El fundador de QuizUp lanza Teatime, una plataforma de juegos móviles con video chat incorporado

El fundador de QuizUp lanza Teatime, una plataforma de juegos móviles con video chat incorporado

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A finales de 2016, Plain Vanilla. El fundador Thor Fridriksson abandonó la empresa que fundó con la intención de dejar al menos un año libre de trabajo.

Su producto QuizUp, un juego de preguntas sociales que recaudó más de $ 40 millones y dijo que tenía más de 100 millones de usuarios, nunca encontró una manera de monetizar. Después de algunos errores, incluida una oferta de televisión propuesta que finalmente se canceló, Glu Mobile adquirió a Plain Vanilla por un acuerdo por valor de 7,5 millones de dólares.

Fridriksson solo tenía unas pocas semanas de vacaciones planeadas de un año de duración cuando se inquietó y le pidió a algunos miembros de su equipo central en QuizUp: Gunnar Holmsteinn, Johann Thorvaldur Bergthorsson e Ymir Finnbogason, que comenzaran a intercambiar ideas sobre el futuro de los juegos móviles.

Ahí es donde se plantó la semilla para lo que eventualmente se convertiría en Teatime.

"Lo principal en lo que nos enfocamos, y parece sencillo y de sentido común, pero estas cosas a menudo son retrospectivas, es la razón por la que la gente juega", dijo Fridriksson. "Una de las principales propuestas de valor de jugar un juego no es sobre el juego en sí, sino sobre la interacción humana que tienes mientras juegas con alguien: hablar con las personas con las que estás jugando y ver sus reacciones".

Teatime Live es una plataforma de juegos para dispositivos móviles que permite a los usuarios interactuar entre ellos, cara a cara, mientras juegan juegos en su teléfono a través de un chat de video integrado. En la parte superior del chat de video, Teatime Live ofrece a los usuarios filtros faciales al estilo de Snapchat llamados Game Faces, que son únicos para cada juego individual en la plataforma. Los jugadores pueden llevar sus caras de juego ganadas de un juego a otro, y, finalmente, Fridriksson ve la oportunidad de que estos objetos sean coleccionables.

La mayoría de las formas de juegos o deportes tienen un elemento social incorporado. Ya sean juegos de mesa, deportes físicos o incluso videojuegos, los jugadores han podido comunicarse entre sí de alguna forma. Eso simplemente no ha sido el caso en el móvil, lo que significa que todavía no está claro cuál es el mejor juego posible para esta la plataforma se parece a

Teatime está debutando en la plataforma con Hyperspeed, un juego de carreras simple que la compañía desarrolló internamente. Teatime continuará operando como un estudio y construirá otros títulos sobre la plataforma Teatime Live, pero también planea trabajar junto a otros desarrolladores de juegos como socio de publicación.

Existen preocupaciones obvias acerca de habilitar el chat de video en vivo entre extraños a través de Internet, y Teatime ha tratado de tomar medidas para prevenir el abuso.

Para empezar, los usuarios no pueden jugar juegos de Teatime como invitados. Todos los jugadores deben registrarse con Facebook, Gmail o un número de teléfono, lo que significa que los malos actores tendrán un tiempo más agotador para volver a la plataforma con un nuevo nombre de usuario.

Más importante aún, los filtros de juego de Teatime requieren una tecnología de reconocimiento facial, lo que significa que el sistema sabe cuándo no hay un rostro visible en la cámara. A menos que un usuario esté jugando con alguien con quien haya hecho amistad, Teatime desenfocará la imagen siempre que no se vea una cara en la cámara.

Como de costumbre, Teatime también tiene un equipo de moderadores que revisan las imágenes de perfil, etc. y un sistema de informes de usuarios.

Teatime espera construir juegos alrededor de modelos relativamente probados en juegos móviles para obtener ingresos en sus propios juegos, mientras comparte los ingresos con otros desarrolladores de juegos que se basan en la plataforma.

Teatime ha recaudado $ 9 millones en fondos de la Serie A de Atomico e Index Ventures.


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