infame los juegos desarrollaron una sólida base de fans y algunos espectadores se sintieron decepcionados El Hombre Araña de Marvel 2 no estaba Infame, en sus respuestas a un PlayStation Showcase el año pasado. La historia de Infame 2y su final en particular, pueden atribuirse gran parte de la popularidad perdurable de la franquicia.

El final de Ghost Of Tsushima fue muy presagiado, a diferencia de Infamous 2

Además del escenario inspirado en Nueva Orleans de New Marais, Infame 2 También agregó nuevas arrugas a la historia. La Bestia se acerca a la ciudad de New Marais y Cole debe encontrar una manera de detenerla antes de que llegue, pero una plaga representa una amenaza potencialmente mayor, infectando a millones de humanos que no son Conductos. como el original, Infame 2 retuvo un sistema de “Karma” que permitía al jugador poner a Cole en el camino del heroísmo o la infamia. A lo largo de la mayor parte de la historia, las buenas elecciones alinean a Cole con la agente de la NSA Lucy Kuo, quien se convierte en un conducto de elementos de hielo. Las malas decisiones del juego emparejan a Cole con Nix, un conducto de fuego anárquico. Ciertamente hay arte en Fantasma de Tsushima la inevitabilidad, y la actuación de Daisuke Tsuji como Jin fue magistralmente realizada, pero la confrontación final entre Jin y su tío fue presagiada en gran medida y sorprendió a pocos jugadores. Infame 2por el contrario, proporcionó un cambio de roles de última hora que pocos podrían haber predicho.

Los capítulos finales de Infame 2 ofrece una serie de giros rápidos, identificando primero a La Bestia como John White, un personaje que parecía morir en el primer juego. Se revelan los verdaderos motivos de la Bestia, ya que White intenta despertar a tantos Conductores como sea posible, ya que solo los Conductores son resistentes a la plaga. Cole obtiene una Esfera de rayos modificada que tiene el potencial de matar a La Bestia y posiblemente también eliminar la plaga. Esto enmarca la sorprendente elección del Infame 2 finalizando. Kuo, que normalmente sigue las reglas, de repente teme por su propia vida, ya que destruir a La Bestia también matará a todos los Conductos, incluidos ella y Cole. Kuo aboga por que apoyen a La Bestia en su esfuerzo por al menos salvar una parte de la humanidad activando Conductos. Esto podría haber configurado un juego de mundo abierto como mi héroe academiadonde las personas con superpoderes son la norma y los humanos sin poderes son la minoría.

Los jugadores que tomaron buenas decisiones de karma para Cole se alinean con Nix en el punto de decisión del final del juego, ya que Nix todavía quiere matar a La Bestia, incluso si le cuesta la vida hacerlo. Nix actúa por venganza, no por altruismo, de la misma manera que Kuo se pone del lado de La Bestia por autoconservación más que por el bien utilitario. Más allá de la sorpresa del propio cambio, donde Kuo se alinea con la infamia y Nix con el heroísmo, la naturaleza de la elección fue más compleja que una simple Efecto masivo decisión estilo Paragon o Renegade. El método de la Bestia de salvar a unos pocos al hacer Conductos resistentes a la plaga brinda certeza, y no está claro si Ray Sphere realmente eliminará la plaga junto con La Bestia.

Sucker Punch tuvo que elegir entre los finales de Infamous 2 para la continuidad de Second Son

El desarrollador evitó cuidadosamente romper Fantasma de Tsushima continuidad con Edición del director contenido. Años antes, Sucker Punch tuvo que determinar qué final construiría la continuidad de la tercera Infame juego, Segundo hijo. Sucker Punch ha declarado en entrevistas que su intención original era que el camino del karma malo fuera el final canónico de Infame 2. Basado en la revisión de datos que mostraban que la mayoría de los jugadores eligieron el buen final de Karma, poniéndose del lado de Nix contra Kuo y The Beast, Sucker Punch optó por construir a partir del final donde Cole se sacrificó heroicamente (junto con el resto de los Conductos) para salvar humanidad de la peste. Los conductos han regresado Segundo hijoy las misiones DLC llamadas Cole’s Legacy brindan más detalles sobre cómo llegó a ser.

Con Fantasma de Tsushimael estudio se alejó del humor y los superpoderes de los Infame serie para un juego de ficción histórica mucho más arraigado. La secuencia final que enfrenta a Jin contra su propio tío, obligándolo a sopesar un asesinato honorable contra salvar la vida de un aliado convertido en enemigo, fue sin duda una narración poderosa. A pesar de Fantasma de Tsushima agridulce, conclusión poética, Infame 2 sigue siendo el mejor final de Sucker Punch hasta la fecha, ya que ofreció sorpresas, giros, traiciones y un cambio verdaderamente dinámico en el status quo del escenario.




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