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El manual para nuevos jugadores de D&D todavía maneja dos subclases completamente incorrectas

El manual para nuevos jugadores de D&D todavía maneja dos subclases completamente incorrectas

Resumen

  • Las ediciones anteriores de D&D presentaban distintas clases psiónicas, realzando la vibra extraña y única de los personajes psíquicos.
  • La próxima reescritura del Manual del jugador en 2024 incluirá solo unas pocas subclases psiónicas, eliminando el extraño encanto del juego.
  • Dark Sun y los monstruos icónicos dependen en gran medida de la psiónica, lo que destaca la importancia de mantener una fuerte presencia psíquica.

La próxima revisión de 2024 de la Calabozos y Dragones Manual del jugador contará con múltiples subclases con poder psiónico, pero estas eliminan en gran medida la sensación única de tener psíquicos en un juego de fantasía heroica. Incluir tanto poderes psíquicos como hechizos mágicos puede parecer una ruptura extraña con las convenciones del género, pero esta combinación ha estado presente desde las primeras ediciones del juego. En mundos llenos de dioses y magos, Los psiónicos todavía se sentían extraños, y esto fue intencionalmente.. Canalizar todo el concepto de poderes psíquicos en unas pocas subclases selectas le quita a los psiónicos su rareza, lo que los convierte en DND menos interesante en general.

Dada la prominencia de Mind Flayers en el
Puerta de Baldur 3
historia, más
Calabozos y Dragones
Los fanáticos son conscientes de que la psiónica es un elemento clave en la historia del juego.

Algunas de las inspiraciones originales para DND Incluye cómics y novelas de espada y brujería de la época, y muchas de estas extrañas influencias han tenido tanto impacto en el juego como las obvias obras de Tolkien. Los primeros módulos de aventuras a veces presentaban elementos de alta tecnología junto con elementos básicos del género de fantasía. Los poderes psiónicos estaban presentes en la versión original de DND en el Hechicería sobrenatural suplemento, donde los personajes humanos de la mayoría de las clases recibieron un porcentaje de posibilidades de tener algún poder psíquico además de sus otras habilidades marciales y mágicas. Primera edición Dragones y mazmorras avanzadas Mantuvo este enfoque hacia los personajes psíquicos.

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Los psíquicos tenían más distinción en ediciones anteriores de D&D

Cómo ha cambiado la psiónica a través de las ediciones de D&D

Durante el largo ciclo de vida de 2e AGREGAR, El manual completo de psiónica fue lanzado, lo que convirtió a Psionicist en su propia clase distintiva, en lugar de tener poderes psíquicos, existen únicamente debido a tiradas de suerte en la creación del personaje. El Psionicista ahora siguió el modelo de ranura de hechizos inspirado en Jack Vance de los lanzadores de hechizos convencionales, en lugar de confiar en un sistema basado en puntos para potenciar sus habilidades. La tercera edición y su revisión 3.5 siguieron este modelo y agregaron clases psíquicas adicionales como Psychic Warrior y Ardent. Cuarta edición DND Adoptó un sistema de poder uniforme para todas las clases, pero mantuvo la psiónica como una fuente distinta de poder.

en 5e DND Los monjes tienen muchas subclases que reflejan diferentes estilos de artes marciales, y Ki es el recurso que alimenta sus habilidades, pero 4e DND Consideraba a los Monjes una clase de Striker psiónico. El poder psíquico podría alimentar cada rol de personaje, con Battlemind como defensor, Ardent como líder y Psion como controlador. Desde 3e DND La brecha entre los personajes psíquicos y los usuarios de magia convencional se redujo, a medida que se introdujo la “transparencia de la magia psiónica”. Antes de esto, hechizos como Anti Magic Field o Dispel Magic no tenían ningún efecto en un psionicista. Aún así, la tercera y cuarta edición hicieron que los psíquicos se sintieran únicos.

El cambio de 3,0 a 3,5
DND
Fue menos dramático que cualquier cambio de edición completa, para psionics. Algunas clases de prestigio, como Soulknife, se convirtieron en clases base, y todas las habilidades de 3.5 Psion se basaron en Inteligencia en lugar de una estadística base diferente por tipo de disciplina psiónica.

El 3.5 Psion podría Overchannel para usar poderes psíquicos más allá de su nivel a un costo para sus cuerpos, recibiendo daño de puntos de vida a cambio. Un Battlemind 4e podría hacer que psíquicamente un monstruo sienta el mismo daño que le causó a un aliado. Estas mecánicas hicieron que Psion fuera distinto de un Mago, y que Battlemind fuera un Defensor muy diferente de un Luchador. Sol oscuro se destaca en DND como escenario de campaña donde la magia divina está ausente y la psiónica es relativamente común. Reduciendo ella totalidad de psiónicos a un puñado de subclases daña la vibra de Athas y de los psíquicos en general.

Los mundos de la campaña de D&D como el sol oscuro dependen de la psiónica

Nuevas versiones de subclases en One D&D

Un D&D Verá nuevas versiones de subclases existentes en las próximas Manual del jugador. Según lo informado por Dicebreaker, Se incluirán cuatro subclases psiónicas.. La subclase Psychic Warrior Fighter y Soulknife Rogue, ya introducidas en 5e DND suplementos, se convertirán en subclases principales. El pacto del Gran Antiguo Brujo ahora se definirá como de naturaleza psiónica, y también estará presente una subclase de Hechicero psíquico. Cuatro subclases pueden ser un guiño suficiente a la psiónica para algunos juegos, pero no es suficiente para DND. Monstruos icónicos como los Illithid emplean poderes psíquicos, haciendo de la psiónica un núcleo DND elemento.

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Los jugadores no pueden juzgar 5.5 DNDEl equilibrio sin monstruos para comparar con las habilidades de los personajes, pero los planes actuales parecen mostrar que los psiónicos no recibirán más atención que en las reglas 5e actuales. Incluir algunas subclases psíquicas en un libro principal puede parecer legitimar la fuente de poder, pero estas subclases hacen poco para preservar la rareza y la “otredad” que alguna vez tuvieron los personajes psiónicos en comparación con un Clérigo o Mago. Esto puede hacer que el juego sea más simple y fácil de equilibrar, pero la psiónica alguna vez agregó un maravilloso elemento de extrañeza a Calabozos y Dragones eso ahora está ausente.

Fuente: Rompedados.

Calabozos y Dragones
Fecha de lanzamiento original
1974-00-00
Editor
TSR Inc., Magos de la Costa
Diseñador
E. Gary Gygax, Dave Arneson
Conteo de jugadores
2-7 jugadores

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