El hechizo de Baldur's Gate 3 en el final del juego es la clave para algunas de las mejores invocaciones del juego

El hechizo de Baldur’s Gate 3 en el final del juego es la clave para algunas de las mejores invocaciones del juego

Resumen

  • El
    aliado planar
    deletrear en
    La puerta de Baldur 3
    es accesible en el nivel 11 y ofrece la poderosa invocación de cambiones, devas y djinns.
  • Cada aliado invocado tiene habilidades únicas que pueden mejorar la utilidad del grupo y las opciones de apoyo en combate.
  • Aliado planar
    Podría ser aún más poderoso en
    La puerta de Baldur 3
    que en la mesa
    Calabozos y Dragones
    gracias a algunos requisitos de corte.

La invocación puede ser de gran ayuda en La puerta de Baldur 3pero una forma particularmente buena de acceder a las invocaciones no está disponible hasta que se avanza en el juego. En la tradición clásica de los juegos de rol, las invocaciones permiten obtener algunas manos, garras u otros apéndices adicionales en el campo de batalla, a menudo con poderes únicos que las convierten en ayudas particularmente valiosas. Más que nada, expandir las filas del grupo en combate hace que sea más fácil enfrentarse a grandes hordas o enemigos que plantean desafíos de posicionamiento únicos, entregando más del orden de turno al grupo.

La puerta de Baldur 3 Hace algunos ajustes al estándar Calabozos y Dragones distribución de características y progresión de niveles, pero gran parte de la historia se desarrolla en niveles generalmente bajos dentro del sistema. Aunque hay muchas habilidades poderosas, hechizos y objetos mágicos para utilizar incluso en el Acto 1, algunas de las mejores opciones comienzan a aparecer cerca La puerta de Baldur 3El nivel máximo de 12 es de 12. Es posible llegar allí mucho antes de que aparezcan los créditos finales, pero no es un juego lleno de enemigos que reaparecen y que hay que derrotar, por lo que acercarse a ese umbral nunca sucede demasiado pronto en la narrativa.

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Planar Ally es una gran ayuda para las invocaciones de Baldur’s Gate 3

Los clérigos de nivel 11 obtienen acceso a algo especial

Una gran herramienta para invocar en La puerta de Baldur 3 es aliado planarun conjuro de nivel 6 al que solo pueden acceder los clérigos una vez que alcanzan el nivel 11. Aunque el hechizo generalmente está abierto a una variedad de entidades de otro mundo en los juegos de mesa, No molestarsu alcance se reduce a tres posibles citaciones en La puerta de Baldur 3 — Cambions, devas y djinns, respectivamente mitad demonios, ángeles y, como era de esperar, genios. Cada uno tiene sus propios propósitos de combate únicos, pero todos son opciones poderosas que se destacan frente a muchas de las otras invocaciones disponibles en el juego.

Como un La puerta de Baldur 3 hechizo de clérigo, aliado planar Hace que sea mucho más fácil llevar a Shadowheart u otro clérigo al combate sin sufrir un golpe significativo en la potencia de fuego. Un clérigo puede simplemente lanzar el hechizo una vez y luego concentrarse en la curación, el apoyo y tal vez un ataque aislado aquí o allá, dejando que el aliado invocado tome el relevo. Entidades convocadas a través de aliado planar Pueden quedarse hasta un largo descanso si no caen en batalla.ayudando a justificar la dedicación de un valioso espacio de hechizo.

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Qué hace cada invocación de aliado planar en Baldur’s Gate 3

Los cambiones, los devas y los djinns son excelentes opciones

El cambion es una gran opción para cualquiera que quiera un gran La puerta de Baldur 3 Invocación con notable capacidad de supervivencia, ya que incorpora una gran cantidad de resistencias. Cortar, perforar, contundente, fuego, relámpago, hielo, frío y veneno resultan menos efectivos contra la invocación de cambion, lo que la convierte en una opción sólida para un luchador de primera línea. Un ataque rápido y el rayos de fuego El hechizo mejora las habilidades de combate del cambion.pero la utilidad fuera del campo de batalla también se puede encontrar a través de la encanto diabólico hechizo, especialmente cuando lo sigue con el potencialmente mortal Beso drenante.

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Aliado planarDeva agrega más opciones de soporte a la mezclalo que puede ayudar a estabilizar a un grupo cuando las probabilidades son más abrumadoras de lo que un solo clérigo puede manejar. revivificar El hechizo es obviamente muy bueno cuando las cosas se ponen feas, pero es posible estabilizar las situaciones antes de que se agraven con la habilidad Ayuda. En términos de habilidades ofensivas, Concussive Smash y el hechizo golpe iracundo Añade algo de versatilidad a la maza del deva. Los devas también pueden ser invocados a través del hechizo vistas de los seelieque se concede mediante el Pergamino de Comunión Bestial.

La última opción, la El genio tiene habilidades que se centran principalmente en el poder del viento. Sweetplum Gales es un genio único. La puerta de Baldur 3 Acción de clase que atrapa a las criaturas opuestas dentro de un torbellino restrictivo, Shifting Winds actúa como un nuevo sabor paso brumoso para transportar al genio a través de áreas y el hechizo esencial para principiantes onda de trueno lanza los objetivos hacia atrás y potencialmente desde las alturas. La opción más inventiva del genio es inhalación borrachaque atrae a los enemigos más cerca del lanzador, inflige daño por veneno y emborracha a cualquiera que no supere la tirada de salvación necesaria.

El genio no es necesariamente tan poderosamente versátil como los otros.
aliado planar
citación en
La puerta de Baldur 3
pero es la elección perfecta para un campo de batalla donde el posicionamiento lo es todo.

El aliado planar de Baldur’s Gate 3 es muy diferente al de D&D

Una utilidad potente compensa una menor flexibilidad

A pesar de aliado planar También puede ser útil en la mesa. No molestarGran parte de la razón por la que es tan efectivo en el juego es que elimina algunas de las demandas específicas del hechizo original. Simplemente invocando una entidad de otro mundo en No molestar No significa inmediatamente que estarán dispuestos a unirse al combate.y a menudo es necesario regatear para convencerlos de que ayuden. Las tareas largas o peligrosas pueden acabar exigiendo tarifas exorbitantes, y los servicios extendidos requieren 10 000 de oro por día, una suma que sería increíblemente difícil de gestionar en La Puerta de Baldur 3.

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La versión de mesa de aliado planar No deja de tener sus ventajas, incluso cuando va más allá de la capacidad de invocar más entidades que solo cambiones, devas y djinns. La versatilidad de la negociación permite obtener formas de ayuda más creativas de cualquier persona invocada a través del hechizo, lo que potencialmente saca al grupo de situaciones complicadas que ninguna de las habilidades específicas incluidas en La puerta de Baldur 3 Para un partido sin muchos recursos económicos, nada de esto puede tener mucha importancia, pero un grupo rico o particularmente convincente puede hacer que sucedan muchas cosas.

En cualquier situación, La versión de aliado planar que se implementa en La puerta de Baldur 3 Debería ser una elección obvia para cualquiera a quien le gusten las invocaciones.e incluso aquellos que ignoran la característica generalmente harían bien en investigar sus posibilidades. Aunque los aliados cambion, deva y djinn pueden no ser tan integrales para el juego como las invocaciones que cambian el juego en juegos como Fantasía Final serie, aún pueden ser de gran ayuda. El nivel 11 puede parecer muy lejano al comienzo de una serie. La puerta de Baldur 3 campaña, pero cuando finalmente llega el momento, opta por aliado planar Es una de las mejores maneras de hacerlo.

La puerta de Baldur 3

Desarrollado y publicado por Larian Studios, Baldur’s Gate 3 es un próximo juego de rol que se lanzará en agosto de 2023. Los jugadores crearán un personaje para embarcarse en un viaje a gran escala y podrán hacerlo en solitario o en modo cooperativo con un amigo. El combate es por turnos en esta ocasión.

Plataforma(s)
PC, macOS, PS5, Xbox Series X

Liberado
3 de agosto de 2023

Desarrollador(es)
Estudios Larian


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