La calidad del Final Fantasy La serie siempre ha disminuido y fluido, pero parece que ha sido un poco declive por un tiempo. Por supuesto, es difícil negar que el Remake de Final Fantasy 7 La trilogía ha sido en gran medida impecable, pero se basa en la base del mejor juego de la serie. Las entradas de la línea principal, específicamente 13, 15y 16 – También podrías incluir 14 en el lanzamiento también, ha sido en su mayoría desastroso, con 16 Currando un poco de favor con los fanáticos acérrimos, pero demostrando ser algo decepcionante para muchos, incluido yo mismo.
Ha llegado al punto donde Final Fantasy Ya no se siente como la mejor serie de RPG disponible, ya que muchos títulos más contemporáneos lo hacen vencer en casi todos los aspectos. Es hora, entonces, para Final Fantasyal menos los juegos principales, para someterse a una sacudida masiva, una que revisa muchos de sus sistemas centrales. Crucialmente, para hacer esto con éxito, Square Enix necesita aprender de los mejores juegos de rol antes mencionados, especialmente el mejor juego de rol de 2025. Después de todo, es un juego que no solo es definido por el género, sino también la guía perfecta sobre cómo hacer Final Fantasy correctamente.
Final Fantasy necesita estar basado en turnos
Debería volver a sus raíces
Final Fantasy se alejó del combate por turnos con Final Fantasy 15 – No incluye los spin-offs como Caña de Cerberus. En ese momento, eso tenía sentido, ya que los juegos de acción en tiempo real estaban de moda, y se sintió como una forma efectiva de cerrar la brecha entre los fanáticos de JRPG y el público convencional. Sin embargo, 15 y su secuela, que también adoptó un modelo de combate en tiempo real, se han convertido en algunos de Final Fantasy’s Juegos más controvertidos, y con razón. Mientras que ambos tienen sus fanáticos, Son fácilmente algunas de las entradas más débiles hasta la fecha.

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Se siente importante, entonces, que Square Enix eche un vistazo a por qué estos juegos fallaron. Por supuesto, hay muchos problemas con ambos 15 y 16pero sospecho que la transición de la serie al combate en tiempo real es el mayor culpable. Naturalmente, la mecánica de turnos algo anticuada de entradas mucho más antiguas, incluidas las gustas del original FF7no son un sustituto ideal. Sin embargo, Final Fantasy’s Implementación deslucida de la mecánica de combate en tiempo real simplificada simplemente no puede competir con los sistemas de batalla basados en turnos más sólidos y estratégicos hemos visto en los gustos de Persona Y, más recientemente, Claro.
Final Fantasy debería inspirarse en Clair Obscur: Expedition 33
Es el pináculo del combate basado en turnos JRPG

Creo firmemente que Final Fantasy Debería volver a sus raíces por turnos, especialmente porque Square Enix claramente no sabe cómo hacer que el combate en tiempo real funcione dentro del marco de la serie. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, no puede ser simplemente un regreso al enfoque de los 90 para el combate por turnos. En cambio, Final Fantasy debería buscar Clear Obscure: Expedition 33 por inspiración. Ese juego fusionó las reacciones de las almas y el aprendizaje de patrones con complejo diseño de diseño y conjuntos de personajes únicos para crear una experiencia basada en turnos como cualquier otra.
Eran Final Fantasy Copiar incluso una fracción de lo que Claro logrado, sería infinitamente más interesante que sus iteraciones actuales.
Su nivel de originalidad era sorprendente y audaz, y el equipo mucho más pequeño detrás de él logró lograrlo sin problemas. Eran Final Fantasy Copiar incluso una fracción de lo que Claro logrado, sería infinitamente más interesante que sus iteraciones actuales. Por supuesto, la línea principal Final Fantasy Los juegos podrían copiar Remake de FF7 La mejor característica, su modelo de combate híbrido. Ese quizás sería lo mejor de ambos mundos. Sin embargo, creo que un enfoque más ambicioso para el combate por turnos, similar a lo que Claro ofrecido, está en Final Fantasy’s Mejor interés si quiere volver a ganar a los fanáticos.

Clear Obscure: Expedition 33
- Liberado
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24 de abril de 2025
- ESRB
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17+ // sangre y sangre, lenguaje fuerte, temas sugerentes, violencia
- Desarrollador (s)
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Interactivo de caída de arena
- Editor (s)
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Kepler interactivo
- Motor
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Unreal Engine 5