Un nuevo libro de D&D traerá Dungeons and Dragons al género de autoayuda con consejos de clases de personajes clásicos sobre cómo vivir tu mejor vida.
Calabozos y Dragones ha sido un elemento básico de la cultura pop durante muchos años, y ahora un nuevo D&D libro de autoayuda enseñará a los lectores a “ser más D&D.”El juego ha disfrutado de un éxito masivo durante su larga vida; 2020 fue D & D’s el mejor año de su historia, y ejerce una tremenda influencia en la industria de los juegos de rol de mesa. Para muchos, D&D representa años de aventura y comunidad, y es más que un juego.
A través de su historia, Calabozos y Dragones ha reunido a miles de personas que se sientan alrededor de una mesa y emprenden juntos increíbles aventuras fantásticas. Para un juego que existe desde 1974, D&D ha mantenido una popularidad constante, su notoriedad solo ha aumentado en los últimos años con el aumento de la popularidad de los juegos en vivo D&D muestra como Rol critico y La zona de aventuras. Además, el juego en sí ha evolucionado y cambiado con el tiempo de acuerdo con los comentarios de los jugadores y las normas culturales cambiantes, como cuando el año pasado Caldero de todo de Tasha cambió las estadísticas raciales. El juego ha existido durante tanto tiempo y ha sido tan popular que para algunos su influencia llega más allá del juego en sí y puede ayudar a su calidad de vida real.
Demostrando que Wizards of the Coast es consciente de esto, Libro de historietas informa que un libro de autoayuda titulado Cómo ser más D&D: enfréntate a tus dragones, sé más aventurero y vive tu mejor vida geek se publicará el 23 de agosto de 2022. Escrito por Kat Kruger, Dungeon Master de d20 Mujeres y un escritor para varios D&D productos Cómo ser más D&D afirma que los jugadores pueden “Aproveche las habilidades, el conocimiento y el sentido de la aventura de su campaña de D&D para ayudarlo a comprender mejor todo, desde cómo interactúa con el mundo que lo rodea hasta enfrentar los eventos aleatorios que la vida a veces le arroja.. ” Ya sea jugando D&D en la vida real o en línea, hay mucho de lo que los jugadores pueden aprender D&D, y el libro intentará capturar algunas de las lecciones más aplicables del juego.
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El libro dará un giro único al género de autoayuda al incluir algunos de sus consejos en forma de consejos de las diferentes clases de personajes de D&D. Brindará ayuda tanto para los DM como para los jugadores, y tendrá algunos elementos interactivos, como cuestionarios basados en la clase de personaje o si es un DM. El libro también tendrá ilustraciones a todo color como cualquier otro libro de D&D, por lo que debería encajar perfectamente con cualquier jugador. D&D colección de libros. Para todos D&DCon la colorida historia, incluida la notoria locura del “pánico satánico” de los años 80, el juego puede ayudar mucho a quienes lo juegan, y este libro tiene como objetivo llevar algunas de esas lecciones a las masas.
D&D continúa expandiéndose y cambiando a medida que pasa el tiempo, brindando su popular y rico entorno y jugabilidad a millones de personas en todo el mundo. Con el virtual más grande de la historia D&D juego que tuvo lugar el año pasado y Puerta de Baldur 3 aún avanzando en el acceso temprano, siempre hay más D&D para entrar. Y, junto con espadas y magia, hay mucho que aprender sobre la vida en el camino.
Fuente: ComicBook