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El juego del calamar: el desafío: cada juego y prueba clasificados de peor a mejor

El juego del calamar: el desafío: cada juego y prueba clasificados de peor a mejor

Resumen

  • Los juegos y pruebas de Squid Game: The Challenge ofrecen una combinación de desafíos nuevos y familiares, brindando una mirada cautivadora a los personajes de los jugadores. (96 caracteres)
  • Algunas pruebas se basan más en el azar, mientras que otras implican una toma de decisiones difícil, lo que añade profundidad a la competición. (116 caracteres)
  • Si bien algunas pruebas son más convincentes que otras, lo que está en juego y el impacto emocional varían, lo que hace que la experiencia visual sea atractiva. (128 caracteres)

El juego del calamar: el desafío Ha sido una mirada fascinante al interior del mundo del popular drama surcoreano, llena de juegos intrincados y pruebas de carácter, algunas más interesantes de ver que otras. Mientras que los jugadores del original Juego del Calamar lidiaron con circunstancias más duras que las de la competencia de reality shows, las cosas en El juego del calamar: el desafío La temporada 1 es difícil de una manera diferente. Si bien es posible que los jugadores no enfrenten una desaparición prematura cuando son eliminados, sí perdiendo su oportunidad de ganar 4,56 millones de dólares, y a medida que la competencia se vuelve más difícil, las pérdidas se vuelven más difíciles de asimilar. Para los jugadores que han estado compitiendo, perder al final del juego es devastador.

Los juegos y pruebas en El juego del calamar: el desafío Ofrecen una mezcla interesante, algunas rindiendo homenaje al original. Juego del Calamar como Dalgona y Glass Bridge, mientras que otros son inventos completamente nuevos, como Warships. Los juegos en sí se basan, a veces, más en el azar, mientras que las pruebas de carácter incluidas en el juego son una mirada sorprendente al interior de la psique de los jugadores. Presionar a los concursantes para que tomen decisiones difíciles, a veces feroces, las pruebas muestran un elemento matizado del juego que ha cautivado al público. Muchos se preguntan sobre la calidad de las competiciones y no les queda otra solución que clasificarlas.

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13 Prueba 6: Prueba de lealtad

Los jugadores eligen equipos hasta alcanzar un umbral

Durante El juego del calamar: el desafío El jugador 182 del episodio 6, el jugador de baloncesto profesional retirado TJ Stukes, fue seleccionado como capitán por el resto de los jugadores. A TJ se le informó que él y otros 19 jugadores participarían en el próximo juego y que el proceso de selección sería una prueba. TJ debía elegir un jugador, quien elegiría a otro jugador y así sucesivamente hasta que 20 jugadores estuvieran parados en la plataforma, listos para jugar el siguiente juego. El Los jugadores que no fueran elegidos serían eliminados.. Si bien la prueba fue interesante de ver, no fue tan arriesgada ni emotiva como algunas de las otras pruebas.

12 Prueba 1: Prueba de decisión

La primera prueba de carácter presenta un dilema moral

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Después de pasar por el primer juego el El juego del calamar: el desafío, Luz Roja, Luz Verde, dos concursantes tuvieron la tarea de pelar zanahorias como una de sus tareas diarias. Los jugadores, el jugador 101 y el jugador 134, tuvieron la posibilidad de elegir entre darle a otra persona una ventaja en el siguiente juego o eliminar a un jugador de su elección. Mientras la pareja debatía su elección, finalmente fue Estaba claro que debían optar por eliminar a alguien que consideraban que sería una competencia difícil. Decidieron eliminar al jugador 200, que ya había estado intentando hacer alianzas. En general, esta prueba fue interesante por ser la primera prueba del juego, pero básica.

11 Prueba 7: La prueba

Los jugadores tiran los dados, literalmente

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Durante la prueba del dado, los jugadores que atravesaron el Puente de Cristal tuvieron la tarea de turnarse para tirar los dados. Antes de su tirada, tenían que decidir si se nominarían a sí mismos o a otro jugador para la eliminación. Una vez que hicieran su elección, los jugadores tirarían. Si el dado cayera en 6, la persona nominada sería inmediatamente eliminada. El juego terminó cuando 3 jugadores fueron eliminados. En general, el La prueba del dado fue interesante para los jugadores., pero menos interesante de ver como espectador. Aunque el proceso de decisión sobre quién sería eliminado todavía era convincente, no tenía tanto peso como otros. El juego del calamar: las pruebas del desafío.

10 Prueba 4: Ddakji

Dos jugadores fueron probados

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Aunque Ddakji no era exactamente un El juego del calamar: el desafío temporada 1 prueba, fue algo que causó un poco de dramatismo dentro del juego. El jugador 232, Rick, y el jugador 243, Stephen, fueron invitados a la cocina para realizar una tarea. Cuando llegaron a la cocina, los invitaron a jugar el juego coreano de ddakji. Ambos fueron nervioso cuando Rick ganó el juego que Stephen sería eliminado. Cuando entró el guardia, la pareja se mostró solemne, pero a Rick simplemente le dieron una barra de chocolate. Aunque la prueba no sirvió de nada, tanto Rick como Stephen probablemente fueron eliminados debido a la sospechosa tarea falsa que fueron llamados a realizar.

9 Juego 3: Buque de guerra

Un juego de acorazado de alta intensidad

Warship, que es un juego de Battleship de tamaño real, causó una gran cantidad de drama y algunos cambios interesantes en la competencia. Durante el juego, los jugadores se dividieron en equipos que se enfrentarían entre sí. Se eligieron dos jugadores para ser el Capitán y el Teniente, mientras que el resto de los jugadores se sentarían en barcos gigantes en el tablero. Los equipos iban y venían hasta hundir dos de los barcos de guerra de sus oponentes, donde el Capitán, el Teniente y los jugadores de los barcos hundidos serían eliminados. Los buques de guerra fueron un reemplazo del codiciado tira y afloja.y si bien fue convincente, otros juegos fueron más interesantes en general.

8 Prueba 2: Prueba telefónica

La tentación se apoderó de los jugadores

La prueba del teléfono fue una de las pruebas anteriores en El juego del calamar: el desafío, y vio a los guardias sacando un teléfono que sonaba y todos los jugadores estuvieron tentados de contestar. Una vez que uno de los jugadores respondió, se entregó un regalo al jugador que respondió. Mientras que los jugadores aparentemente se turnaban para contestar el teléfono, los espectadores solo vieron una llamada telefónica basada en un regalo y comieron una hamburguesa y papas fritas en el dormitorio. La segunda vez que sonó el teléfono en la serie, el jugador que atendió tuvo que convencer a otro jugador de que tomara el teléfono para evitar la eliminación. La prueba fue interesante, pero al final no estuvo a la altura de las demás.

7 Prueba 5: Prueba de caja sorpresa

Cinco jugadores se arriesgan

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La prueba Jack-In-The-Box ocurrió poco después de que se completara el juego Warship, y muchos de los jugadores todavía estaban con la adrenalina alta después de haber superado la última Juego El Juego del Calamar: El Desafío. Cuando los jugadores se reunieron, tuvieron unos minutos para que cinco jugadores se ofrecieran como voluntarios para participar en la prueba. Todos los jugadores que se ofrecieron como voluntarios fueron llevados a la plataforma y se les pidió que eligieran una caja sorpresa. Abrieron sus cajas, lo que podría revelar una ventaja, una tarea o su eliminación inmediata. Esta prueba encontró siete jugadores eliminados cuando terminó y causó bastante dramatismo cuando El popular jugador 232, Rick, fue elegido para la eliminación..

6 Juego 5: Canicas

Un giro trágico en el clásico del patio de la escuela

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El juego de las Canicas se disfrazó como un picnic de celebración por completar una tarea en un período de tiempo determinado, por lo que rápidamente se volvió amargo cuando se dieron cuenta de que competirían cara a cara con los compañeros que habían elegido para compartir inocentemente un picnic. Durante El juego del calamar: El desafío episodio 6, los jugadores tuvieron la tarea de jugar un clásico juego de canicas. El ganador continuaría en el desafío, mientras que el perdedor sería eliminado. Marbles fue un juego sorprendentemente emotivo, ya que muchas de las conexiones forjadas a lo largo del juego se rompieron. El La eliminación más desgarradora fue fácilmente la del jugador 302.LeAnn, quien fue derrotada por su hijo, Trey, jugador 301.

5 Juego 7: Círculo de confianza

Los jugadores adivinan quién los quiere fuera

Jugado como un juego clásico de 7-up o mano a mano, los concursantes restantes tenían los ojos vendados y se sentaban en un círculo de escritorios. Cuando un guardia les tocaba el hombro, cada jugador se quitaba la venda de los ojos uno por uno y colocaba una caja de regalo en el escritorio de otro jugador, eligiendo a quién le gustaría eliminar. Una vez que el jugador regresó a su escritorio y se puso la venda en los ojos, el Todos los jugadores se quitaron las vendas y quien tuviera el regalo en su escritorio tuvo que adivinar. quién pensaban que lo había puesto allí.

Si la suposición era incorrecta, el jugador era eliminado, pero si la suposición era correcta, la persona que colocó la caja era eliminada. El Circle Of Trust fue una mirada fascinante al pensamiento estratégico y eliminó a algunos de los jugadores más fuertes que quedaban en el juego, como el controvertido jugador 278, Ashley. Este interesante juego terminó con sólo tres El juego del calamar: el desafío concursantes restantes para la final.

4 Juego 1: Luz roja, luz verde

El clásico juego introductorio

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El primer juego en El juego del calamar: el desafío Fue uno de los más interesantes de ver, aunque el menos complicado. En un juego típico de Luz Roja, Luz Verde, los jugadores debían correr desde la línea de salida hasta la meta, pero tenían que hacer una pausa con cada señal de “luz roja”. Si alguien se movía mientras los ojos de la chica robot estaban sobre él, sería eliminado. Si bien Red Light, Green Light puede no haber sido el juego más interesante de ver, fue la introducción a la mayoría del elenco. Como espectador, Fue más convincente que algunos de los otros juegos..

3 Prueba 3: Prueba de votación

Los jugadores emiten votos “anónimos” para eliminar

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Aunque la prueba de votación fue una prueba rápida, provocó un cambio en varias dinámicas dentro del elenco de El juego del calamar: el desafío. Para la prueba de votación, los jugadores tenían que escribir el número de otro jugador en una máquina y los tres jugadores con más votos serían eliminados. Cada vez que se ingresaba el número de un nuevo jugador, aparecía en la pantalla grande. La prueba fue una Interesante impulso para cambiar la dinámica del juego.y en general hizo que muchos jugadores dudaran de la lealtad de los demás.

2 Juego 6: Puente de Cristal

Un juego estratégico con un toque diferente

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El Puente de Cristal fue originalmente el penúltimo juego del Juego del Calamar pero llegó un poco antes en la competencia de telerrealidad. En Glass Bridge, los jugadores deben cruzar un puente con dos tipos de baldosas de vidrio, una segura para pararse y otra por la que los concursantes se caerían. Glass Bridge vio que los jugadores no sólo tenían que asignarse lugares entre sí en la competición, sino que los empujó a trabajar juntos hasta que ya no fue beneficioso. La controvertida jugadora 278, Ashley, provocó la caída del popular jugador 301, Trey, a pesar de decir que trabajaría con el equipo. Glass Bridge fue una competición fascinantelo que provocó la eliminación de varios jugadores importantes del juego.

1 Juego 2: Dalgona

Una prueba de persuasión y el juego icónico

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El desafío extremadamente popular del original. juego de calamar, El desafío de las galletas Dalgona fue una gran parte de El juego del calamar: el desafío. Si bien las decisiones tomadas antes del juego fueron difíciles de observar ya que varios jugadores fueron eliminados antes del juego, el juego en sí fue una revelación impactante. A medida que los equipos avanzaban en la competencia, muchos se sintieron muy emocionados al intentar trabajar con la temperamental galleta. Los competidores en El juego del calamar: el desafío Hizo un trabajo increíble, incluso para aquellos que no lograron completar la tarea.


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