Hay tantos juegos emocionantes que se lanzarán en 2025, de Xbox y PlayStation Exclusivos a indies sorprendentes y obras maestras como Clear Obscure: Expedition 33. Es un buen momento para ser fanático de los juegos, especialmente si estás suscrito a Game Pass. Sin embargo, si bien, sin duda, hay juegos más sorprendentes que se lanzarán este año de lo que puedo contar, hay algunos que estoy un poco preocupado. Algunos se han visto un poco janky desde el principio, mientras que otros lo han prometido, pero hay una faceta o dos sobre su diseño que es preocupante.
Uno de los juegos más esperados de 2025 cae en esta categoría, a pesar de haber tanta publicidad detrás de ella. Quería tanto amar, inmediatamente me gustó todo, pero una parte de esto se sintió muy decepcionante, tanto que estaba listo para escribir el juego por completo. Afortunadamente, Una actualización de último minuto del desarrollador que revela un poco más al respecto me ha tranquilizado Y me aseguró que este probablemente será otro juego increíble.
Estaba extremadamente preocupado por el fantasma de yotei
Su historia sonaba sospechosamente familiar
Uno de Fantasma de Tsushima’s Las peores características fueron su enfoque para la narración de historias. Le faltaba la linealidad firme que disfruto en otras experiencias para un jugador, en lugar de optar por una estructura de misión más libre que permitiera a los jugadores elegir y elegir qué misiones completar y cuándo. No era del todo no lineal, pero Ciertamente se tambaleó al borde de estar completamente abierto al jugador, en lugar de guiar.
Había temido que Ghost of Yotei Copiaría este enfoque para el diseño de la misión, y ese miedo se vio agravado por el estado de juego conflictivo. Parecía más o menos implicar que los jugadores podrían abordar los villanos principales del juego, los Yotei Six, en cualquier orden que quieran. Naturalmente, Eso sonaba mucho como Assassin’s Creed Shadowsun juego con una narrativa no lineal igualmente débil. Ese enfoque de forma libre significa que ninguna acción que tome puede significar cualquier cosa, ya que el juego tiene que acomodar para usted haciendo todo en cualquier orden.
Afortunadamente, Yotei no está adoptando ese enfoque en absoluto. De hecho, contrario a mis creencias anteriores, Yotei es muy diferente de Oscuridadya que los desarrolladores del juego han sido bastante franco sobre cómo equilibraron la estructura del juego con su deseo de promover la libertad en la exploración. Todo es un poco complicado, pero Cualquiera que se preocupe por eso Yotei copiaría Oscuridad‘Los defectos más grandes pueden estar seguros de que va en una dirección muy diferente.
Ghost of Yotei tiene una historia lineal
Los Yotei Six son solo una parte de eso
En una entrevista con Game Informer, el director creativo de Sucker Punch Productions, Jason Connell, habló sobre cómo intentaron equilibrar una narración estructurada con la capacidad de ir a cualquier parte en cualquier momento. Él enfatizó que Era importante para ellos crear una narrativa cohesiva que sea impactante y llena de momentos conmovedoresque es exactamente lo que me gustaría de una experiencia narrativa para un jugador. Él explicó:
No es que puedas elegir cualquier pedido de los seis […] Es realmente importante para nosotros que desarrollemos grandes personajes con buenos arcos con comienzo, medios y fines […] Hay un poco más de opción allí, pero todavía hay una estructura de la historia lineal en la que realmente creemos para asegurarnos de que la búsqueda de venganza de ATSU se desgarra en el corazón. Ese es el objetivo final.
Por supuesto, Yotei’s el mundo es enorme, mucho más grande que Tsushima’sy así los jugadores pueden esperar que ocurran muchas historias diferentes en todo el lugar. La forma en que Connell lo describe es dejar que el jugador “Bop de ida y vuelta entre“Lo que encuentran interesante en ese momento. Eso suena mucho como Tsushimaque es algo preocupante. Sin embargo, El punto clave es que los Yotei Six no son solo objetivos para que ATSU caiga en su tiempo libre.
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Para que Ghost of Yotei tenga éxito, necesita pedir prestada la mejor idea de Assassin’s Creed Shadows
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Son parte de una historia más estructurada y guiada dentro de la vasta caja de arena abierta. Además, en una entrevista con Games Radar, Connell explicó que los Yotei Six y, más específicamente, la búsqueda de venganza de ATSU son solo “El comienzo, absolutamente no todo“ Obviamente, eso implica que hay mucho más en su historia que simplemente cazar a las personas que asesinaron a la familia de ATSU, lo que es refrescante decir lo menos después de haber sido atravesado Oscuridad. Francamente, todo suena como una gran mejora sobre Tsushimaque se sintió demasiado suelto, y especialmente Oscuridad.
Ghost of Yotei no es como Assassin’s Creed Shadows
No hay el mismo nivel de libertad
Creo Oscuridad arruinó preventamente gran parte de mi bombo por Ghost of Yoteiespecialmente después Yotei’s El tráiler de Onryo cayó. Eso se sintió como si Sucker Punch Productions nos estuviera burlando mientras cayó un mes después Oscuridad había lanzado y parecía implicar que compartían exactamente la misma trama. Incluso el actor de voz de Jin, Daisuke Tsuji, expresó su preocupación de que los dos juegos compartieron muchas similitudes en una entrevista con el canal de YouTube GeekHeavy.
Sin embargo, las palabras de Connell han disipado esa noción para mí, y estoy bastante seguro después del largo estado de juego y la actualización tranquilizadora de la que tenemos poco de qué preocuparnos. Ghost of Yotei puede compartir algunas similitudes narrativas con Oscuridadpero La experiencia central desde el juego hasta la estructura se sentirá muy diferente. Con suerte, obtendremos una narración guiada rodeada por una vasta caja de arena de mundo abierto, que se alimenta directamente en la mecánica y el bucle de juego central.
Siempre es posible que Ghost of Yotei Se lanza con una narrativa extremadamente suelta y desarticulada, pero eso no parece que el modus operandi de Sucker Punch Production. Tengo fe que Yotei está en camino de ser tan conmovedor como Connell lo está promocionando. Honestamente, estoy empezando a pensar que todos necesitaremos traer una gran caja de pañuelos cuando jugemos lo que seguramente será uno de PlayStation’s Grandes exclusivos.
Fuente: Game Informer, Games Radar, GeekHeavy/YouTube
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2 de octubre de 2025
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17+ / sangre y sangre madura, referencia de drogas, violencia intensa, idioma, desnudez parcial, uso de alcohol
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