El mejor truco del mundo abierto de Elden Ring que la mayoría de los jugadores perdió

El mejor truco del mundo abierto de Elden Ring que la mayoría de los jugadores perdió

Hay muchas cosas a las que puedes señalar Anillo elden Eso contribuye a su fantástico diseño de mundo abierto, pero hay una faceta que creo que se pasa por alto debido a lo simple e inocuo que es: Todo es muy, muy grande. Es algo que te salta de inmediato: las torres de Erdtree sobre Limgrave, y las paredes del castillo de tormenta son ridículamente altas, pero todo es tan masivo que el tamaño de los objetos del mundo tiende a volverse mundano relativamente rápido. Y no estoy hablando del tamaño de Anillo eldenEl mapa en pies cuadrados, pero las formaciones de tierras reales y las estructuras artificiales mismas.

Recientemente salté de nuevo al principio Anillo elden Guardar, principalmente para obtener mi corrección cooperativa por delante de Elden Ring Nightregy dado que no tengo prisa por ver todo lo que el juego tiene para ofrecer esta vez, me he encontrado realmente tomando las vistas. Es un juego hermoso, que es obvio, pero Utiliza muy inteligentemente puntos de referencia excesivamente grandes para dictar su exploración y proporcionar un sentido constante de grandeza. Tiendo a pensar en Anillo elden como pionero en una nueva escuela de juegos de mundo abierto (junto con La leyenda de Zelda: Breath of the Wild), y hay tanta sutileza en su lenguaje visual que creo que me ha hecho pasar por alto los aspectos más abiertos de su diseño exploratorio.

Todo en Elden Ring es enorme, pero te acostumbras

“Te veo, pequeño empañado”

Una de las experiencias que creo que queda en la conciencia colectiva con respecto a Anillo elden es ese primer viaje en ascensor hasta el río Siofra. Es absurdamente largo, tardando más de un minuto en llegar al fondo, pero Sirve como un recuerdo tan importante porque redefinió las posibilidades en Anillo elden. Ver una caverna inimaginablemente grande abierta bajo un cielo de falsas estrellas moradas fue la primera visión de la mirada.

Es abrumador y emocionante al principio, pero rápidamente se vuelve común; Cuando todo es grande, nada es grande. La vista con vistas a Liurnia de los lagos es impresionante, pero la imagen de la Academia de Raya Lucaria que se eleva sobre la región tiene retornos decrecientes después de que Tormveil hizo lo mismo con Limgrave, y así sucesivamente para Leyndell en la meseta de Altus.

Estoy convencido de que Anillo eldenEl mayor truco es hacerte olvidar lo grande que es todo.

Creo que otro elemento que termina distraándote es Anillo eldenEl mapa del juego, que es una herramienta realmente interesante para interactuar. No está invadido por los íconos, pero si lo examina de cerca, las entradas a los túneles mineros tienen un aspecto distintivo, las ruinas de las iglesias se pueden ver, e incluso puede ver dónde se sobresalen las lápidas horizontalmente de las caras de los acantilados, ofreciendo una ruta para bajar. Cuando jugué por primera vez Anillo eldenExaminaría el mapa y trazaría mi curso con marcadores.

Muerte Partido es otro juego que se beneficia de manera similar al escudriñar el mapa del juego, ya que los marcadores trazan una ruta de entrega que puede seguir cuando el mapa está cerrado.

Sin embargo, esto es casi como ponerse anteojeras, y probablemente me dio una especie de visión de túnel en mi primer juego, donde no quería perder nada. Ciertamente me detuve y disfruté las bonitas vistas, pero mirando hacia atrás, Me pregunto si realmente aprecio la gran escala de Anillo eldenLos entornos en todo el camino. Claro, me maravillé de la entrada al río Siofra, pero ¿hice lo mismo en el cadáver del antiguo Dragón Gransax en Leyndell, o simplemente subí a buscarlo en busca de botín?

Elden Ring sabe que es genial cuando las cosas son increíblemente altas

¿Quién podría culpar a un empañado por sentirse inadecuado?

Sin embargo, mi retrospectiva está casi por el caso, porque estoy convencido de que Anillo eldenEl mayor truco es hacerte olvidar lo grande que es todo. No necesitas parar y mirar a la Academia de Raya Lucaria yendo “,Wow, eso es grande“Para el diseño del mundo para cumplir con su propósito previsto. Anillo elden es un juego que quiere que te sientas importantemientras que al mismo tiempo te recuerda que eres insignificante.

Juegas como un empañado de una tierra lejana, guiada por la gracia de la propia reina Marika para ascender al trono como elden Lord, pero también eres apenas un problema en los radares de Anillo eldenLos dioses exteriores, seres prácticamente más allá de la comprensión mortal. Sin embargo, incluso como un poco empañado, como lo expresaría Godrick Estás en una aventura que es muy alucinante en su escala y ambición. FromSoftware parece saber que esto requiere un parque infantil igualmente grande (pero nuevamente, no en pies cuadrados).

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Recientemente me encontré en la Iglesia de Votos, charlando con Miriel, también conocido como Anillo eldenLa amada tortuga Pope, escuchando su relato del cortejo y la posterior división entre Radagon y Rennala. La iglesia está ubicada en la línea directa entre el Erdtree hacia el este y la Academia de Raya Lucaria al oeste, lo que significa el vínculo matrimonial entre la Orden Dorada y los Reales Carian. Está mucho más cerca de la academia, sin embargo, el Erdtree sigue siendo colosal en comparación (tome el simbolismo narrativo de eso).

Un tiempo después, sin embargo, había bajado desde la puerta de East Raya Lucaria, caminando por el agua cuando me envolví en la niebla. A través de la oscuridad hacia el este no era el Erdtree, sino el acantilado a mi lado oscureciéndolo. Prácticamente la única otra cosa visible a través de la niebla fue la Academia de Raya Lucaria, dominando absolutamente el entorno circundante. Horas después estaba a cientos de pies en los terrenos de la escuela, y a través del miasma mágico que lo envuelve, no puedes ver el suelo, pero aún puedes ver el Erdtree.

El tamaño del mundo del juego en relación con el personaje del jugador ha sido una faceta desconocida del diseño del juego de FromSoftware durante mucho tiempo.

La narración visual es increíble, pero Creo que lo que a menudo se compartimenta sobre Anillo elden es cómo todo es tan imposiblemente grande es exactamente lo que hace que sea tan genial explorar. Me cuesta incluso pensar en comparaciones en otros juegos que no son productos de SHOFSOFTWARE. La leyenda de Zelda: lágrimas del reino se acerca (claramente un heredero de OTW‘s de diseño mundial); La secuencia que sube al Templo del Viento, y la primera vez que se sumerge en las profundidades proporciona un cambio de perspectiva similar al viaje del elevador hasta el río Siofra.

Elden Ring juega con escala de una manera fácil de perder

Una evolución importante en el diseño del juego de FromSoftware

Anillo eldenEl intenso sentido de escala también puede ser sutil. Una crítica válida del juego es la frecuencia con la que reutiliza a los jefes, con solo alteraciones ligeras, para sus muchos mini munitas. Sin embargo, no creo que se pueda decir lo mismo sobre los mini munitas. Cuando has explorado a fondo Limgrave, has visto la mayoría de las plantillas: ejes mineros, cuevas, catacumbas, ruinas, etc.

Liurnia le arroja una llave, y de repente las cuevas pueden tener cristales gigantes en ellos. Se encuentran iteraciones similares durante el resto del juego, pero lo más importante, los plusves se vuelven más profundos y complejosy todo es esencialmente contenido opcional. Mientras se duplica para explorar todos los caminos laterales para que no se pierda ningún botín, es realmente fácil pasar por alto el hecho de que un lugar como el túnel de cristal de Raya Lucaria es enorme. No es el más obvio porque no domina el horizonte como los puntos de referencia más prominentes del juego, pero al igual que el largo viaje en ascensor al río Siofra, hay una grandeza latente en subir hasta el jefe.

Este diseño es casi la antítesis de la realización de Call of Duty: Warfare moderna (2019) “Casa limpia“Mission, que utiliza mediciones de viviendas en el mundo real para crear una atmósfera claustrofóbica. Las casas en los videojuegos suelen ser mucho más grandes en relación con la vida real.

Este efecto incluso se amplifica en un puñado de mazmorras que son abiertas. El precipicio cubierto de ruinas conduce a la meseta de Altus, Lakeside Crystal Cave te escupe en la camiseta de Wolfing Wolf, y en la excelente Sombra del Erdtree Expansión, el pozo del dragón abre el camino hacia el pico irregular. Es fácil distraerse en Anillo eldenenfrentando a los jefes, buscando botín, siguiendo líneas de búsqueda de NPC o interactuar con el modo multijugador, y No te das cuenta de la frecuencia con la que viaja cientos de pies verticales.

El tamaño del mundo del juego en relación con el personaje del jugador ha sido una faceta desconocida del diseño del juego de FromSoftware durante mucho tiempo. Almas oscuras‘La primera entrada sigue siendo mi favorita en gran parte porque Lordran está tan intrincadamente apilada en la parte superior de sí misma, pero toda la trilogía (y Almas del demonio, Transmitido por la sangrey Hacha) hace un gran trabajo construyendo pasivamente drama al enano a los muertos vivientes elegidos, el portador de la maldición y el cenicero. Anillo elden Luego, la transición de esto a un mundo abierto, donde la perspectiva no se puede manipular tan fácilmente, es un verdadero triunfo en su diseño.

Es fácil ver cómo el Erdtree, con mucho, el objeto más grande de las tierras entre las tierras, afecta la atmósfera del juego, pero Incluso en lugares donde el Erdtree está fuera de la vista, Anillo elden está comprometido a hacer que el empañado se sienta pequeño; Incluso las hormigas son colosales. Muchos juegos de rol que están firmemente dentro del género de fantasía aún se adhieren a cierta apariencia de realismo, tal vez la “credibilidad” es una mejor palabra, en los mundos de sus juegos: el homónimo de Skyrim tiene cierta verosimilitud, gran parte de las tierras vivas en Declarado no es especialmente extravagante.

El castillo de tormenta es casi cómicamente grande hasta que veas cuán altos son Margit y Godrick; La Academia de Raya Lucaria está desconcertantemente muy por encima de las llanuras de inundación de Liurnia; El palacio Mohgwyn parece celestial en su percha sobre el río Siofra; Las cadenas por las que te torces a la fragua de los Gigantes parecen que deberían desmoronarse bajo su propio peso. Anillo elden está principalmente preocupado por sumergirte en un mundo que se ve increíblemente genial porque sus partes combinadas son increíblemente masivas, y logra tan efectivamente que la escala que hace que el juego sea tan divertido e interesante tiende a desvanecerse en el fondo.


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