De un vistazo, cualquier página del libro de Brandon Sanderson Cosmere RPG se parece mucho a una página en un Dragones y Mazmorras libro fuente. No es sorprendente. D&D ha pasado décadas iterando sobre cómo presentar información fácilmente a los jugadores, y la mayoría de los juegos de rol de mesa modernos tienden a usar diseños relativamente similares para D&D5ª edición. Nada aquí es idéntico, pero desde las opciones de fuente hasta los cuadros de información, todo es muy familiar.
El Cosmere RPG Sin embargo, hace algunos ajustes interesantes. Algunos de estos están relacionados con las reglas únicas del sistema, como cuadros para Oportunidades y Complicaciones que resultan del Plot Die patentado. El mejor cambio, sin embargo, es aquel que no puedo creer. D&D aún no lo ha hecho.
El juego de rol Cosmere facilita el juego de roles con NPC
Una caja para gobernarlos a todos
Hojee algunas páginas del Cosmere RPG‘s caminantes de piedras aventura, y probablemente te encontrarás con un cuadro amarillo con la palabra “juego de rol” en la parte superior. Al lado de la palabra estará el nombre de un personaje. – Urb, la MEJOR, MANO,t.
No Todos estos personajes son fuerzas importantes en el caminantes de piedras narrativa, pero todos tienen un papel que desempeñar. Básicamente, si te encuentras con un NPC en el Cosmere RPGprobablemente haya una casilla de juego de roles solo para ellos.
Cada uno de estos cuadros contiene tres viñetas clave. — Características, objetivo y apariencia – junto con uno o dos pequeños párrafos que analizan el personaje con más profundidad. Aquí hay un ejemplo (uno de los más cortos, en aras de la brevedad):
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Elar de rol |
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Características: Beligerante, intolerante, engreído. Meta: Ser visto y tratado como una figura de autoridad respetada. Apariencia: Ellar (“Eh-lar”; él/él) es un sargento alezi humano con el pelo muy afeitado. Ellar disfruta de su posición de relativo poder en la caravana. Le encanta gritar órdenes y emitir juicios rápidos y superficiales sobre quienes conoce. |
Puedes echar un vistazo a un cuadro de Juego de rol en cuestión de segundos y entender cómo opera un personaje. No podría ser más sencillo, por eso me sorprende tanto que D&D no adoptó este sistema antes del Cosmere RPG hizo.
D&D no siempre organiza la información de sus NPC
Prepárese para hojear esas páginas
no es como D&D no ofrece suficiente para trabajar. he estado corriendo Maldición de Strahd con mi grupo, y muchos NPC barovianos tienen los ganchos perfectos para crear personajes atractivos. Incluso cuando no lo hacen, no es difícil inventar un truco de personaje. Algunos de los NPC favoritos de mi grupo en D&D Han sido algunos que he pensado en el acto, y la voz de un personaje o el tic conversacional pueden ser más memorables que su motivación o trauma.
De todos modos, el Cosmere RPGEl enfoque de hace las cosas más fáciles que nunca. D&DHa coqueteado con el concepto, pero que yo sepa, nunca ha implementado cajas de juego de rol de una manera tan organizada. Fantasmas de la marisma salada es un buen ejemplo de un enfoque disperso. Uno de los primeros personajes clave, Sanbalet, tiene un cuadro de información con una descripción que incluye sus objetivos y personalidad.
Sin embargo, este cuadro no aparece cuando se lo menciona por primera vez y muchos otros personajes del libro carecen de esta característica. En otras ocasiones, la información clave sobre los personajes se distribuirá completamente a través de texto normal o se colocará al final del libro junto con los bloques de estadísticas principales.
La organización es clave para la utilidad de los materiales de referencia.algo que D&DLas revisiones de 2024 son claramente conscientes de ello. Los nuevos libros cuentan con mejores funciones de glosario e indexación para facilitar la vida de los Dungeon Masters, y aprecio mucho estos cambios.
Sin embargo, los libros de campaña más recientes todavía no presentan nada tan bueno como el Cosmere RPG‘s Cajas de juego de rol. La única excepción es D&DEl nuevo set de inicio, Héroes de las tierras fronterizas. Incluye tarjetas de NPC con información clave, pero son una ventaja específica para el conjunto inicial amigable para los recién llegados, no un enfoque que probablemente reaparecerá en otros módulos. Mientras tanto, libros como Vecna: Víspera de la Ruina y Excavaciones del Dragón no haga propuestas comparables.
El juego de rol Cosmere podría inspirar los futuros libros de D&D
Las buenas ideas de juegos de rol ayudan a todos
Tiene sentido que el Cosmere RPG está poniendo los juegos de rol de NPC en primer lugar. Los libros de Brandon Sanderson presentan muchos personajes memorables, y darle vida a ese aspecto de Cosmere es una parte crucial para que el juego de rol funcione. Mucho D&D Los juegos, por otro lado, podrían lidiar con NPC que hacen poco más que pedirle al grupo que se aventure en mazmorras y les entregue suministros.
Muchos D&D Las mesas se apoyan en juegos de rol.sin embargo, y ciertamente es una parte central de módulos como Maldición de Strahd. Cuanto más tiempo he pasado mirando el Cosmere RPGmás me desconcierta que D&D no ha adoptado un sistema universal para cuadros de información de personajes. No es una evolución transformadora, pero es increíblemente natural.
Estoy seguro de que Cosmere RPG No es el primer juego de rol que hace algo similar, pero es otra de las pequeñas cosas que me han impresionado hasta ahora. El sistema no está cambiando la tradición de TTRPG, pero las áreas en las que elige realizar cambios se sienten intuitivas. El juego de rol de Brandon Sanderson ha requerido mucho D&D inspiración y seguí adelante, y ahora espero que D&D recuperará algo de inspiración.
