El impacto de Genshin podría tener una mejora importante en la agricultura de artefactos con un ajuste menor a los dominios

El impacto de Genshin podría tener una mejora importante en la agricultura de artefactos con un ajuste menor a los dominios

Un ajuste menor a los dominios podría dar lugar a una gran mejora en la agricultura de artefactos en Impacto de Genshin Si el desarrollador HoyOverse lo implementara. Los artefactos agrícolas son, notoriamente, una de las tareas más arduas en el popular juego de rol de acción. Obtenerlos, por si, no es exactamente difícil, pero reunir las piezas ideales para las construcciones de personajes puede ser difícil, ya que la aleatoriedad de las gotas a menudo parece estar jugando contra los jugadores mismos.. Es demasiado común que los jugadores ejecuten un dominio en busca de una pieza de artefacto específica en Impacto de Genshin y lucha por obtener uno de ellos.

Además, los artefactos tienen varios otros problemas. Además de obtener piezas específicas, también puede ser bastante difícil obtener una con la estadística principal deseada; Para la construcción de Mavuika, por ejemplo, se recomienda que use una copa de bonificación Pyro DMG, pero Las probabilidades de tirar de una copa con esa estadística son pequeñas en comparación con todas las otras estadísticas que la pieza puede tener. Además de eso, la aleatoriedad de las mejoras de subestados también puede destruir por completo un artefacto que alguna vez fue prometedor. Habrá una actualización de artefactos en Impacto de Genshin 5.5 Eso ayudará a mitigar eso, pero todavía hay margen de mejora.

Los dominios de artefactos en el impacto de Genshin podrían permitir a los jugadores elegir su set preferido

Esto, a su vez, podría aumentar la tasa de caída del artefacto deseado

Otro problema recurrente que gira en torno a los artefactos agrícolas es que los dominios tienden a compartir dos conjuntos diferentes que pueden caer al completar el desafío. Al cultivar el Codex de Obsidian establecido para los personajes de Natlan DPS, los jugadores tienen que desafiar el santuario de los espíritus de arco iris, un dominio que tiene la posibilidad de dejar artefactos del conjunto de códice de obsidiana y el desplazamiento del héroe de Cinder City set. Como tal, puede haber momentos en los que el dominio se ve desafiado por un artefacto del códice de obsidiana en Impacto de Genshiny los jugadores solo obtienen piezas del desplazamiento del héroe de Cinder City.

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Para resolver este problema, HoyOverse podría implementar una característica que permita a los jugadores elegir el conjunto de artefactos que desean abandonar el dominio. En lugar de tener un 50% de posibilidades de dejar caer piezas de un conjunto u otro, esta característica podría mejorar las probabilidades en las que cae el conjunto deseado. No necesariamente necesitaría excluir el conjunto de artefactos no elegidos de la ecuación por completo, pero hacer que sea menos probable que obtenga artefactos que el jugador no desee y priorice los que lo hacen, especialmente porque aún lucharán con las estadísticas aleatorias y subestimas en Impacto de Genshin.

Los jugadores incluso podrían elegir su pieza de artefacto preferida en los dominios de Genshin Impact

Esto podría ayudar a los jugadores a alcanzar las mejores compilaciones para otras actividades.

Además de esto, los dominios pueden incluso modificarse para permitir a los jugadores mostrar la pieza que están más interesadas en dejar caer. Esto no afectaría la aleatoriedad de las estadísticas y subestimales que vienen con ellos, sino la tasa de caída del tipo de pieza individual del conjunto de artefactos específico que desean. Probablemente aún requeriría mucha agricultura y molienda, pero la experiencia sería mucho menos punitiva para los jugadores. También permitiría a los jugadores reducir el tiempo dedicado a alcanzar construcciones óptimas de personajes y proceder a optimizar otros personajes en Impacto de Genshin.

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Esto, a su vez, podría mejorar la frecuencia con la que los jugadores abordan las actividades del final del juego, que a menudo no se completan porque carecen de más personajes bien construidos para enfrentar los desafíos. El ejemplo perfecto para esto es el teatro de Imaginarium, especialmente por lo restrictivo que es la posible alineación de personajes jugables en comparación con el abismo espiral. Personalmente, he omitido algunas fases de teatro de imaginarium porque me faltaban más personajes de cierto tipo elemental y me desanimé la idea de tener que cultivar artefactos además de reunir su ascensión, talento y materiales de armas en Impacto de Genshin.

Si la forma en que se cultiven los artefactos recibieran algunos ajustes, como las sugerencias antes mencionadas, probablemente habría estado más inclinado a ir por las construcciones y luego abordar el teatro de Imaginarium en dificultades más altas. HoyOverse ha estado mejorando gradualmente el sistema de artefactos, con la elaboración de artefactos que se introducen en la versión 5.0 y la garantía de que al menos dos subestados de artefactos diseñados se mejorarán a partir de la versión 5.5pero todavía queda un largo camino por recorrer. Incluso un elemento como dados variables en Impacto de Genshin Podría hacer que esa experiencia sea mucho más suave sin quitarle el desafío.

Como referencia, Variable Dice es un elemento de Honkai: Star Rail (Otro de los juegos de HoyOverse) que permite a los jugadores volver a colocar al azar las mejoras a subestatas en reliquias y adornos máximos (el equivalente a los artefactos).

El juego no necesita quitar completamente la lucha involucrada en la obtención de artefactos perfectos para las construcciones de personajes, especialmente porque estos dominios de artefactos probablemente alcanzarían un mínimo histórico en términos de la frecuencia con la que se les desafía, pero Dar a los jugadores una mejor oportunidad de obtener lo que quieren de ellos y no hacerlos cultivar durante semanas y meses. y, posiblemente, incentivándolos a jugar más, incluso si dentro de otras actividades en Impacto de Genshin.

La agricultura mejorada de artefactos en el impacto de Genshin podría ser parte de eventos limitados

Los artefactos agrícolas siguen siendo una experiencia frustrante

Estos ajustes ni siquiera necesitan ser permanentes. Si HoyOverse implementara un evento recurrente de tiempo limitado que permita a los jugadores cultivar mejor lo que están buscando, las construcciones de personajes se beneficiarían enormemente de él. Un evento como el dominio desbordante, pero que permite a los jugadores seleccionar qué conjunto de artefactos desean lanzar, durante una semana cada una o dos actualizaciones ya sería mucho mejor que la forma en que es actualmente.. El juego se está expandiendo continuamente, con más personajes y tipos de artefactos que llegan de manera consistente, por lo que mejorar esto no le quitaría a Impacto de GenshinLa experiencia, pero hazlo más amigable.

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Aunque obtener artefactos hoy en día es mucho mejor que cómo estaba más cerca del lanzamiento del juego, todavía hay mucha frustración al desafiar los dominios y pasar días, semanas y potencialmente meses sin obtener lo que se desea. La elaboración de artefactos ha mejorado significativamente las probabilidades en que los jugadores alcanzan las construcciones de su personaje final, pero aún es muy limitado gracias a lo difícil que puede ser obtener más elixir santificadores. Con más ajustes de calidad de vida como estos, Impacto de Genshin Podría volverse mucho más agradable de jugar a largo plazo.

Impacto de Genshin

Sistemas


Teléfono transparente

PC-1

9/10

Liberado

28 de septiembre de 2020

ESRB

T para adolescente – violencia de fantasía, referencia de alcohol

Desarrollador (s)

Hoyoverse (anteriormente Mihoyo)

Editor (s)

Hoyoverse (anteriormente Mihoyo)

Motor

Unidad

Multijugador

Multijugador en línea

Juego multiplataforma

Mobile, PC, PS4 y PS5, Xbox


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