Tan exitoso como Nintendo Es en 2025, es casi difícil creer que el Juggernaut de videojuegos haya hecho errores. El sistema de entretenimiento de Nintendo fue posiblemente el producto de videojuegos más dominante en los años 80 y sigue siendo uno de los productos de entretenimiento más influyentes jamás creados. Fue seguido años después por otras consolas destacadas, como SNES, Nintendo 64, Wii y, por supuesto, el Switch.
Sin embargo, como la mayoría de las compañías de videojuegos que corren riesgos, no todas las ideas de Nintendo fueron éxitos. El Switch 2 podría ser la consola más vendida en la historia y aparentemente ha puesto a Nintendo en la cima del mundo de los juegos en este momento, pero el camino allí tenía algunos pasos en falso, ninguno más que el desastroso chico virtualque cumplió 30 años este mes.
El niño virtual ahora tiene 30 años
El mayor fracaso de Nintendo
El niño virtual fue lanzado el 21 de julio de 1995 en Japón, y llegó a Occidente solo unas semanas más tarde, el 14 de agosto. Fue promocionado como el Primera consola de juegos para poder representar gráficos 3D estereoscópicos y tuvo mucha anticipación a su alrededor, siguiendo a los SNES masivamente exitosos. Su diseño rojo y negro ahora icónico se destacó entre la competencia, y el impulso estaba del lado de Nintendo, pero prácticamente todo saldría mal para el niño virtual.

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Después de solo cinco meses en el mercado japonés, la producción en el niño virtual se suspendió en diciembre de 1995, lo que una de las consolas de la vida más corta. Durante su breve tiempo, hubo numerosas caídas de precios de su precio inicial de $ 179.99, en un esfuerzo por minimizar las pérdidas, pero con solo 22 juegos lanzados durante su vida y solo vendió 770,000 unidades a nivel mundial, el niño virtual se consideró una falla comercial.
Por qué falló el niño virtual
Un alto precio, mal marketing y un producto generalmente poco atractivo

El fracaso del niño virtual a menudo se atribuye a muchos factores diferentes, pero uno de los más grandes fue simplemente que Era demasiado ambicioso. Un alto precio para una consola que era esencialmente un auricular y un controlador era poco atractivo para muchos, y los juegos en sí se presentaron en un tinte rojo duro. Cuando se combinó con el diseño de pantalla Peek-through-a-Window del juego, a muchos consumidores les resultó difícil incluso jugar, con informes generalizados de náuseas, dolores de cabeza y otros problemas de salud.
Sorprendentemente, Nintendo todavía está reconociendo al niño virtual y no ha tratado de borrarlo de la historia. Todavía hay artefactos del diseño del niño virtual y mercancías adquiribles en el Museo de Nintendo en la prefectura de Uji, Kioto, Japón.
Al prometer una experiencia de realidad virtual en su marketing, Nintendo inadvertidamente Establecer las expectativas bastante altas y no entregó. Además, la consola carecía de juegos significativos de Nintendo fuera de Mario Clash y Tenis de Mariosin Zelda o Metroid para ser encontrado, lo que lleva a una oferta general de mediocres.
30 años después, la consola se recuerda como el punto más bajo de Nintendo, pero también fue la decepción que obligó a Nintendo a innovar y convertirse en el imponente gigante que es hoy. El niño virtual era un gran riesgo, y eso finalmente estableció un precedente para Nintendo: Nunca seguiría a la competencia y, en cambio, tallaría su propio camino, uno que lo ha llevado a ser la envidia de gran parte de la industria hoy, a pesar del fracaso memorable del niño virtual.
Fuente: Museo de Nintendo

- Fecha fundada
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23 de septiembre de 1889
- CEO
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Satori iwata
- Subsidiarias
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Nintendo EPD, Nintendo SPD, Nintendo Ead
- Consolas
-
Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo Switch, Nintendo GameCube, Nintendo 64, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo Entertainment System, Nintendo Wii U, Nintendo Game Boy, Nintendo Game Boy Color, Nintendo Game Boy Advance, Nintendo Switch Lite Lite
- Servicios
-
Nintendo Switch Online